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Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Control DX12 2023 05 30 12 06 38 953

Nous avons testé le jeu Control avec patch HDR+Ultrapatch large + DLSS + RT aux paramètres graphiques les plus élevés, sur les cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, au cours de nos tests, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230121 (172924) XNUMX XNUMX +20230121 (172855) XNUMX XNUMX +20230121 (172954) XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 GamingOC. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230121 (171213) XNUMX XNUMX +20230121 (171241) XNUMX XNUMX +20230121 (171314) XNUMX XNUMX

Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition est construit sur le GPU AD103 avec 9728 cœurs CUDA. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230114 (082738) XNUMX XNUMX +20230114 (083202) XNUMX XNUMX +20230114 (083335) XNUMX XNUMX

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

 

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère ASUS ROG CROSSHAIR X670E HÉROS Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230217 (201339) XNUMX XNUMX +20230217 (201542) XNUMX XNUMX +20230217 (201633) XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Asus TUF Radeon RX 7900 XTX GamingOC. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

 +20230519 (195815) XNUMX XNUMX +20230519 (195617) XNUMX XNUMX +20230519 (195815) XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.

+20230519 (201023) XNUMX XNUMX +20230519 (201348) XNUMX XNUMX +20230519 (201633) XNUMX XNUMX

Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3) XNUMX XNUMX +790 (1) XNUMX XNUMX+790 (2) XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

+20230217 (201339) XNUMX XNUMX +20230217 (201542) XNUMX XNUMX +20230217 (201633) XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928) XNUMX XNUMX +20230115 (174309) XNUMX XNUMX +20230115 (174001) XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Control soutenu par Windows 7 / 8 /10 / 11.

épique 

 API graphique prioritaire et principale pour Control est DX 12.

MOTEUR DE JEU

jeu Control développé sur le moteur de jeu Northlight, qui a été créé par Remedy Entertainment. Northlight est un outil puissant qui permet aux développeurs de créer des mondes de jeu impressionnants et détaillés.

Le moteur Northlight a été spécialement conçu pour prendre en charge la narration profonde et riche et le style visuel réaliste qui sont devenus la marque de fabrique des jeux Remedy Entertainment. Il comprend un certain nombre d'outils et de technologies qui permettent aux développeurs de créer des mécanismes de jeu complexes, de l'intelligence artificielle et des graphismes impressionnants.

Control DX12 2023 05 28 12 54 43 261

L'une des principales caractéristiques du moteur Northlight est son moteur physique, qui vous permet de créer un comportement réaliste des objets dans le monde du jeu. En jeu Controlpar exemple, le joueur peut manipuler l'environnement en lançant des objets et en les utilisant comme armes. Ceci est rendu possible par le modèle physique avancé du moteur Northlight.

De plus, le moteur Northlight comprend de puissants effets visuels et des outils d'éclairage. En jeu Control ces outils ont été utilisés pour créer une atmosphère et un style visuel uniques qui ont permis de différencier le jeu des autres titres du genre.

Il convient également de noter que le moteur Northlight prend en charge la technologie de traçage de rayons en temps réel. Cette technologie vous permet de créer des reflets et des ombres réalistes, ce qui ajoute encore plus de réalisme aux graphismes du jeu.

Control DX12 2023 05 28 12 54 55 642

Enfin, Northlight comprend des outils de création d'IA qui vous permettent de créer des adversaires convaincants et stimulants pour le joueur. Ces outils permettent aux développeurs de personnaliser le comportement des ennemis afin qu'ils puissent réagir aux actions des joueurs et s'adapter à différentes situations.

Dans l'ensemble, le moteur Northlight est un outil puissant qui permet aux développeurs de Remedy Entertainment de créer des jeux uniques et visuellement impressionnants tels que Control. Le plein potentiel de ce moteur est libéré lorsque vous travaillez avec des systèmes de rendu, traitez les interactions physiques et créez une intelligence artificielle, ce qui en fait un choix idéal pour les projets où la qualité de l'art et du script joue un rôle majeur.

Control DX12 2023 05 28 12 55 05 541

Northlight intègre des technologies de conception sonore avancées pour créer des effets sonores et une ambiance profondément immersifs qui améliorent l'interaction émotionnelle du joueur avec le monde du jeu. L'ensemble de l'environnement audio est ensuite ajusté en fonction de l'emplacement du personnage, fournissant un son spatial et améliorant le sentiment de présence.

