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Test GPU/CPU de Call of Duty : Warzone 2.0

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

cabillaud 2022 11 16 22 47 20 969

Date de sortie:16 novembre 2022
Promoteur: Protection de l'infini
Genre: Action, Roman visuel

Call of Duty : Warzone 2.0 est un jeu vidéo Battle Royale sorti le 16 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows et Xbox Series X/S.

Ceci est la suite de Call of Duty: Warzone 2020. Le jeu fait partie de Call Of Duty : Modern Warfare II 2022 mais ne nécessite pas l'achat du jeu susmentionné. Le jeu propose un jeu multiplateforme et un nouveau mode d'extraction appelé DMZ.

NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF

 

Notre test comprend maintenant Palit Gamerock GEFORCE RTX 4090 24 Go, aimablement fourni par la société Télémarché. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

+20221115 (123404)XNUMX XNUMX +20221115 (123628)XNUMX XNUMX +20221115 (125137)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24GB, aimablement fourni par la société GIGABYTE.

+20221021 (192543)XNUMX XNUMX  +20221021 (192823)XNUMX XNUMX +20221021 (192856)XNUMX XNUMX 20221031 185824 1

Notre test comprend maintenant ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Édition OC, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

Participe également à notre test Intel Core i9-13900KF, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. À l'heure actuelle, le meilleur processeur de jeu de la gamme Intel.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Call of Duty : Warzone 2.0 pris en charge  Windows 10 / 11. L'API graphique prioritaire et principale de Call of Duty: Warzone 2.0 est DX12.

MOTEUR DE JEU

Call of Duty Modern Warfare 2 a été développé sur la base du moteur IW 8. En 2002, le jeu de tir 3D Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 2015 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio XNUMX, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.

Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty de 2003, qui, comme Medal of Honor: Allied Assault, se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie est évidemment dû au fait que les employés d'Infinity Ward en avaient déjà l'expérience. Par rapport à l'id Tech 3 d'origine, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de modifications. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui a permis de faire des reflets réalistes, le système d'éclairage était compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite, un addon officiel a également été publié pour Call of Duty - Call of Duty : United Offensive.

Appel du devoir 2 3


Ce diagramme illustre l'histoire du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine Le 25 octobre 2005, Call of Duty 2, développé par Infinity Ward, est sorti, qui est une suite à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu sur le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 fortement révisé, une évolution du moteur qui était utilisé dans la toute première partie.

Call of Duty Modern Warfare 4

Par rapport au moteur d'origine, cette version comporte de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée par Direct3D, plusieurs techniques de bump mapping sont appliquées, le traitement des ombres est plus compliqué, le système de particules et les post-effets sont nettement améliorés . Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (IW engine 3.0); la technologie a encore une fois été affinée et améliorée : l'animation faciale, le traitement de la surface de l'eau, les effets d'éclairage se sont compliqués, de nouveaux post-effets sont apparus, comme la profondeur de champ, la correction des couleurs de l'image est largement utilisée pour lui donner une stylisation particulière.

Call of Duty World à la guerre

En 2008, la cinquième partie de la série de jeux est sortie - Call of Duty : World at War (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été mis à jour par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé sur la même version du moteur. En 2009, Call of Duty : Modern Warfare 2 est sorti (le développement a de nouveau été confié à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures (chargement de texture en streaming).

Le 9 novembre 2010 était la sortie du septième volet de Call of Duty - Black Ops. Ce jeu utilise une version considérablement améliorée du moteur IW 3.0 qui était utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a été lancé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. par rapport aux parties précédentes du jeu, le code graphique a fait l'objet de plusieurs améliorations majeures, notamment, entre autres, un système d'éclairage entièrement repensé et des performances améliorées du système de particules.

Call of Duty Black Ops

La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).

Call of Duty Modern Warfare 3

Le 8 novembre 2011, Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (le titre provisoire est MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur faites dans les critiques de Modern Warfare 3 sont sans fondement, car les développeurs modifient et retravaillent constamment la technologie.

Call of Duty Black Ops 2

Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et la suite de 2010 de Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : Black Ops II, ont été annoncés. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer la première partie de Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage de rebond et la cartographie de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu était compatible avec DirectX 11. Selon Treyarch, 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme est une priorité absolue pour eux. . Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.

opérations noires3 1

Call of Duty : Ghosts est sorti en 2013. Ce jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme "complètement nouveau", mais plus tard, les développeurs ont précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; par exemple, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro dans le cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous agissons différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, en les amenant au niveau moderne. Combien les mettons-nous à jour ? Je pense que c'est suffisant pour se permettre d'appeler ce moteur neuf.

