Test de référence Lost Planet 2 GPU
Année de sortie: 2010
Жанр: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Développeur: Capcom Divertissement
Editeur: Capcom Divertissement
Éditeur en Russie : 1C-SoftKlab
Date de sortie: 15 2010 Octobre, le
Configuration système requise pour une qualité visuelle maximale dans Lost Planet 2 Benchmark recommandé par le site Web du jeuGPU:
Le minimum
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Duo 2.63 GHz ou Athlon II X2 250
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 4750 ou GeForce GTX 8800
DirectX: DirectX®9
Winchester : 2 Go d'espace libre
Efficace
Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur: Intel Core 2 Duo 2.93 GHz ou Phenom II X2 540
RAM: 2 GB
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460
DirectX: DirectX®11
Winchester : 2 Go d'espace libre
Optimal
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Intel Core i 7 920 ou Phenom II X4 965
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1280 MB RAM GeForce GTx 470
DirectX: DirectX®11
Winchester : 2 Go d'espace libre
Description officielle du jeu
Test de performance informatique sous l'application Lost Planet 2. La deuxième partie du célèbre jeu d'action futurologique, qui se déroule douze ans après les événements survenus dans le jeu original. En raison des activités humaines, la planète EDN III, où le pergélisol régnait autrefois, a changé au point d'être méconnaissable : la neige et la glace ont cédé la place à des jungles tropicales luxuriantes et à des déserts arides et chauds.
Et encore une fois, une guerre mondiale a éclaté dans l'immensité de ce monde difficile: cette fois, les gens se sont réunis dans une lutte désespérée pour la domination de la planète, non seulement avec ses habitants d'origine - des Akrids ressemblant à des insectes, mais aussi les uns avec les autres. L'aperçu comprend un test de gameplay et un mode de référence avec DirectX 11 afin que les joueurs puissent décider des paramètres optimaux pour leur PC.
Critique : graphismes du jeu
Le jeu de tir Lost Planet 2, sorti sur consoles en mai dernier, sortira sur PC à la mi-octobre. En attendant, le développeur, la société japonaise Capcom, a donné à chacun la possibilité de tester son ordinateur avec une version démo de Lost Planet 2 Benchmark. Bench Mark se compose de 2 tests : un test de gameplay variable, qui donne une impression générale du jeu, et un benchmark déterministe, qui peut être utile pour tester les performances des meilleurs GPU avec le support DX11, qui pour nous, en principe, est la caractéristique la plus importante de ce benchmark.
Il est clair que le jeu a été développé en mettant l'accent sur les versions console, et éventuellement les propriétaires de PC recevront un port dans lequel les développeurs de "l'épaule du maître" nous ont accordé des effets graphiques modernes. L'absence de DirectX 10 est très déprimante, qui a été jetée dans la poubelle de l'histoire en raison de son inopportunité commerciale. Il est clair que les développeurs doivent vendre leurs produits DirectX 11, et le mépris flagrant pour les API de génération précédente en est un excellent exemple.
Mais ne parlons pas de choses tristes et passons directement à l'inspection des graphismes du jeu. Rien de spécial comme on dit - nous avons vu des graphismes similaires dans tous les produits Capcom depuis très longtemps, en particulier Lost Planet 2 rappelle beaucoup Resident Evil 5 dans le style graphique. Ci-dessous, nous avons présenté à quoi ressemble le jeu dans DirectX 9:
En mode DX11, Lost Planet 2 nous permet de voir la mise en œuvre des technologies suivantes : tessellation et mapping de déplacement lors du dessin de l'eau, des boss et autres personnages ; calcul de la dynamique des corps mous lors du dessin des patrons ; simulation de la dynamique des vagues sur DirectCompute. Àl'image dans ce cas est quelque peu embellie et la différence est déjà visible même à l'œil nu. Ci-dessous, nous avons présenté à quoi ressemble le jeu dans le mode DirectX 11:
Pour plus de clarté, nous avons créé une image combinée à partir de ces deux prises de vue, où vous pouvez voir la différence entre les modes DirectX 9 et DirectX 11. Beaucoup douteront de l'utilisation de la tassellation dans ce jeu, car la beauté de l'image n'a pas augmenté, mais c'est déjà une plainte contre les développeurs de Lost Planet 2... Faites attention aux cornes du monstre - en mode DirectX 11, il a beaucoup plus de polygones et ils ont l'air plus massifs :
Ensuite, nous présentons l'opportunité de se familiariser avec la référence elle-même, filmée en qualité HD. Nous l'avons présenté en deux versions - en mode DirectX 9 et DirectX 11, afin que vous puissiez évaluer la qualité de l'implémentation graphique du jeu.
Référence déterministe DirectX 9:
Référence déterministe DirectX 11:
Pour dire la vérité, les graphismes du benchmark n'étaient pas très impressionnants, selon les normes modernes, cela pourrait être un peu mieux, et comme nous l'avons écrit précédemment, Lost Planet 2 est très similaire au port de la console. Seule l'introduction des technologies DirectX 11 dans les graphismes de jeu est quelque peu inspirante et encourageante que les développeurs n'ont pas encore oublié l'existence du PC en tant que plate-forme de jeu...