Le système de dialogue Northlight mérite également d'être noté. Il permet aux développeurs de créer des arbres de dialogue complexes qui mènent à des intrigues plus profondes et plus ramifiées, donnant aux joueurs la possibilité d'influencer le résultat des événements.

Le puissant outil d'animation de personnages de Northlight permet aux développeurs de créer des mouvements et des expressions faciales réalistes. Cela ajoute plus de profondeur et un sens de la réalité aux personnages, les rendant plus vivants et crédibles.

Control DX12 2023 05 28 12 55 22 440

Enfin, Northlight propose des outils de création de niveau flexibles qui permettent aux développeurs de créer de grands environnements détaillés et interactifs. DANS Control ces outils ont été utilisés pour créer le Département du contrôle fédéral, un immense bâtiment instable avec de nombreux endroits différents à explorer.

Dans l'ensemble, Northlight est un moteur puissant et flexible capable de répondre aux besoins des développeurs pour créer des jeux complexes, visuellement impressionnants et cinématographiques tels que Control.

CONTROL -HDR+Ultrapatch large + DLSS + RT

Télécharger le correctif

Le monde des jeux informatiques est en constante évolution, ouvrant de nouveaux horizons de réalité virtuelle pour les joueurs. L'une des preuves les plus claires de cela était le patch non officiel "HDR +Ultralarge + DLSS + Patch RT "pour jouer Control, qui apporte de nombreuses améliorations et modifications, offrant aux joueurs un nouveau niveau d'expérience de jeu.

Control est un jeu culte construit sur le moteur Northlight, réputé pour ses visuels impressionnants et ses options de personnalisation de gameplay flexibles. Le système de dialogue de Northlight est capable de créer des scénarios de dialogue complexes, permettant aux joueurs de prendre des décisions qui affectent le cours de l'histoire.

Avec sa beauté particulière et son mystère, il attire le monde intérieur Control - Department of Federal Control, un bâtiment aux multiples facettes et instable, rempli d'une variété d'endroits à explorer. Ce monde est devenu encore plus séduisant et imprévisible grâce à la modification "HDR +Ultralarge + patch DLSS + RT".

Correctif "HDR+Ultralarge + DLSS + RT Patch "est le produit d'un travail acharné et de l'amour du jeu. Il corrige de nombreux problèmes et bruits dans les réflexions de traçage de rayons, améliore l'apparence de l'interface utilisateur HDR, améliore les textures lors de l'utilisation de DLSS, restaure l'effet de grain du film, et apporte de nombreux autres changements significatifs affectant la qualité et le confort du gameplay.

HDR+Ultravirages larges + DLSS + RT Patch " Control dans une nouvelle édition améliorée, transformant le monde du jeu déjà familier et le rendant encore plus impressionnant et vivant. C'est grâce à ce patch que les joueurs pourront profiter d'une immersion en profondeur dans l'intrigue et l'ambiance Control, voir des lieux déjà connus sous un angle nouveau et inhabituel.

Avec l'avènement de la modification "HDR +Ultralarge + patch DLSS + RT", Control passe à un nouveau niveau de qualité, offrant aux joueurs une expérience mise à jour et améliorée qui combine la beauté de l'histoire et du gameplay avec des graphismes de haute technologie et une immersion plus profonde dans l'atmosphère du jeu.

La modification ajoute une prise en charge HDR native au jeu, ce qui améliore considérablement la précision des couleurs et élimine les problèmes de dégradés de couleurs, vous permettant d'afficher plus précisément le contraste et la luminosité des éléments de surbrillance. Avec cette nouvelle fonctionnalité, le gameplay devient encore plus réaliste et amusant.

En HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" a été mis à jour vers DLSS version 3.1.1 pour améliorer sa mise en œuvre. Ceci est compatible avec le mod FSR 2.1 qui permet d'augmenter la qualité d'image par mise à l'échelle. De plus, la prise en charge de DLAA a été ajoutée, permettant au utilisation de DLSS à résolution native.

Le correctif ajoute également un nouveau paramètre de texture "Max" qui améliore le chargement lent des textures, tout en recommandant des cartes graphiques avec au moins 10 Go de VRAM. Cela affecte la qualité globale du contenu visuel du jeu et le rend plus détaillé et réaliste.