RÉGLAGES

Call of Duty Modern Warfare 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.

cabillaud 2022 11 16 22 47 24 946 cabillaud 2022 11 16 22 47 27 949

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

TECHNOLOGIES

Les graphismes du jeu sont similaires au single Call of Duty Modern Warfare 2 :

cabillaud 2022 11 16 20 54 39 745 cabillaud 2022 11 16 20 56 39 643

cabillaud 2022 11 16 21 05 24 542 cabillaud 2022 11 16 21 06 09 986

cabillaud 2022 11 16 21 08 45 913 cabillaud 2022 11 16 21 10 56 852

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F JEU

ROG Strix X570-E Jeux

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI

GIGABYTE Z690 AERO G  aero

Z690 AORUS MAÎTRE      aorus

ROG RÉTICULE X670E rog

équipement multimédia

Système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360 rog

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                     Logo Kingston FURY

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat Logo Kingston FURY

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2            Logo Kingston FURY

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 526.98 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 à extrême paramètres de qualité graphique.

  +20221016 (145524)XNUMX XNUMX +20221016 (145904)XNUMX XNUMX +20221016 (151019)XNUMX XNUMX +20221018 (120437)XNUMX XNUMX

Pour tester la plate-forme AM5, la carte mère a été utilisée ROG RÉTICULE X670E et système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360.

Материнская плата ROG RÉTICULE X670E , fabriqué dans le facteur de forme mATX, vous permet de mettre en œuvre les capacités de la série ROG dans des systèmes de jeu compacts. Avec un système d'alimentation puissant et des dissipateurs thermiques, il peut libérer tout le potentiel des processeurs AMD Ryzen série 7000. Les amateurs de PC bricoleurs apprécieront également la prise en charge des composants et normes modernes, notamment les interfaces PCIe 5.0, mémoire DDR5, Wi-Fi 6E et USB4.

Système de refroidissement liquide ROG RYUJIN II 360 avec écran LCD 3,5", ventilateur de pompe intégré et trois ventilateurs de radiateur Noctua iPPC 120 de 2000 mm et pompe Asetek de septième génération.

TEST GPU

cabillaud 2022 11 16 22 47 24 946 cabillaud 2022 11 16 22 47 27 949

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Si vous êtes intéressé par l'achat d'une carte vidéo de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.

Call of Duty: Benchmark du GPU Warzone 2.0
  • DX 12 Extreme
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070 .

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou ou GeForce RTX 2060sUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce RTX2070  Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM de Call of Duty : Warzone 2.0
  • DX 12 Extreme
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 4090 24 Go
15427
14663
14025
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
10544
10467
10696
GEFORCE RTX 3060 12 Go
10439
10362
10589
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
9383
9554
9765
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
9195
9363
9570
GEFORCE GTX 1080 8 Go
7399
7313
7500
GEFORCE RTX 2070 8 Go
7566
7288
7187
GEFORCE GTX 1070 8 Go
7325
7239
7425
GEFORCE RTX 2080 8 Go
7551
7273
7173
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
7415
7142
7043
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7468
7193
7094
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7528
7252
7151
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
7558
7281
7180
GEFORCE RTX 3070 8 Go
7543
7266
7165
Radeon VII 16 Go
13703
13043
12736
Radeon RX 6900XT 16 Go
13983
13309
12996
Radeon RX 6800 16 GB
13703
13043
12736
Radeon RX 6700XT 12 Go
10687
10550
10613
Radeon RX 6600XT 8 Go
7648
7370
7132
Radeon RX 5700XT 8 Go
7663
7385
7146
Radeon RX Vega 64 8 Go
7468
7524
7596
Radeon RX 5700 8 GB
7586
7311
7075

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14gigaoctet avec 24 gigaoctets 16 gigaoctet .

TEST CPU

cabillaud 2022 11 16 22 47 24 946 cabillaud 2022 11 16 22 47 27 949

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Si vous êtes intéressé par l'achat d'un processeur de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.

Test du processeur Call of Duty: Warzone 2.0
  • DX 12 Extreme
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600X ou Core i7 5960x

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau   Ryzen 5 1600 ou Core i3 10100.

