Test de Cronos The New Dawn GPU/CPU
Nous avons examiné et testé Cronos, la nouvelle aube sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. Révélé exigences réelles du système et aussi lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Cronos: The New Dawn est développé en mettant l'accent sur des graphismes réalistes, un éclairage moderne et l'utilisation du ray tracing (RT). Le jeu tourne sous DirectX 12, offre un niveau de détail élevé et nécessite un SSD pour un chargement et une utilisation confortables.

Cronos : Configuration système requise pour New Dawn
Minimal:
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OS: Windows 10 64-bit
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Processeur : Intel Core i5-8400F / i5-8600K ou AMD Ryzen 5 3600
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Mémoire: 16 GB
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Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT ou Intel Arc A770
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DirectX: 12
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Espace disque: 50 Go
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Appareil audio : compatible avec Windows
Maximum:
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OS: Windows 10 64-bit
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Processeur : Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600X
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Mémoire: 16 GB
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Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT ou Intel Arc B580 (conçue pour les jeux 1080p avec RTX)
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DirectX: 12
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Espace disque: 50 Go
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Appareil audio : compatible avec Windows
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Cronos : La Nouvelle Aube — est un survival horror du studio polonais Bloober Team, qui après le remake à succès Silent Hill 2 a décidé d'abandonner les jeux purement psychologiques au profit d'éléments d'horreur plus classiques. Le développement a débuté fin 2021, lorsque l'équipe travaillant sur The Medium, est passé à un nouveau projet axé sur le combat et les expériences narratives dans le genre de l'horreur de science-fiction.
Le jeu était censé être une propriété intellectuelle originale, sans rapport avec Silent Hill, tout en perpétuant la tradition d'une atmosphère oppressante et de thèmes émotionnels profonds. Le contexte historique et culturel a été choisi intentionnellement : l'action se déroule dans un contexte alternatif des années 1980, dans le quartier de Nowa Huta, près de Cracovie, symbole de l'industrialisation socialiste. Les développeurs souhaitaient montrer « leur espace », un lieu qu'ils connaissent personnellement. L'histoire aborde les thèmes de la fin d'une époque, de la solitude et de l'effondrement de la société. Un cataclysme spécial appelé « Le Changement » transforme les individus en créatures effrayantes – les Orphelins – et est capable de combiner les corps pour former des hybrides plus puissants s'ils ne sont pas détruits correctement. L'idée est que même la mort peut être dangereuse si elle n'est pas arrêtée par le feu.
La décision d'inclure la mécanique du temps, entre passé et futur, a été prise pour élargir la portée émotionnelle du récit et transformer l'intrigue en une odyssée personnelle, presque mystique. Bloober positionne le jeu comme un survival horror mettant l'accent sur le combat, l'atmosphère, les ressources limitées et le contact avec la psyché du héros. Il ne s'agit plus d'un cauchemar cinématographique, mais d'un jeu d'action exigeant axé sur la stratégie des ressources.
| ARTS GRAPHIQUES |
visuellement Cronos : La Nouvelle Aube semble correct, mais n'impressionne pas par sa nouveauté technique. Le jeu est réalisé sur Unreal Engine 5, ce qui permet un éclairage dense, un rendu détaillé de l'environnement et des modèles de personnages à forte polygonalité. L'intérieur du futur détruit paraît dur – murs de béton, fumée, ferraille, projecteurs – créant une image oppressante de la Pologne post-apocalyptique. Les transitions vers le passé sont contrastées : les années 1980 sont dépeintes comme grises et poussiéreuses, avec une abondance d'architecture socialiste austère. Cela crée un effet émotionnel : là où il y avait de la richesse, c'est désormais vide ; là où il aurait dû y avoir de la verdure, il n'y a que du béton.
Les animations sont impressionnantes, mais parfois un peu approximatives : le Visiteur vise et tire avec assurance, tandis que les mouvements des ennemis – les Orphelins – semblent brusques et peu variables. Les sprites de flammes donnent vie aux démons, mais la conception soignée est visible : les effets sont scénarisés et ne réagissent pas toujours à l'environnement. Globalement, l'image est de haute qualité, mais le moteur semble utilisé avec parcimonie : il pourrait faire mieux, mais les graphismes ne révèlent pas pleinement ce potentiel. Malgré toute l'attention portée aux détails, le style et le scénario sont nettement supérieurs aux graphismes. Le contraste entre l'esthétique moderne délavée et l'architecture ancienne rend l'image attrayante, sans être époustouflante.
| MOTEUR DE JEU |
Под капотом Cronos : La Nouvelle Aube est Unreal Engine 5 — Ceci est confirmé par les données officielles du studio. UE5 donne accès à des capacités modernes — Lumen, Nanite et autres technologies —, mais le jeu les utilise de manière sélective. Le moteur se concentre principalement sur la gestion des ressources, l'IA, la simulation des mécanismes de fusion (fusion d'ennemis) et la logique de combat.
En termes d'optimisation, le moteur se comporte normalement sur PS5 et Xbox Series X|S, mais sur les configurations PC peu performantes, des problèmes de performances apparaissent, notamment lorsque des effets complexes et des ombres sont activés. La version Switch 2 soulève des questions : la stabilité du portage est incertaine. Pour les scènes volumineuses, des interruptions d'images temporaires et une baisse du nombre d'images par seconde sont à prévoir, mais les développeurs promettent un correctif dès le premier jour avec des performances améliorées.
Le moteur de combat est un mélange de style Resident Evil (panique, ressources conservatrices) et Dead Space (un accent particulier est mis sur les armes organiques à courte portée et une physique puissante du monde environnant). Cependant, le moteur est toujours limité par l'architecture UE5 : le multithreading est peu performant, l'IA est prévisible et les fusions ennemies sont spectaculaires, mais visuellement répétitives. Néanmoins, UE5 fournit les bases nécessaires aux scènes élémentaires, aux effets de lumière et à une structure mondiale « passé + futur » à grande échelle.
| QUALITÉ |
Sans RT :
Le jeu est moderne et spectaculaire, même sans ray tracing. Les textures sont nettes, l'environnement riche en détails, et l'éclairage, construit selon des méthodes traditionnelles, crée une profondeur de scène suffisante. Les reflets et les ombres sont simplifiés, mais l'image globale reste solide et cinématographique.
De RT :
Avec le lancer de rayons activé, des réflexions améliorées, des ombres dynamiques douces et un éclairage global plus précis sont activés, donnant à l'image un aspect plus profond et plus réaliste, en particulier dans les intérieurs sombres et les scènes aquatiques. visuellement, les différences sont presque imperceptibles pour un joueur non préparé, et les performances chutent considérablement. RT nécessite des cartes graphiques puissantes et réduit la fréquence d'images, ce qui peut affecter la fluidité du jeu.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.15 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.8.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec des paramètres graphiques maximum sans mise à l'échelle.
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique
- Épique+RT
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
RT
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur les cartes graphiques de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 3080.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4080.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5080.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau GeForce RTX 5090.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Épique+RT
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique
- Épique+RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épique+RT
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 8 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Épique+RT
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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