Call of Duty Test de fantômes GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска2013
Genre: Action/FPS
Promoteur: Protection de l'infini
Maison d'édition: Nouveau disque
Le jeu se déroule en 2023, 10 ans après l'apocalypse qui a frappé les États-Unis. Un certain hacker a piraté la station spatiale One et envoyé des fusées dans toutes les villes importantes d'Amérique. Les personnages principaux sont deux frères de Californie qui ont grandi pendant ces terribles années.
Ils évoquent une enfance heureuse et la comparent à la dévastation actuelle. L'ordre dans le monde amène une équipe d'élite de "fantômes". Les frères rejoignent un groupe et entreprennent ensemble des missions dangereuses, notamment à Caracas, au Venezuela et dans l'Atlantique Sud.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Call of Duty Les fantômes ne fonctionnent que sous contrôle Windows 7/8 64 bits. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.
API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur Call of Duty Ghosts est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service de vente de jeux numériques Steam.
Moteur de jeu |
Call of Duty Les Fantômes : est basé sur Moteur IW. En 2002, le jeu de tir en trois dimensions Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 3 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio 2015, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.
Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty 2003, qui, comme Medal of Honor : Allied Assault, raconte les événements de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie s'explique évidemment par le fait que les employés d'Infinity Ward avaient déjà une expérience de son utilisation. Par rapport à l'id Tech 3 original, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de changements. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui permet de créer des reflets réalistes, le système d'éclairage est devenu compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite pour Call of Duty un addon officiel a également été publié - Call of Duty: Offensive unie.
Ce diagramme illustre l'historique du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine. Le 25 octobre 2005, le jeu est sorti. Call of Duty 2 développé par Infinity Ward, qui est une continuation à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu à utiliser le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 largement repensé, une version évoluée du moteur utilisé dans le tout premier volet.
Par rapport au moteur d'origine, cette version intègre de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée via Direct3D, plusieurs techniques de texturation en relief sont utilisées, le traitement des ombres est compliqué, le système de particules et les post-effets sont sensiblement amélioré. Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4 : Guerre moderne 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (moteur IW 3.0) ; la technologie s'affine et s'améliore encore une fois : l'animation faciale, le traitement des surfaces d'eau, les effets de lumière sont compliqués, de nouveaux post-effets apparaissent, comme la profondeur de champ, et les possibilités de correction des couleurs de l'image sont largement utilisées pour lui donner un stylisation spéciale.
En 2008, le cinquième volet de la série de jeux est sorti - Call of Duty: Monde en guerre (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été modernisé par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé en utilisant la même version du moteur. Sorti en 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 (développement à nouveau transféré à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures.
Le 9 novembre 2010, le septième volet est sorti Call of Duty -Opérations noires. Ce jeu utilise une version considérablement modifiée du moteur IW 3.0, qui a été utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a commencé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. Par rapport aux parties précédentes du jeu, plusieurs améliorations sérieuses ont été apportées au code graphique, notamment, entre autres, le système d'éclairage a été entièrement repensé et les travaux ont porté sur l'amélioration des systèmes de particules.
La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).
Sortie le 8 novembre 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (titre provisoire - MW3 Engine) ; Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur dans les critiques de Modern Warfare 3 étaient infondées, car les développeurs modifient constamment la technologie et la retravaillent.
Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et une suite ont été annoncés. Call of Duty: Opérations noires 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer le premier jeu Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage rebondissant et le mappage de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu prenait en charge DirectX 11. Selon Treyarch, leur principale priorité est de 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme. Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.
Call of Duty Les Fantômes : fonctionne sur un moteur mis à jour qui prend déjà en charge la prochaine génération de consoles (sur PS4 en mode 1080p, sur XBox One - 720p). Par exemple, il a ajouté une technologie pour augmenter le nombre de polygones dans les modèles en temps réel, en fonction de la proximité du joueur avec eux. L'augmentation du nombre de polygones aura un impact positif sur les modèles de joueurs, l'équipement et le monde qui l'entoure, ce qui augmentera finalement le réalisme du gameplay. Il est impossible de développer un moteur complètement nouveau dans les deux années que le studio Infinity Ward a eu entre les sorties de leurs jeux, il a donc été décidé d'affiner l'existant, en transférant sa qualité à un autre niveau supérieur. Infinity Ward a noté que le résultat des améliorations sera perceptible non seulement sur la prochaine génération de consoles, mais également sur les consoles actuelles. Les nouvelles consoles ont permis d'améliorer considérablement l'IA des ennemis dans la campagne du jeu.
