Test rétro de Crysis (2007) GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 13 novembre 2007
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Crytec
éditeur: Arts électroniques
Eh bien, Crytek a officiellement dévoilé un remaster du jeu original Crysis, et nous avons, à notre tour, décidé de tester le jeu original de 2007. Et bien que le jeu ait de sérieux problèmes de performances sur Windows 10, nous les avons résolus avec succès et partagerons notre expérience avec vous...
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Crysis est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Crysis est DirectX 10.
| MOTEUR DE JEU |
CryTek, après avoir vendu tous les droits de FarCry, a décidé de commencer à développer une nouvelle version du moteur, et également de créer en cours de route une nouvelle série culte appelée Crysis. CryEngine 2 est écrit de la même manière que son prédécesseur en C++, mais sa principale différence est peut-être qu'il n'est pas multiplateforme. La seule plate-forme de système d'exploitation prise en charge Windows. Pour être honnête, on peut noter qu'ils ont essayé de le porter sur les consoles de 7ème génération - PS3, XboX 360 et Wii. Il y a même eu un test fermé des capacités de ce moteur, mais malheureusement, les consoles de ce moteur n'ont jamais été vues. Au moment de sa sortie, CryEngine 2 est le moteur le plus avancé technologiquement et le plus photoréaliste par rapport à ses concurrents.
Le moteur a été écrit à l'aide de l'interface de programmation d'application DirectX 9 et 10. CryEngine 2 intègre et améliore toutes les technologies de son prédécesseur, CryEngine, ainsi que de nombreuses technologies graphiques nouvelles et innovantes. Le développement de niveau est toujours resté à son meilleur, voire amélioré, CryEngine 2 est toujours bon dans d'énormes emplacements ouverts et fermés, mais il y avait aussi un système de pompage des ressources qui permettait de remplir les niveaux au fur et à mesure que le joueur progressait.
Le moteur de rendu ne fait pas non plus exception. selon la version de DirectX, ainsi que le choix du système 32 ou 64 bits, le moteur devrait fournir un rendu différent. Parfois, les développeurs n'utilisent pas les fonctionnalités 64 bits ou une API plus moderne. De puissantes fonctionnalités d'outillage permettent au développeur d'analyser les performances du moteur en temps réel, de générer des rapports détaillés sur l'utilisation de la mémoire et d'effectuer des procédures automatisées à tous les niveaux pour obtenir des résultats de test cohérents et complets.
Crytek a bénéficié de l'architecture 64 bits, car la taille du niveau de jeu n'a pas diminué depuis l'époque de FarCry, par conséquent, le coût des ressources pour le dessiner a considérablement augmenté. Cela a conduit les systèmes 32 bits à limiter la RAM et la prise en charge des systèmes 64 bits a facilement résolu ce problème. Tous les composants du moteur sont les propres développements de Crytek. CryEngine 2 prend en charge et utilise activement le multithreading dans les processeurs multicœurs et les processeurs utilisant la technologie multithreading. D'autres fonctionnalités intéressantes incluent la technologie de projection de lumière qui prend en charge non seulement le HDR et les ombres dynamiques, mais également le calcul de la lumière en tant qu'effet de post-rendu, une telle technologie d'éclairage s'appelle SSAO. L'algorithme SSAO fonctionne en temps réel et simule un éclairage indirect diffus et l'assombrissement correspondant dans un espace virtuel XNUMXD.
Le moteur physique a été développé par CryTek eux-mêmes et s'appelle CryPhysics, un moteur physique en temps réel multithread intégré à CryEngine 2. L'énorme fonctionnalité de la technologie créée a permis d'effectuer diverses manipulations avec la physique et peut être appliquée à presque tous les objets du niveau, y compris les arbres et la végétation, peut simuler de manière réaliste la réaction de ces objets à des influences telles que la gravité, le vent, les explosions , frottement et collision avec d'autres objets. CryTek avait probablement besoin de sa propre physique pour obtenir le résultat optimal de son développement.
Une végétation flexible qui réagit aux effets du vent, de la pluie ou du mouvement des personnages, des ponts de corde interactifs modélisés de manière réaliste, une animation contrôlée physiquement des tentacules des créatures - tout cela n'est qu'une partie des possibilités de la physique avancée des cordes. La physique dynamique vous permet d'interagir avec n'importe quel objet ou forme environnant arbitraire, de détruire sélectivement des bâtiments, des arbres ou d'autres objets, puis d'interagir avec les débris et les restes qui en résultent. Le moteur utilise des caractéristiques prédéfinies de rupture ou de rupture d'objets.
Le nouveau système d'animation de personnages CryEngine 2 a considérablement amélioré, par rapport au système d'animation CryEngine, l'animation des personnes, des modèles et des véhicules en temps réel. Un éditeur de personnages entièrement intégré fournit des aperçus d'animation dans l'éditeur Sandbox 2. Le système de personnalisation des personnages et l'animation squelettique paramétrique ont créé des PNJ plus uniques et plus vivants.
Grâce à la technologie de compression adaptative des images clés, CryEngine 2 peut ajuster le niveau de compression pour correspondre à la précision requise pour une animation donnée. Grâce à la compression, qui déforme légèrement la précision du mouvement, il est devenu possible de libérer au moins 90% de la RAM.
| PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Crysis dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques :
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
| DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
| RÉSOLUTION DES PROBLÈMES |
Eh bien, Crysis est le jeu le plus avancé technologiquement, même selon les normes actuelles, et Crytek a bien fait, en annonçant Crysis Remastered avec des graphismes et un lancer de rayons encore plus avancés. Mais avoir annoncé un remaster et laisser l'original avec un tas de problèmes techniques montre qu'ils l'ont tout simplement oublié ou, pour le dire simplement, qu'ils ne l'utilisent pas. Windows 10 ...
Le premier problème que nous avons rencontré était un avertissement au démarrage indiquant que le jeu n'avait pas encore été chargé, mais qu'il avait été téléchargé et installé ! Dieu merci, ce paragraphe peut être sauté...
| LANCEMENT DES PLATEFORMES AMD SUR WINDOWS 10 |
Le deuxième problème est le plus important. Il contourne Intel, mais pour les propriétaires de la plate-forme AMD, tous les FX et Ryzen vont avoir une mauvaise surprise. Windows 10, le jeu ne fonctionnera pas pour eux ! Aucune manipulation ne vous aidera ; vous devrez remplacer les fichiers originaux dans le jeu pour que cela fonctionne enfin. Tout le monde peut les télécharger à partir de notre site Web à ce lien.