Une amélioration notable est la prise en charge des résolutions plein écran et ultra-large, y compris les rapports d'aspect de 32: 9 et plus. Cela élimine les problèmes d'interface utilisateur aux rapports d'aspect non standard et améliore l'expérience de jeu globale.

Modification "HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch "apporte au jeu Control de nombreuses améliorations et ajouts, donnant aux joueurs la possibilité de profiter d'un gameplay mis à jour et amélioré. Cela montre à quel point le moteur de jeu Northlight peut être flexible et puissant et comment il peut être modifié pour répondre aux besoins des joueurs. Ainsi Control continue de tenir sa place dans la liste des meilleurs jeux, offrant à ses fans une immersion plus profonde et plus excitante dans un monde de jeu unique.

Modifications du HDR+Ultralarge + DLSS + RT Patch "affectent non seulement la composante visuelle du jeu, mais également le gameplay. Ainsi, de nouveaux types d'ennemis et des niveaux de difficulté supplémentaires sont introduits, ce qui offre des défis supplémentaires même pour les joueurs les plus expérimentés. Ces changements soulèvent les enjeux et ajouter une tension supplémentaire au gameplay et à l'émotion.

Patch également "HDR +Ultrawide+DLSS+RT Patch" apporte plusieurs changements à l'histoire du jeu, notamment l'ajout de nouvelles cinématiques et options de dialogue. Ces ajouts offrent une meilleure compréhension de l'intrigue et des personnages, enrichissent le scénario et offrent aux joueurs de nouvelles perspectives sur une histoire familière.

Une attention particulière doit être portée à l'amélioration de la sonorisation. Les effets sonores et la musique ont été retravaillés et améliorés pour améliorer encore l'atmosphère du jeu. La conception sonore travaille désormais encore plus étroitement avec le composant visuel, créant un sentiment complet d'immersion dans le monde du jeu.

Avec modification "HDR+Ultralarge + patch DLSS + RT", Control passe à un nouveau niveau, offrant aux joueurs une immersion encore plus complète et passionnante dans un monde de jeu unique. C'est un excellent exemple de la façon dont une communauté de joueurs et de passionnés peut grandement enrichir un jeu déjà respecté et apprécié avec de nouveaux éléments et améliorations. En conséquence, le jeu devient encore plus attrayant pour un large éventail de joueurs, quelles que soient leurs préférences et leur expérience.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090OC

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240  

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 532.03 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.5.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

TEST GPU

Control DX12 2023 05 30 12 06 46 320 Control DX12 2023 05 30 12 08 44 691

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Control Test GPU
  • Max
  • Max+Patch
  • Max+RT
  • Max+RT+Patch
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060 Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080.

+ Écusson

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060 Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 7900 XTX ou GeForceRTX 3080 12.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4070.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4070.Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 3080.. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090.

Patch RT+

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3060 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3060 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau  GeForce RTX 3080Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Control Test VRAM
  • Max
  • Max+Patch
  • Max+RT
  • Max+RT+Patch
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 4090 24 Go
7232
5492
4933
8421
6484
5811
7958
6460
5822
9829
7794
6934
GEFORCE RTX 4080 16 Go
6574
5252
4759
7724
5960
5266
7241
5723
5210
8813
6846
5934
GEFORCE RTX 3060 12 Go
6480
5262
4628
7383
5642
4643
6944
5532
4858
8178
6612
5813
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 Go
6545
5315
4675
7458
5699
4690
7014
5588
4907
8261
6679
5872
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
6349
5096
4611
7010
5184
4442
6803
5358
4720
7943
6366
5490
GEFORCE RTX 3070 8 Go
5652
4872
4378
7058
5490
4673
6581
5093
4413
7539
5804
5403
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
5663
4882
4387
7072
5501
4682
6594
5103
4422
7554
5815
5414
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
5641
4863
4369
7044
5479
4664
6568
5082
4404
7524
5792
5392
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
5595
4823
4334
6987
5435
4626
6515
5042
4368
7464
5745
5349
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
5556
4789
4303
6937
5397
4593
6469
5006
4337
7411
5705
5311
GEFORCE RTX 2080 8 Go
5658
4877
4382
7065
5496
4678
6588
5098
4417
7547
5809
5408
GEFORCE RTX 2070 8 Go
5669
4887
4391
7079
5507
4687
6601
5108
4426
7562
5821
5419
Radeon RX 7900 XTX 24 Go
10318
8871
8214
11195
9226
8460
11129
9358
8268
12437
10132
9170
Radeon RX 6800 16 GB
7462
6121
5626
8525
6751
6041
7663
6069
5458
9632
7567
6416
Radeon RX 6900XT 16 Go
7614
6246
5741
8699
6889
6164
7819
6193
5569
9829
7721
6547
Radeon RX 6700XT 12 Go
7614
6268
5788
8467
6694
5965
8107
6725
5463
9366
7595
6704
Radeon RX 6600XT 8 Go
6989
6362
5885
7597
6648
6241
7412
6147
6071
7612
6624
5784