Call of Duty: Cœurs de test Warzone 2.0
  • DX 12 Extreme
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
54
63
57
65
57
56
84
89
65
55
77
36
38
41
52
38
45
52
52
78
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
82
72
72
35
72
72
85
85
64
66
67
75
45
41
47
64
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
75
81
77
89
66
84
82
42
91
95
93
31
3 10100 GHz Intel Core i3.6
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
80
84
92
91
89
84
89
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
64
42
31
63
67
70
48
61
80
52
84
44
8
17
6
41
2
2
71
3
66
16
72
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
55
64
59
67
65
67
67
59
55
53
59
65
63
70
67
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
81
72
72
75
66
78
77
67
75
67
75
78
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
88
92
80
69
75
79
71

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de la RAM de Call of Duty: Warzone 2.0
  • DX 12 Extreme
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 4090 24 Go
12023
12001
11902
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
12352
12480
12482
GEFORCE RTX 3060 12 Go
12228
12355
12357
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
12611
12465
12489
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
12359
12216
12239
GEFORCE GTX 1080 8 Go
12011
11018
11335
GEFORCE RTX 2070 8 Go
12014
12288
12560
GEFORCE GTX 1070 8 Go
11890
10907
11221
GEFORCE RTX 2080 8 Go
11990
12263
12535
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
11774
12042
12309
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
11858
12128
12397
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
11954
12227
12497
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
12002
12276
12547
GEFORCE RTX 3070 8 Go
11978
12251
12522
Radeon VII 16 Go
12146
12132
12057
Radeon RX 6900XT 16 Go
12394
12380
12303
Radeon RX 6800 16 GB
12146
12132
12057
Radeon RX 6700XT 12 Go
12106
11998
11949
Radeon RX 6600XT 8 Go
12069
11675
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Radeon RX 5700XT 8 Go
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Radeon RX Vega 64 8 Go
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Radeon RX 5700 8 GB
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 112 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet . 

 
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [21 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [22 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 34% [25 Votes]

 

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Commentaires (16)

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Suce, vous devez changer votre pourcentage sale. Impossible de sortir 3080ti à 144hz

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Sur mes 3300x et px6600, la carte vidéo est souvent chargée à 70-80%, tandis que le processeur est chargé à 50-60%. Il semble que le jeu n'utilise tout simplement pas 8 threads, mais ne repose que sur 4x.

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Alors oui, à partir des tests de ce pourcentage, selon les tests, le maximum révèle le vidyuhu 6600 de 90 %, quel est le problème ?

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J'ai constaté que le jeu utilise principalement 5 threads CPU sur 8. Et aussi, plus les paramètres graphiques sont bas, plus la fréquence d'images est mauvaise et instable, les frises apparaissent plus souvent, donc je joue sur des paramètres ultra avec des fps proches de ceux affichés dans les tests ici sur le mien VC. Sur reddit, ils écrivent sur les mêmes problèmes, en particulier, même sur les processeurs zen2 avec 8/16. Évidemment, les pogromistes recrutés par quotas ont tout simplement renoncé à optimiser les processeurs de plus de 21 ans.

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mettez un verrou sur fps et vous serez heureux. pour que le jeu ne saute pas constamment de 90 à 150 fps et que le fps soit stable. et ce sera bien mieux sur la photo et les frises seront bien moins nombreuses.

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J'ai essayé, mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas. Ce sont les paramètres ultra graphiques qui rendent le gameplay plus confortable.

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Le diable en moi est sorti. De plus, RT y était vissé. Allez-vous tester ?

svl Administrateur    John 23
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nous commencerons quand je ne sais toujours pas comment sera la lumière

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Mettez la qualité 4K ultra et DLSS.
160fps à 4K 144Hz monica..........juste un bombardement
J'étais tellement pas content de l'achat d'une nouvelle carte de la 1000e série

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Andrew

J'étais tellement pas content de l'achat d'une nouvelle carte de la 1000e série

160 ips sur un moniteur 4K 144 Hz.

N'était-il pas plus facile de tourner à 1440p tout de suite ? Donc au moins sans boucles ça serait sorti

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huang a dit que 4k + dlss est meilleur que l'honnête 1440r - ne discutez pas

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Ici, quelqu'un d'autre pense vraiment que la qualité dlss 4k est pire que 1440p

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Oui, ici, les gens n'ont jamais vu un panneau 4K 144Hz pour 100k.
Mais les experts sont toujours les mêmes.
Et le fait que 4K, même avec dlss, la balance se penchera sur l'image 1440p sans dlss, il vaut mieux qu'ils ne le sachent pas, sinon G sera un kapets.

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Je n'ai pas compris l'essence de votre discussion, 2k est 4k + dlss, c'est-à-dire, comment la même chose peut-elle être pire qu'elle-même ?

Mais à propos de 4k natif, est-ce mieux pour dlss 4k, c'est la question