Mais ce n'est pas tout, sur le chemin Crysis\Bin32\Crysis.exe dans les propriétés de compatibilité vous devez vous assurer qu'il est activé et que la case est cochée Windows Vista (vous devez le faire manuellement).
Important!!! Vous ne devez en aucun cas cocher la case Windows Vista(Service Pack 1/2), sinon le jeu plantera lors de la sauvegarde.
| RÉSOUDRE LES PROBLÈMES AVEC UN FAIBLE TAUX DE RAFRAÎCHISSEMENT DE L'ÉCRAN |
Eh bien, après le lancement, une autre surprise désagréable peut vous attendre - le jeu peut fonctionner à un taux de rafraîchissement d'écran très faible ! Le jeu lui-même ne permet pas d'en changer et peut tourner à volonté, à 30 Hz, voire 25 Hz. Pour ce faire, vous devez créer une résolution personnalisée de 1 pixel de moins avec un taux de rafraîchissement d'écran fixe.
Pour Nvidia:


Pour DMLA:
Nous entrons dans les paramètres d'affichage et dans les deux cas nous créons les nôtres. Par exemple, nous avons créé une résolution de 3839x2160 avec un taux de rafraîchissement de l'écran de 60 Hz. Après cela, nous sélectionnons votre propre résolution dans le jeu et l'image deviendra réactive et fluide.
Malheureusement, vos ennuis ne s'arrêteront pas là, et à certains moments le jeu peut planter, même sur la plate-forme AMD, même sur Intel, mais vous pouvez déjà jouer au jeu...
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
| équipement multimédia | |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10Pro 1909 |
| Pilote graphique |
Version 445.87 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.4.1 |
| Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu. Retrotest de cette version de jeu de 2014 peut être trouvé à ce lien.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
| ESSAI GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements de carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec les tests de carte vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 560 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 560 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660 Super.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080 et supérieur.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 1400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 1500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 2000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 2300 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3900 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i 7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i5 4670.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 4 discussions. Le jeu utilise seulement 2 cœurs aussi efficacement que possible.
| TEST RAM |

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 440 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |




