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 4 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 5 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 5 gigaoctet .

Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 7 gigaoctet .

+ Écusson

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 7 gigaoctet.

Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

RT+ Écusson

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet avec 24 gigaoctets 7 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .

Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

TEST CPU

Control DX12 2023 05 30 12 06 46 320 Control DX12 2023 05 30 12 08 44 691

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Control Test du processeur
  • Max
  • Max+Patch
  • Max+RT
  • Max+RT+Patch
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD  un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

+ Écusson

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AM un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

RT

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AM un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

RT+ Écusson

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AM un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Control test de noyaux
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
30
56
29
20
14
29
21
30
83
60
18
22
28
27
27
35
21
26
20
48
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
23
18
18
30
25
28
68
27
14
20
22
14
23
59
41
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
25
43
33
30
33
32
86
30
29
26
33
30
3 10100 GHz Intel Core i3.6
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
46
31
38
83
48
41
44
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
43
22
16
21
36
69
47
31
9
20
21
30
6
16
8
9
63
14
13
11
9
13
9
6
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
28
48
43
31
28
25
27
20
19
63
19
16
14
9
3
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
34
30
35
42
26
30
59
78
22
19
22
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
51
50
58
45
25
66
63
41

JeuGPU

 - 1920x1080%

Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 12 threads. Utilise 8 fils aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Control Test de RAM
  • Max
  • Max+Patch
  • Max+RT
  • Max+RT+Patch
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 4090 24 Go
10533
10248
10199
10725
10514
10437
10608
10528
10429
10982
10750
10643
GEFORCE RTX 4080 16 Go
8756
8669
8610
9523
9168
9069
9330
9151
8878
9357
9206
9001
GEFORCE RTX 3060 12 Go
9974
9733
9611
10000
9878
9769
9709
9644
9559
9775
9705
9701
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 Go
10075
9831
9708
10101
9978
9868
9807
9741
9656
9874
9803
9799
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
8359
8133
7924
8452
8372
8290
11124
10962
11031
8651
7856
7898
GEFORCE RTX 3070 8 Go
10093
9996
9910
12424
10147
10097
10235
9686
9537
12702
10252
10022
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
10113
10016
9930
12449
10168
10117
10256
9705
9556
12727
10273
10042
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
10072
9976
9890
12399
10127
10076
10215
9666
9518
12676
10232
10002
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
9991
9896
9811
12299
10046
9995
10133
9589
9442
12574
10149
9921
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
9921
9825
9741
12212
9974
9924
10061
9521
9375
12485
10077
9851
GEFORCE RTX 2080 8 Go
10103
10006
9920
12436
10158
10107
10245
9696
9547
12715
10262
10032
GEFORCE RTX 2070 8 Go
10123
10026
9940
12461
10178
10127
10266
9715
9566
12740
10283
10052
Radeon RX 7900 XTX 24 Go
6935
6928
6873
6917
6881
6890
6878
6917
6778
6878
6856
6832
Radeon RX 6800 16 GB
8902
8683
8647
9223
8982
8850
8653
8479
8471
8743
8652
8565
Radeon RX 6900XT 16 Go
9084
8860
8823
9411
9165
9031
8830
8652
8644
8921
8829
8740
Radeon RX 6700XT 12 Go
9346
9064
8953
9688
9564
9353
9110
8803
8741
9428
9088
9084
Radeon RX 6600XT 8 Go
12454
12015
11150
15554
11934
11232
13093
11189
11015
17454
14105
12478

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

+ Écusson

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 13 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

RT+ Écusson

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 13 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet.

