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Test GPU/CPU de Call of Duty Modern Warfare 2

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

cabillaud 2022 10 24 00 14 45 254

Date de sortie:12 octobre 2022
Promoteur: Protection de l'infini
Genre: Action, Roman visuel

La Force opérationnelle tactique 141 est à nouveau envoyée en mission spéciale pour résoudre un conflit mondial. Ils devront éliminer les bases ennemies, mener à bien des reconnaissances et se lancer dans des missions top secrètes...

NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF

+20221021 (192543)XNUMX XNUMX  +20221021 (192823)XNUMX XNUMX +20221021 (192856)XNUMX XNUMX 20221031 185824 1

Notre test comprend maintenant ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Édition OC, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

Participe également à notre test Intel Core i9-13900KF, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. À l'heure actuelle, le meilleur processeur de jeu de la gamme Intel.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Prise en charge de Call of Duty Modern Warfare 2  Windows 10 / 11.

Batlnet

L'API graphique prioritaire et principale de Call of Duty Modern Warfare 2 est DX12.

MOTEUR DE JEU

Call of Duty Modern Warfare 2 a été développé sur la base du moteur IW 8. En 2002, le jeu de tir 3D Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 2015 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio XNUMX, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.

Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty de 2003, qui, comme Medal of Honor: Allied Assault, se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie est évidemment dû au fait que les employés d'Infinity Ward en avaient déjà l'expérience. Par rapport à l'id Tech 3 d'origine, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de modifications. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui a permis de faire des reflets réalistes, le système d'éclairage était compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite, un addon officiel a également été publié pour Call of Duty - Call of Duty : United Offensive.

Appel du devoir 2 3


Ce diagramme illustre l'histoire du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine Le 25 octobre 2005, Call of Duty 2, développé par Infinity Ward, est sorti, qui est une suite à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu sur le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 fortement révisé, une évolution du moteur qui était utilisé dans la toute première partie.

Call of Duty Modern Warfare 4

Par rapport au moteur d'origine, cette version comporte de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée par Direct3D, plusieurs techniques de bump mapping sont appliquées, le traitement des ombres est plus compliqué, le système de particules et les post-effets sont nettement améliorés . Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (IW engine 3.0); la technologie a encore une fois été affinée et améliorée : l'animation faciale, le traitement de la surface de l'eau, les effets d'éclairage se sont compliqués, de nouveaux post-effets sont apparus, comme la profondeur de champ, la correction des couleurs de l'image est largement utilisée pour lui donner une stylisation particulière.

Call of Duty World à la guerre

En 2008, la cinquième partie de la série de jeux est sortie - Call of Duty : World at War (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été mis à jour par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé sur la même version du moteur. En 2009, Call of Duty : Modern Warfare 2 est sorti (le développement a de nouveau été confié à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures (chargement de texture en streaming).

Le 9 novembre 2010 était la sortie du septième volet de Call of Duty - Black Ops. Ce jeu utilise une version considérablement améliorée du moteur IW 3.0 qui était utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a été lancé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. par rapport aux parties précédentes du jeu, le code graphique a fait l'objet de plusieurs améliorations majeures, notamment, entre autres, un système d'éclairage entièrement repensé et des performances améliorées du système de particules.

Call of Duty Black Ops

La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).

Call of Duty Modern Warfare 3

Le 8 novembre 2011, Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (le titre provisoire est MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur faites dans les critiques de Modern Warfare 3 sont sans fondement, car les développeurs modifient et retravaillent constamment la technologie.

Call of Duty Black Ops 2

Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et la suite de 2010 de Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : Black Ops II, ont été annoncés. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer la première partie de Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage de rebond et la cartographie de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu était compatible avec DirectX 11. Selon Treyarch, 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme est une priorité absolue pour eux. . Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.

opérations noires3 1

Call of Duty : Ghosts est sorti en 2013. Ce jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme "complètement nouveau", mais plus tard, les développeurs ont précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; par exemple, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro dans le cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous agissons différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, en les amenant au niveau moderne. Combien les mettons-nous à jour ? Je pense que c'est suffisant pour se permettre d'appeler ce moteur neuf.

RÉGLAGES

Call of Duty Modern Warfare 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.

cabillaud 2022 10 24 00 14 51 809 cabillaud 2022 10 24 00 14 54 283

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

TECHNOLOGIES

Les graphismes du jeu sont similaires à ceux de Call of Duty de l'année dernière :

cabillaud 2022 10 23 23 23 49 470 cabillaud 2022 10 23 23 30 32 072

cabillaud 2022 10 23 23 35 06 986 cabillaud 2022 10 23 23 49 10 641

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F JEU

ROG Strix X570-E Jeux

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI

Z690 AORUS MAÎTRE  aorus

ROG RÉTICULE X670E rog

équipement multimédia

Système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360 rog

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                     Logo Kingston FURY

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat Logo Kingston FURY

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2            Logo Kingston FURY

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 526.47 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.10.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 à extrême paramètres de qualité graphique.

