Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 26 mars. 2021
Genre: Aventure / Arcade / Plateforme
Promoteur: Jouets pour Bob
Maison d'édition: Activision
Crash Bandicoot 4 : It's About Time se déroule immédiatement après la trilogie originale. Neo Cortex et le Dr Nefarius Tropi se sont évadés de la prison où ils ont passé de nombreuses années et, ce faisant, ont détruit les limites du temps et de l'espace. Maintenant, Crash et Coco devront empêcher les méchants d'essayer de capturer non seulement un monde, mais l'ensemble du multivers.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Crash Bandicoot 4 : Il est temps pris en charge Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Crash Bandicoot 4 : It's About Time est DX11.
MOTEUR DE JEU |
Crash Bandicoot 4 : It's About Time est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
ARTS GRAPHIQUES |
Crash Bandicoot 4 : It's About Time dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Crash Bandicoot 4 : It's About Time correspondent au style du jeu :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 20H2 |
Pilote graphique |
Version 466.11 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.3.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 560 ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveauRadeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 3060.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 2800 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 2600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 3200 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 3500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 4400 mégaoctets
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 6 discussions. Le jeu utilise 4 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 61000 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6500 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [14 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [16 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [18 Votes] |