 
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
  Logo MSI 2019 présent
  
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [23 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [28 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 56% [29 Votes]

 

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Commentaires (49)

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Êtes-vous sûr que la consommation de VRAM 6600 xt est de 6 Go à 1440p MAX ? J'ai des paramètres 6600xt Max 1440p DX12 SANS MSAA, injouable, déchargeant les textures, consomme toute la mémoire vidéo en 10-15 minutes et commence à ralentir de manière terrible.
Le problème a commencé après un pilote en 2022, sur l'ancien pilote de 2021, plus ou moins normal.

23.4.3 (sur 23.5.1 sous Win10 rien n'a changé)



21.10.1

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L'enfer est clair, elle a toute la RAM pleine, et c'est le gel, maintenant pour 16 concerts, c'est une option sans abri !

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maintenant 16 gig est une option sans abri !

Quoi
https://i.ibb.co/g43w9xz/image.png

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Consommation VRAM 6600xt 6 Go
Les paramètres RT consomment de la mémoire, dans Dx11 sans RT, il y aura une telle dépense.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

si vous avez une vidéo sans lissage sur une carte forestière, jetez-la.
vidos comprime trop l'image, faisant chuter sa qualité des dizaines de fois. Les vidéos ne sont pas adaptées pour vérifier les moindres détails. seulement vivre sans compression, vous devez regarder.
Eh bien, dans la bataille, au fait, probablement le TAA parfait, il n'y a presque pas de savon.

éteignez TAA et voyez qu'aucun jeu TAA n'est nécessaire en fait.
Si sans anti-aliasing il n'y avait pas d'escaliers et de scintillements, alors le TAA et d'autres types d'anti-aliasing n'auraient pas été inventés.

le lissage est nécessaire lorsque les graphismes des jeux sont entièrement constitués de lignes droites comme dans spider man (maisons avec des fenêtres avec des milliers de lignes droites)
c'est une abondance de lignes droites et parsemées d'échelles (mais vous pouvez le faire à la maison et pas en lignes droites comme dans Atomic Heart. alors ce ne sera pas si abondant).
lorsqu'il n'y a pas une telle disgrâce (sous la forme de milliers de lignes droites dans le jeu), le lissage n'est pas nécessaire.
les échelles ont vraiment beaucoup plu dans les vieux jeux . dans les nouveaux jeux, ça ne coule plus comme ça (seulement dans certains jeux, ça coule)
et il n'y avait pas de scintillement dans les anciens jeux ... ces scintillements sont en outre projetés sur le graphonium sur le savon. mais il (c'est le scintillement) est désactivé.
par exemple, si vous éteignez uniquement TAA dans le dernier Dying Light, alors tout scintillera terriblement comme un sapin de Noël ... MAIS si vous éteignez également le dièse (jeté sur le savon), alors le scintillement disparaît. C'est exactement ce que j'ai fait quand j'ai joué au jeu. parce que le savon et une sorte de nid d'abeilles qui se profilent à l'écran ne convenaient pas.

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msaa se montre parfaitement dans forza 4 et 5. et je ne dirais pas que c'est juste glouton. les ombres sur les ultras dans forza sont plus voraces que msaa x4

Je commence à douter que tu joues à des jeux modernes
Ouais. Je parcours tout sur YouTube) Fan de télévision.
la vision échoue lorsque vous ne voyez pas de savon dans le savon. mais encore une fois ... selon votre apparence ... si vous regardez l'image entière (comme vous regardez un film) sans regarder dans de petites zones de l'écran ... alors ça ira.

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Je ne peux pas. J'ai téléchargé un pirate. Et je ne l'achèterai pas. Alors là, l'herbe scintille du cœur. Sans doute. Le niveau de détail dans les jeux est en hausse. Malheureusement, pas d'intérimaire.