  +20221016 (145524)XNUMX XNUMX +20221016 (145904)XNUMX XNUMX +20221016 (151019)XNUMX XNUMX +20221018 (120437)XNUMX XNUMX

Pour tester la plate-forme AM5, la carte mère a été utilisée ROG RÉTICULE X670E et système de refroidissement par eau ROG RYUJIN II 360.

Материнская плата ROG RÉTICULE X670E , fabriqué dans le facteur de forme mATX, vous permet de mettre en œuvre les capacités de la série ROG dans des systèmes de jeu compacts. Avec un système d'alimentation puissant et des dissipateurs thermiques, il peut libérer tout le potentiel des processeurs AMD Ryzen série 7000. Les amateurs de PC bricoleurs apprécieront également la prise en charge des composants et normes modernes, notamment les interfaces PCIe 5.0, mémoire DDR5, Wi-Fi 6E et USB4.

Système de refroidissement liquide ROG RYUJIN II 360 avec écran LCD 3,5", ventilateur de pompe intégré et trois ventilateurs de radiateur Noctua iPPC 120 de 2000 mm et pompe Asetek de septième génération.

TEST GPU

cabillaud 2022 10 24 00 14 51 809 cabillaud 2022 10 24 00 14 54 283

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Si vous êtes intéressé par l'achat d'une carte vidéo de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.

Référence du GPU de Call of Duty Modern Warfare 2
  • Max
  • Qualité Max + DLSS et super résolution AMD FidelityFX
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 3060 .

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060 Ti  Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM de Call of Duty Modern Warfare 2
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

ASUS GEFORCE RTX 4090 24 Go
16124
15296
13852
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
11461
10561
10563
GEFORCE RTX 3060 12 Go
11346
10455
10457
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
10359
10107
9857
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
10152
9905
9660
GEFORCE GTX 1080 8 Go
7244
6976
6478
GEFORCE RTX 2070 8 Go
6958
6810
6714
GEFORCE GTX 1070 8 Go
7171
6906
6413
GEFORCE RTX 2080 8 Go
6944
6796
6701
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
6819
6674
6580
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
6868
6721
6627
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
6923
6776
6680
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
6951
6803
6707
GEFORCE RTX 3070 8 Go
6937
6790
6694
Radeon VII 16 Go
13941
13851
13284
Radeon RX 6900XT 16 Go
14225
14134
13555
Radeon RX 6800 16 GB
13941
13851
13284
Radeon RX 6700XT 12 Go
10598
10208
10273
Radeon RX 6600XT 8 Go
7336
7003
6819
Radeon RX 5700XT 8 Go
7351
7017
6833
Radeon RX Vega 64 8 Go
7299
7111
7019
Radeon RX 5700 8 GB
7277
6947
6765

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 16 gigaoctet avec 24 gigaoctets 17 gigaoctet .

TEST CPU

cabillaud 2022 10 24 00 14 51 809 cabillaud 2022 10 24 00 14 54 283

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Si vous êtes intéressé par l'achat d'un processeur de nos tests, vous pouvez suivre le lien dans son nom dans les graphiques modulaires et sélectionner le modèle dont vous avez besoin.

Test du processeur de Call of Duty Modern Warfare 2
  • Max
  • Qualité Max + DLSS et super résolution AMD FidelityFX
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3400 ou Core i7 5960x

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau   Ryzen 5 3400 ou Core i7 4770.

Cœurs de test Call of Duty Modern Warfare 2
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
45
48
52
48
36
52
51
74
77
72
69
73
50
58
64
64
70
57
53
69
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
65
60
55
57
64
73
80
72
59
60
44
78
80
51
72
95
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
76
86
89
73
80
78
80
83
84
80
78
3 10100 GHz Intel Core i3.6
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
76
91
86
83
89
91
85
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
80
66
64
69
64
67
80
82
52
44
56
58
55
0
5
22
44
72
50
46
37
45
55
33
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
84
80
81
78
83
77
75
76
75
78
69
78
69
63
70
72
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
78
83
77
83
77
78
66
72
75
78
73
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
89
86
82
83
79
88
75

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM de Call of Duty Modern Warfare 2
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

