Call of Duty:Test de Warzone 2.0 GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie:16 novembre 2022
Promoteur: Protection de l'infini
Genre: Action, Roman visuel
Call of Duty: Warzone 2.0 est un jeu informatique du genre Battle Royale, sorti le 16 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows et Xbox Series X/S.
C'est une suite Call of Duty: Zone de guerre 2020. Le jeu fait partie de Call Of Duty : Modern Warfare II de 2022, mais ne nécessite pas l'achat du jeu susmentionné. Le jeu propose un jeu multiplateforme et un nouveau mode d'extraction appelé DMZ.
NOUVEAUTÉ DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 /Core i9 13900KF |
Notre test comprend maintenant Palit Gamerock GEFORCE RTX 4090 24 GB, aimablement fourni par la société Télémarché. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Notre test comprend maintenant GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24 GB, aimablement fourni par la société GIGABYTE.
Notre test comprend maintenant ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Édition OC, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Participe également à notre test Intel Core i9-13900KF, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. À l'heure actuelle, le meilleur processeur de jeu de la gamme Intel.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Call of Duty: Warzone 2.0 pris en charge Windows 10 / 11. API graphique prioritaire et principale pour Call of Duty: Warzone 2.0 est DX12.
MOTEUR DE JEU |
Call of Duty Modern Warfare 2 a été développé sur la base du moteur IW 8. En 2002, le jeu de tir 3D Medal of Honor : Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 2015 Engine, d'après le nom du premier jeu dans lequel il a été utilisé) d'id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio XNUMX, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.
Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty 2003, qui, comme Medal of Honor : Allied Assault, raconte les événements de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie s'explique évidemment par le fait que les employés d'Infinity Ward avaient déjà une expérience de son utilisation. Par rapport à l'id Tech 3 original, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de changements. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui permet de créer des reflets réalistes, le système d'éclairage est devenu compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite pour Call of Duty un addon officiel a également été publié - Call of Duty: Offensive unie.
Ce diagramme illustre l'historique du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine. Le 25 octobre 2005, le jeu est sorti. Call of Duty 2 développé par Infinity Ward, qui est une continuation à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu à utiliser le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 largement repensé, une version évoluée du moteur utilisé dans le tout premier volet.
Par rapport au moteur d'origine, cette version intègre de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée via Direct3D, plusieurs techniques de texturation en relief sont utilisées, le traitement des ombres est compliqué, le système de particules et les post-effets sont sensiblement amélioré. Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4 : Guerre moderne 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (moteur IW 3.0) ; la technologie s'affine et s'améliore encore une fois : l'animation faciale, le traitement des surfaces d'eau, les effets de lumière sont compliqués, de nouveaux post-effets apparaissent, comme la profondeur de champ, et les possibilités de correction des couleurs de l'image sont largement utilisées pour lui donner un stylisation spéciale.
En 2008, le cinquième volet de la série de jeux est sorti - Call of Duty: Monde en guerre (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été modernisé par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé en utilisant la même version du moteur. Sorti en 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 (développement à nouveau transféré à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures.
Le 9 novembre 2010, le septième volet est sorti Call of Duty -Opérations noires. Ce jeu utilise une version considérablement modifiée du moteur IW 3.0, qui a été utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a commencé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. Par rapport aux parties précédentes du jeu, plusieurs améliorations sérieuses ont été apportées au code graphique, notamment, entre autres, le système d'éclairage a été entièrement repensé et les travaux ont porté sur l'amélioration des systèmes de particules.
La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).
Sortie le 8 novembre 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (titre provisoire - MW3 Engine) ; Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur dans les critiques de Modern Warfare 3 étaient infondées, car les développeurs modifient constamment la technologie et la retravaillent.
Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et une suite ont été annoncés. Call of Duty: Opérations noires 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer le premier jeu Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage rebondissant et le mappage de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu prenait en charge DirectX 11. Selon Treyarch, leur principale priorité est de 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme. Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.
Sorti en 2013 Call of Duty: Fantômes. Le jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme « complètement nouveau », mais les développeurs ont ensuite précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; Ainsi, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro au cours du cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous faisons les choses différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, les amenant au niveau moderne. Dans quelle mesure les mettons-nous à jour ? Je pense que c’est suffisant pour nous permettre de qualifier ce moteur de nouveau.
RÉGLAGES |
Call of Duty Modern Warfare 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes du jeu sont similaires à ceux du jeu solo Call of Duty Guerre moderne 2:
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360 Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (lac Aulne) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 526.98 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 à extrême paramètres de qualité graphique.
Pour tester la plate-forme AM5, la carte mère a été utilisée ROG RÉTICULE X670E et système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360.
Материнская плата ROG RÉTICULE X670E , fabriqué dans le facteur de forme mATX, vous permet de mettre en œuvre les capacités de la série ROG dans des systèmes de jeu compacts. Avec un système d'alimentation puissant et des dissipateurs thermiques, il peut libérer tout le potentiel des processeurs AMD Ryzen série 7000. Les amateurs de PC bricoleurs apprécieront également la prise en charge des composants et normes modernes, notamment les interfaces PCIe 5.0, mémoire DDR5, Wi-Fi 6E et USB4.
Système de refroidissement liquide ROG RYUJIN II 360 avec écran LCD 3,5", ventilateur de pompe intégré et trois ventilateurs de radiateur Noctua iPPC 120 de 2000 mm et pompe Asetek de septième génération.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Si vous êtes intéressé par l'achat d'une carte vidéo de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.
- DX 12 Extreme
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070 .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou ou GeForce RTX 2060s. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce RTX2070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14gigaoctet avec 24 gigaoctets 16 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Si vous êtes intéressé par l'achat d'un processeur de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.
- DX 12 Extreme
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600X ou Core i7 5960x.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 1600 ou Core i3 10100.
- DX 12 Extreme
Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 112 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [21 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [22 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 34% [25 Votes] |