Test GPU/CPU de Call of Duty : Warzone 2.0
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie:16 novembre 2022
Promoteur: Protection de l'infini
Genre: Action, Roman visuel
Call of Duty : Warzone 2.0 est un jeu vidéo Battle Royale sorti le 16 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows et Xbox Series X/S.
Ceci est la suite de Call of Duty: Warzone 2020. Le jeu fait partie de Call Of Duty : Modern Warfare II 2022 mais ne nécessite pas l'achat du jeu susmentionné. Le jeu propose un jeu multiplateforme et un nouveau mode d'extraction appelé DMZ.
NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
Notre test comprend maintenant Palit Gamerock GEFORCE RTX 4090 24 Go, aimablement fourni par la société Télémarché. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Notre test comprend maintenant GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24GB, aimablement fourni par la société GIGABYTE.
Notre test comprend maintenant ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Édition OC, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Participe également à notre test Intel Core i9-13900KF, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. À l'heure actuelle, le meilleur processeur de jeu de la gamme Intel.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Call of Duty : Warzone 2.0 pris en charge Windows 10 / 11. L'API graphique prioritaire et principale de Call of Duty: Warzone 2.0 est DX12.
MOTEUR DE JEU |
Call of Duty Modern Warfare 2 a été développé sur la base du moteur IW 8. En 2002, le jeu de tir 3D Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 2015 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio XNUMX, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.
Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty de 2003, qui, comme Medal of Honor: Allied Assault, se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie est évidemment dû au fait que les employés d'Infinity Ward en avaient déjà l'expérience. Par rapport à l'id Tech 3 d'origine, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de modifications. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui a permis de faire des reflets réalistes, le système d'éclairage était compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite, un addon officiel a également été publié pour Call of Duty - Call of Duty : United Offensive.
Ce diagramme illustre l'histoire du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine Le 25 octobre 2005, Call of Duty 2, développé par Infinity Ward, est sorti, qui est une suite à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu sur le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 fortement révisé, une évolution du moteur qui était utilisé dans la toute première partie.
Par rapport au moteur d'origine, cette version comporte de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée par Direct3D, plusieurs techniques de bump mapping sont appliquées, le traitement des ombres est plus compliqué, le système de particules et les post-effets sont nettement améliorés . Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (IW engine 3.0); la technologie a encore une fois été affinée et améliorée : l'animation faciale, le traitement de la surface de l'eau, les effets d'éclairage se sont compliqués, de nouveaux post-effets sont apparus, comme la profondeur de champ, la correction des couleurs de l'image est largement utilisée pour lui donner une stylisation particulière.
En 2008, la cinquième partie de la série de jeux est sortie - Call of Duty : World at War (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été mis à jour par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé sur la même version du moteur. En 2009, Call of Duty : Modern Warfare 2 est sorti (le développement a de nouveau été confié à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures (chargement de texture en streaming).
Le 9 novembre 2010 était la sortie du septième volet de Call of Duty - Black Ops. Ce jeu utilise une version considérablement améliorée du moteur IW 3.0 qui était utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a été lancé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. par rapport aux parties précédentes du jeu, le code graphique a fait l'objet de plusieurs améliorations majeures, notamment, entre autres, un système d'éclairage entièrement repensé et des performances améliorées du système de particules.
La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).
Le 8 novembre 2011, Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (le titre provisoire est MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur faites dans les critiques de Modern Warfare 3 sont sans fondement, car les développeurs modifient et retravaillent constamment la technologie.
Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et la suite de 2010 de Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : Black Ops II, ont été annoncés. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer la première partie de Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage de rebond et la cartographie de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu était compatible avec DirectX 11. Selon Treyarch, 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme est une priorité absolue pour eux. . Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.
Call of Duty : Ghosts est sorti en 2013. Ce jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme "complètement nouveau", mais plus tard, les développeurs ont précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; par exemple, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro dans le cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous agissons différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, en les amenant au niveau moderne. Combien les mettons-nous à jour ? Je pense que c'est suffisant pour se permettre d'appeler ce moteur neuf.
RÉGLAGES |
Call of Duty Modern Warfare 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes du jeu sont similaires au single Call of Duty Modern Warfare 2 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360 Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 526.98 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 à extrême paramètres de qualité graphique.
Pour tester la plate-forme AM5, la carte mère a été utilisée ROG RÉTICULE X670E et système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360.
Материнская плата ROG RÉTICULE X670E , fabriqué dans le facteur de forme mATX, vous permet de mettre en œuvre les capacités de la série ROG dans des systèmes de jeu compacts. Avec un système d'alimentation puissant et des dissipateurs thermiques, il peut libérer tout le potentiel des processeurs AMD Ryzen série 7000. Les amateurs de PC bricoleurs apprécieront également la prise en charge des composants et normes modernes, notamment les interfaces PCIe 5.0, mémoire DDR5, Wi-Fi 6E et USB4.
Système de refroidissement liquide ROG RYUJIN II 360 avec écran LCD 3,5", ventilateur de pompe intégré et trois ventilateurs de radiateur Noctua iPPC 120 de 2000 mm et pompe Asetek de septième génération.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Si vous êtes intéressé par l'achat d'une carte vidéo de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.
- DX12 extrême
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070 .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou ou GeForce RTX 2060s. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce RTX2070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX12 extrême
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14gigaoctet avec 24 gigaoctets 16 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Si vous êtes intéressé par l'achat d'un processeur de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.
- DX12 extrême
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600X ou Core i7 5960x.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 1600 ou Core i3 10100.
- DX12 extrême
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX12 extrême
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 112 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [20 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [22 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 35% [24 Votes] |