ASUS GEFORCE RTX 4090 24 Go
9901
9862
9300
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
11048
11056
10889
GEFORCE RTX 3060 12 Go
10938
10945
10780
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
9641
9523
9202
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
9448
9333
9018
GEFORCE GTX 1080 8 Go
8660
8916
8527
GEFORCE RTX 2070 8 Go
11593
9896
9838
GEFORCE GTX 1070 8 Go
8573
8826
8441
GEFORCE RTX 2080 8 Go
11570
9876
9818
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
11361
9698
9641
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
11442
9767
9710
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
11535
9847
9789
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
11581
9886
9828
GEFORCE RTX 3070 8 Go
11558
9866
9808
Radeon VII 16 Go
10967
10741
10711
Radeon RX 6900XT 16 Go
11191
10960
10930
Radeon RX 6800 16 GB
10967
10741
10711
Radeon RX 6700XT 12 Go
9852
9738
9342
Radeon RX 6600XT 8 Go
9631
9602
9386
Radeon RX 5700XT 8 Go
9650
9621
9405
Radeon RX Vega 64 8 Go
10620
10450
9650
Radeon RX 5700 8 GB
9554
9525
9311

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet . 

 
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [23 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 60% [26 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 52% [30 Votes]

 

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Commentaires (22)

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De Gotham Knights supprimé Denuvo, il serait intéressant de voir la version de test sans Dunuvo et de comparer les performances avec l'ancienne version avec Denuvo.

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Bon, che, posons, le premier jeu qui nécessite vraiment plus de 12 Go de mémoire vidéo a soupiré ? (A en juger par la différence entre le 6700XT et le 6800, ainsi que toutes les coupes huang sauf 4090.)
Et, il y avait aussi SteelRising, mais là, je vois, la mémoire zhor a déjà été corrigée.

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Kolda s'adresse principalement au fer à friser. On leur donne toutes sortes de bonus là-bas, le début de la CBT est plus tôt, etc.

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il est inutile de comparer avec les consoles, en particulier avec Sony - il y a une gestion de la mémoire complètement différente - à la fois la RAM et la mémoire vidéo

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kolda a la capacité de couper les textures/ombres/lods pour correspondre à la quantité de mémoire vidéo, en ignorant les paramètres. Je me souviens de l'excitation de la performance de 1063 dans COD Infinite Warfare mélangée à "fu, pourquoi des textures de niveau PS2?"

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L'API Sony PS5 a un certain semblant Vulkan et le système FreeBSD, il n'est donc pas surprenant que Radeon fonctionne mieux, sous Linux, en principe, le bois de chauffage est maintenant meilleur que NV et un support complet Vulkan.
C'est pourquoi l'image se profile Nvidia ne traîne que Microisoft, et si vous regardez plus globalement, même dans Android Nv, cela ne peut normalement pas.

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Il n'y a pas de relations du tout ici. Radeon sur Linux est pris en charge par la communauté et profondément intégré dans les technologies open source, et nvidia est là tout seul, bien que personne ne le dérange pour faire de même. Sur ps4/5 freebsd n'est pas dans sa forme la plus pure, pourtant il y a beaucoup de propriété de Sony là-bas

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le sorceleur 2 en 4k est vaincu

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Je n'ai pas tout de suite compris ce qu'était la blague, car à 7950 dans ce segment il y avait 30fps en 4k (1080p + ubersepling). puis j'ai réalisé qu'il y avait 4k et ubersampling. ceux. 8k en gros

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Je me souviens) C'est la scène la plus difficile du jeu. Passé ensuite sur c2duo + HD4850 ​​​​à une résolution de 1280 par 1024. Après mon passage, j'ai mis à jour l'ordinateur vers des moniteurs sandik et GTX570 et FHD. J'ai lancé cette scène, je n'y ai pas vu d'augmentation significative des FPS, mais au moins les vitesses maximales sont devenues quelque peu jouables)
Puis, avant la sortie du troisième sorceleur, j'ai gradué mon VK de 570 à 970.
Et ici en 4k 4090 ça sort avec un grincement) Une bonne optimisation, c'est clair - c'est compréhensible)

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Les Polonais savent comment

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Qui peut dire de quelle mission il s'agit ? Je ne me souviens pas qu'il y ait eu un tel FPS dans cette mission. J'ai eu le FPS le plus bas dans les missions avec de l'eau.

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J'ai regardé des captures d'écran comparatives de graphiques dans un lieu urbain, puis un segment de test dans un couloir de nuit. La question se pose pourquoi le test n'est pas dans la ville?

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La scène dans la ville n'est pas la plus difficile.

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