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Alors là, l'herbe scintille du cœur. Sans doute.
mais il faudrait en douter) regarde celui qui l'a acheté en live et en dynamique. dissiper vos illusions.
Le niveau de détail dans les jeux est en hausse. Malheureusement, pas d'intérimaire.
les jeux n'ont pas besoin de temporaux savonneux. si un lissage est nécessaire pour un jeu particulier, les développeurs ont toujours la possibilité de visser pas des lisseurs de savon SSAA et MSAA
et ils ne sont pas foutus pour une seule raison, même dans les jeux simples: sur fond de SSAA et MSAA ... DLSS a l'air misérable.
mais en comparaison avec le TAA savonneux, le DLSS n'a rien à voir avec lui-même.
par conséquent, ils ont été développés par des spécialistes en grande quantité et ont récemment laissé tomber des jeux dans du savon (si nécessaire et où cela n'était pas nécessaire) d'un commun accord avec les fabricants de cartes vidéo afin que DLSS ait l'air plus ou moins décent sur fond de savon TAA . Après tout, tout le monde a besoin de plus de savon dans la graphonia Nexgen sans lui. en quelque sorte même réussi à convaincre les adeptes de ces idées)
mais en fait les jeux peuvent être sans savon, sans échelles et sans scintillement (SSAA et MSAA ne mangent pas tant que ça en x2)... mais pas de chance... ils ne vous donnent même pas le choix.

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Très drôle. La différence est très visible. TAA au combat fonctionne généralement parfaitement. Et il scintille moins car il n'y a pas de petits objets comme l'herbe.

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cherchez en multijoueur une carte complètement verte. il y a des petites choses comme de l'herbe et des feuilles, la mer est juste à côté du train

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"restaure l'effet de grain du film".
Seigneur, pourquoi l'ont-ils restauré ??

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Et tout va scintiller, vous avez en quelque sorte jeté le pistolet dayz avec ce tweak, toute l'image a été ondulée là-bas)

Je ne l'ai pas laissé tomber. et ce jeu est le même et est inclus dans ce 1% où le savon N'EST PAS NÉCESSAIRE d'être éteint. parce que non seulement il ondule dans le pistolet Daze, mais la carte est également boguée. dans le métro de ce dernier, des bugs apparaissent également sous la forme d'artefacts et d'une baisse de luminosité dans le jeu. dans Bramble The Mountain King, l'atmosphère se perd lorsque le savon est éteint. dans le cyberpunk, la graphonie sans savon devient ala à partir de 2011... mais ça exceptions qui sont inclus dans ce 1% qui est partout et toujours.
dans 99% des jeux, tout va bien lorsque le savon est éteint - rien ne coule abondamment avec des échelles et ne scintille pas comme dans un dayzgun. l'image est claire

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Je ne peux pas vérifier la bataille pour le moment, sinon l'actif Jedi s'envolera, si vous avez une vidéo sans lissage sur la carte de la forêt, puis jetez-la. Eh bien, dans la bataille, au fait, probablement le TAA parfait, il n'y a presque pas de savon. Je me souviens d'Assassin Origins scintillant terriblement sans lissage, vous pouvez simplement le couper dans les paramètres, Larka 2016 a également beaucoup clignoté, et 2018 aussi. Si sans anti-aliasing il n'y avait pas d'escaliers et de scintillements, alors le TAA et d'autres types d'anti-aliasing n'auraient pas été inventés.

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Nouveau Jedi https://www.playground.ru/star_wars_jedi_survivor/file/star_wars_jedi_survivor_otklyuchenie_taa_i_luchshee_razreshenie_tekstur-1622360

dans les mêmes majuscules, il est écrit directement : "ATTENTION : enlever le TAA cassera le feuillage, les cheveux et éventuellement autre chose" ce qui n'est pas clair ici ? c'est écrit - ça veut dire qu'il peut casser spécifiquement dans ce jeu .
Je n'ai pas encore essayé ce jeu. il n'y a donc aucun moyen de dire quoi que ce soit spécifiquement à ce sujet (d'après ma propre expérience pratique).
MAIS cela ne signifie pas qu'il en sera ainsi dans tous les jeux (ce que vous recherchez dans votre message pour une raison quelconque). C'est faux.
lorsque le savon est éteint, la végétation ne clignote pas dans 99% des jeux comme dans la course dayz. et ne casse pas les graphiques.
et des exceptions à cela, ils sont des exceptions. Et des exceptions spécifiques (où sans savon nulle part) ont toujours été et seront.

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Je connais l'avertissement, mais pouvez-vous montrer au moins un exemple où, dans un jeu avec de la végétation et une géométrie complexe sans anti-aliasing, il n'y aura pas d'échelles et de scintillement ?

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lequel d'autre mod pour jedi ? 0_o de quel jeu s'agit-il en général ?

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Le choc du système est sorti, et demain la stase doit être testée

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