arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Cyberpunk 2077 - aperçu et comparaison des paramètres graphiques.

Dans la revue graphique d'aujourd'hui, nous examinerons les paramètres graphiques et leur impact sur la qualité de l'image dans le jeu le plus attendu de l'année - Cyberpunk 2077. Passons directement aux tests.

frontière

Le premier élément est Réglage rapide de la qualité. Dans cet article, vous avez le choix entre 6 réglages : « Low », « Medium », « High », « Impressionnant », « Ray tracing : medium », « Ray tracing : ultra ». Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, la différence entre "Ray tracing : medium" et "Ray tracing : ultra" est parfaitement visible : le reflet dans les flaques disparaît, il n'y a plus de volume dans l'espace de jeu. Passons à l'option "Impressionnant". Le flou disparaît, le lancer de rayons est automatiquement désactivé. Sur "High", les ombres deviennent artificielles, il y a un grain bien défini. Aux paramètres "Moyen", le lancer de rayons est désactivé, ce qui donne une image non naturelle. Le passage à "Faible" désactive toutes les ombres.

frontière

La qualité de texture. Il dispose de 3 réglages : « Low », « Medium », « High ». En comparant "Moyenne" et "Elevée", la résolution des affiches sur les bâtiments, les détails de l'asphalte (flaques d'eau, petits objets), il n'y a pas de réflexion sur la voiture et le trottoir, les petits objets sur les bâtiments perdent leur clarté . Il y a une différence entre "faible" et "moyen". Les objets disparaissent sur le toit des immeubles, les textures s'estompent, les graffitis sur le trottoir deviennent indistincts.

frontière

Passons aux post-effets graphiques qui permettent de donner à l'image un aspect "ciné".

frontière

Grain. Le grain dans les jeux imite l'effet des vieux films et les rend plus cinématographiques. Et quelque part, il a vraiment l'air élégant.

frontière

Aberration chromatique. L'effet est utilisé comme dispositif stylistique, mais en dynamique, il n'a pas toujours l'air bien.

frontière

Profondeur de champ. La profondeur de champ essaie d'imiter les yeux humains. Dans les jeux, l'effet est utilisé pour focaliser la caméra sur un objet, que ce soit un personnage ou un objet important.

frontière

Éblouissement. Les développeurs n'en ont pas fait trop. L'éblouissement dans le jeu aide à l'immersion et donne un "cinéma".

frontière

Passons aux paramètres graphiques.

frontière

contacter les ombres. Dans la section 2 options : Off, On. La différence entre les paramètres est clairement visible. Les ombres donnent au jeu du réalisme, ainsi que du volume aux objets et aux personnages.

frontière

Amélioration de l'éclairage de la géométrie du visage. 2 options. La différence entre Off et On n'a pas été remarquée.

frontière

Suivant est Filtrage anisotrope. Cet article a 4 paramètres : 1x, 4x, 8x, 16x. Il y a peu de distorsion entre 8x et 16x. Lors du passage à 4x, la distance de tirage change. De 1x la distance de tirage est réduite.

frontière

Qualité d'objet pour les ombres locales. A 3 paramètres. Le paramètre n'affecte que la plausibilité des ombres - les objets que vous voyez ne changeront pas. Lors du passage au réglage "Moyen", le palmier "a l'air chauve", ce qui ne correspond pas à la réalité. Il n'y a pas de différence entre "Faible" et "Moyen".

frontière

La qualité des ombres locales. 4 réglages : Désactivé, Bas, Moyen, Haut. Il y a une différence entre "Medium" et "High", les bords de l'ombre sont flous. Lors du passage à "Low", il n'y a pas de différence. Si nous désactivons ce paramètre, les ombres disparaîtront bien sûr.

frontière

Gamme de cartes d'ombres en cascade. 3 options. La différence entre les paramètres est clairement visible dans le désert. Comparez "élevé" et "moyen". La différence est bien visible, la distance de rendu des ombres change. Sur "Bas", la plage reste, mais les ombres proches deviennent plus transparentes.