Bilan : ressources de jeu intensives
Ainsi, pour Lost Planet 2 Benchmark, vous aurez besoin d'un processeur Intel Core 2 Duo 2.93 GHz ou Phenom II X2 540 et de 2 gigaoctets de RAM. En mode DirectX 11, Bench Mark prend un peu plus de temps à se charger que DirectX 9, mais ne vous inquiétez pas - c'est un phénomène normal, qui est dû au paramétrage technologique du jeu.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 Mémoire cache GHz L2 12 Mo Intel® Core™ i7-930@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo Intel® Core™ i7-860@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo |
cartes mères |
MSI P45 Platine 7512 prise LGA775 MSI X58 Pro prise LGA1366 produit fourni par l'entreprise MSI MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 640 Mo |
Disques durs |
3x2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Go, 7200 tr/min, SATA 3 Go/s |
Alimentations |
FSP GROUPE EVEREST 800W 2xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise SeaSonic |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7Édition ultime x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Version 258.96 du pilote Nvidia GeForce/ION ATI Catalyst 10.7 |
Les tests ont été effectués sur le benchmark gaming version B, qui utilise largement les effets DirectX 11, de plus il est très court et permet de réduire considérablement le temps de test. Le FPS moyen a été tiré du résultat du benchmark, et le minimum a été fixé directement par nous lors du test du jeu.
A la demande de nos lecteurs, nous avons ajouté des tests à une résolution de 1280x1024. Donc, cette fois, nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 1280x1024 avec des paramètres de qualité graphique maximaux en modes DirectX 9 et DirectX 11 (ses paramètres ont été définis au plus haut lors du test) avec activation et sans anti- crénelage. L'anti-aliasing plein écran a été défini sur 8X, car les cartes Radeon ne sont pas en mesure de fournir des niveaux d'anti-aliasing plus élevés. Pour les heureux propriétaires de cartes graphiques de la série GeForce GTX 4XX, ce sera un joli bonus qu'en mode DirectX 11, il est possible de régler l'anti-aliasing plein écran sur 32X, bien que cela vous obligera également à avoir une carte vidéo très puissante dans votre paramétrage..
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 AA hors Direct X 9
Après des tests supplémentaires à une résolution de 1280x1024 en mode DirectX 9 sans anti-aliasing matériel, les utilisateurs de PC devront disposer de cartes vidéo telles que la Radeon HD 3850 ou la GeForce 9600GT.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA hors Direct X 9
Ainsi, en mode DirectX 9 à une résolution de 1920x1080 sans activer l'anti-aliasing, la plupart des cartes vidéo affichent des performances tout à fait acceptables, et pour un processus de jeu plus ou moins confortable, vous aurez besoin d'avoir des cartes vidéo telles que la Radeon HD 4750 ou GeForce 8800GTX.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1280 × 1024 AA 8X Direct X 9
Lorsque l'anti-aliasing est activé à une résolution de 1280x1024 en mode DirectX 9, le minimum requis s'élève aux cartes du niveau Radeon HD 3870 ou GeForce 9800GT.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA 8X Direct X 9
Lorsque l'anticrénelage plein écran est activé, l'image change quelque peu, en raison de l'appétit accru du jeu. Pour ce mode, les joueurs auront besoin de cartes vidéo comme la Radeon HD 4850 ou la GeForce GTX 260.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1280 × 1024 AA hors Direct X 11
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA hors Direct X 11
Dans ce mode, le nombre de participants est considérablement réduit. Même un coup d'œil rapide sur le graphique récapitulatif suffit pour vous dire que les cartes Nvidia affichent des performances plus importantes que leurs concurrentes AMD. Il est immédiatement clair que l'architecture GF 1XX est plus affinée pour toutes les nuances de DirectX 11, en particulier pour la tassellation, vous permettant d'afficher une image de jeu avec moins de dommages aux performances que la famille Evergreen. Pour le mode DirectX 11, sans anti-aliasing activé, pour assurer un FPS confortable, nous conseillons d'utiliser des cartes graphiques de niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460...
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1280 × 1024 AA 8X Direct X 11
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA 8X Direct X 11
Lorsque l'anti-aliasing plein écran est activé en mode DirectX 11, les cartes Radeon deviennent vraiment malades et elles "tombent littéralement sur les omoplates". Et si à une résolution de 1280x1024 les cartes AMD du niveau HD 58XX peuvent encore afficher un FPS moyen acceptable, alors on ne peut plus les recommander pour une résolution de 1920x1080... Première grande victoire de Nvidia sur son concurrent ATI. Tout d'abord, cela est dû aux performances plus élevées des cartes de la série GF 460XX en modes DirectX 1, et deuxièmement, il ne faut pas oublier que Capcom est un ancien partenaire de Nvidia, qui sait très bien optimiser ses cartes pour leurs produits de jeu. ...
conclusion: Lost Planet 2 Benchmark nous intéressait tout d'abord avec le support de DirectX 11, qui, finalement, se voit à l'oeil "nu". Nous avons pris la note de jouabilité pour le score global par rapport à la version console. Attendons le 15 octobre et espérons que Capcom a pu remonter non seulement les graphismes, mais aussi le gameplay...