Paramètres de jeu avancés |
Call of Duty Ghosts a des paramètres de résolution standard et des paramètres graphiques avancés. Il existe plusieurs paramètres de qualité disponibles dans le jeu, et pour chaque option, ils sont individuels : ultra, élevé, moyen et faible. Vous pouvez manipuler de manière flexible les paramètres individuels, en les ajustant aux performances du système. Tous les paramètres graphiques se trouvent dans l'onglet supplémentaire du menu graphique.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Call of Duty Ghosts est une continuation de sa série - nous avons une assez bonne campagne solo et un mode multijoueur assez correct. Ce jeu sortira à la croisée de plusieurs générations et visitera toutes les plateformes de jeux modernes et futures. Il est à noter que dans le cadre de la sortie d'une nouvelle génération de consoles, les développeurs Call of Duty Ghosts a apporté quelques améliorations visuelles qui devraient rendre le jeu plus compétitif graphiquement avec Battlefield 4.
Pour être honnête, même si l'image s'est quelque peu améliorée, elle est différente des parties précédentes de la série. Call of Duty Les fantômes sont légèrement différents. Nous avons la même palette de couleurs brunâtres et un environnement pas tout à fait crédible, qui rappelle davantage un film d'animation. Mais les concepteurs de jeux mangent leur pain pour une raison et ont pu tirer le meilleur parti d'un moteur obsolète. En fait, il s’agit du jeu le plus avancé graphiquement de la série. Call of Duty.
Les technologies suivantes sont prises en charge dans le jeu : NVIDIA HBAO + (ombres profondes plus réalistes), NVIDIA TXAA (anti-aliasing propriétaire NVIDIA, combat l'aliasing temporel, c'est-à-dire l'exploration et le scintillement des pixels lorsque la caméra bouge. Rend l'image douce et cinématographique),
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 331.65 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.11 bêta 9.2 |
Programme de surveillance |
Jouer à Griffe 5 GPU Mist FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par PlayClaw 5. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés Call of Duty Spectres. Les tests ont été effectués dans différents modes d'anti-aliasing. Configurations multi-puces et NVIDIA a montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante du jeu pour sa sortie. Mais les multi-puces AMD ne nous ont pas plu - nous attendons de nouveaux pilotes.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 650 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 660 et au-dessus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 660 Ti et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum MONITORING MSAA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 770 et supérieures.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 680. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX TITAN et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2560 MSAA4X
Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690 ou supérieure.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo sans anti-aliasing pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 plus de 2048 Mo de mémoire vidéo. Avec activation MSAA pour une résolution de 1920x1080, 2048 Mo de mémoire vidéo deviendront acceptables, pour une résolution de 2560x1600 - plus de 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 plus de 3072 Mo de mémoire vidéo
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU
La latence du micro-bégaiement est à un niveau acceptable dans divers modes.
test CPU |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 20 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Indicateurs de performances du processeur dans Call of Duty J'ai été agréablement impressionné par Ghosts : vous pouvez terminer le jeu solo sans aucun problème, même avec une solution dual-core.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu n'utilise pratiquement pas les capacités des processeurs modernes, distribuant les ressources au minimum - seuls les modèles à double cœur sont entièrement chargés.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Call of Duty Ghosts est au niveau de 2000 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système doté de 8 Go de RAM, la consommation de toute la RAM était de près de 5 Go. Avec un système de 16 Go, la consommation de mémoire était légèrement supérieure à 4 Go. Apparemment, la consommation de RAM dépend du type de système. Sur les systèmes dotés de 4 Go de RAM Call of Duty Ghosts ne fonctionne pas encore - esi vous avez moins 6-vous GGB de RAM, le jeu ne démarre tout simplement pas...
Eh bien, ça se voit au jeu Call of Duty Fantômes - nous avons deux moments désagréables pour les utilisateurs. Premièrement, le jeu nécessite un système d’exploitation 64 bits et il n’existe aucun moyen de contourner cette limitation. Deuxièmement, nous devons disposer de 6 Go de RAM, mais ce problème est résolu par un correctif non officiel qui supprime cette limitation incompréhensible. L'optimisation du jeu lui-même est assez excellente : sur un PC de jeu de trois ans, vous pouvez jouer sans problème avec les paramètres de qualité maximum sans AA. Eh bien, ce qui est plus remarquable, c'est que le jeu est optimisé pour les accélérateurs vidéo NVIDIA, qui vous permettent d'obtenir de meilleures performances dans le jeu.
FER À REPASSER |
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