frontière

Résolution des cartes d'ombre en cascade. 3 options. Sur le réglage "Moyen", certaines ombres disparaissent et deviennent transparentes. Sur "Low", la différence est minime.

frontière

Résolution des ombres lointaines. Il a 2 réglages : "Bas", "Haut". Sur "Low" les réglages deviennent irréalistes, sombres.

frontière

Résolution de brouillard volumétrique. A 4 paramètres. Aucune différence n'a été observée entre "High" et "Impressive". Lorsque vous passez à "Moyen", le brouillard ressemble à une pile. Lors du passage à "Faible", aucune différence n'a été remarquée.

frontière

Qualité du nuage volumétrique. A 4 paramètres. Entre "High" et "Impressive", "Medium" et "High" la différence est imperceptible. Sur "Low", les nuages ​​disparaissent.

frontière

Décalcomanies dynamiques maximales. A 4 paramètres. Aucune différence n'a été remarquée.

frontière

Qualité de réflexion. 6 options. Il existe des différences minimes entre tous les paramètres, cependant, l'option "Incroyable" nécessite une quantité décente de ressources.

frontière

Qualité de diffusion de surface. Aucune différence n'a été remarquée.

frontière

ombrage diffus. 4 options. Avec le réglage Off, peu de choses changeront visuellement.

frontière

La qualité des reflets dans le miroir. A 3 paramètres. La différence entre "Medium" et "High" est bien visible, le reflet devient savonneux. Lors du passage à "Faible", l'effet est amélioré et la distorsion des objets dans le miroir est également visible.

frontière

Niveau de détail. Standard 3 options. Entre « Medium » et « High », la différence est imperceptible. Sur "Low", de petits détails sur la voiture disparaissent et les phares augmentent également.

frontière

Tracé laser. Possède 2 réglages : Off, On. La comparaison a été faite à 2 endroits. Considérez le premier (ville). La première chose qui attire votre attention lorsque le paramètre est désactivé est l'eau, elle perd complètement sa structure. La ville devient plate et grise. L'ombre sur l'eau reste immobile. Passez à l'emplacement suivant (désert). Ici aussi, les avantages de la technologie RTX sont clairement visibles. Vous ne vous retrouvez pas dans un désert mort et peint, mais dans l'univers réel.

frontière

Réflexion avec lancer de rayons. Encore une fois, l'attention est rivée par l'eau, qui devient une couche. Sur la voiture, les vitres deviennent opaques et la voiture elle-même semble plate.

frontière

Ombres par lancer de rayons. Les ombres ont un aspect plus réaliste, les bords sont flous.

frontière

Eclairage par traçage de rayons. 4 options. Entre "Impressif" et "Incroyable" la différence n'est pas palpable. Lorsque vous passez sur "Moyen", la pièce s'assombrit. Lorsqu'il est réglé sur Off, l'éclairage tombe de manière anormale.

frontière

DLSS. Il dispose de 5 réglages : Off, "Automatic", "Performance", "Balance", "Quality", "Ultra performance". Il y a une différence entre Off et Quality, l'eau est plus agréable à l'œil, mais l'image devient savonneuse. Lorsque l'on compare "Balance" et "Performance", la différence est visible dans l'éclairage et il y a des rayures plus claires sur la voiture. Sur le paramètre "Ultra performance", il n'y a pas de reflets dans les flaques d'eau et tout est savonneux. Lorsque l'on compare "Automatique" et "Qualité", il n'y a pas beaucoup de différence.

frontière

Alors, résumons. L'optimisation dans le jeu est terrible. La plupart des paramètres graphiques ne modifient pas le composant visuel du jeu, mais ils chargent le processeur et la carte vidéo. Le jeu peut être considéré comme la déception de l'année !

Un test des cartes vidéo et des processeurs à tous les paramètres de qualité est disponible dans notre revue de test !