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Call of Duty: Test de Black Ops 4 GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

BlackOps4 2018 10 12 15 13 26 879

Date de sortie12 octobre 2018
Genre: Action, Jeu de tir, 3D, 1ère personne
Promoteur: Treyarch
éditeur: Activision

Call of Duty: Black Ops 4 est le quatrième volet de la sous-série CoD : Black Ops, et le premier volet de la série sans campagne narrative à part entière. Les joueurs n'auront qu'un mode multijoueur, ainsi que plusieurs modes zombies coopératifs, chacun ayant un thème et un décor différents.

De plus, les joueurs pourront essayer le mode multijoueur traditionnel, dans lequel les développeurs ont ajouté de nouvelles fonctionnalités.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Call of Duty: Black Ops 4 pris en charge Windows 7/8 et Windows 10.

lancer

API graphique prioritaire et principale pour Call of Duty: Black Ops 4 est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Call of Duty: Black Ops 4 est basé sur le moteur IW 7. En 2002, le jeu de tir tridimensionnel Medal of Honor : Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 3 Engine, d'après le nom du premier jeu dans lequel il a été utilisé) d'id Software comme base technologique. Le développement d'Allied Assault a été réalisé par le studio 2015, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty 2003, qui, comme Medal of Honor : Allied Assault, raconte les événements de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie s'explique évidemment par le fait que les employés d'Infinity Ward avaient déjà une expérience de son utilisation. Par rapport à l'id Tech 3 original, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de changements. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui permet de créer des reflets réalistes, le système d'éclairage est devenu compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite pour Call of Duty un addon officiel a également été publié - Call of Duty: Offensive unie.

Call of Duty 2
Paris

Ce diagramme illustre l'historique du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine. Le 25 octobre 2005, le jeu est sorti. Call of Duty 2 développé par Infinity Ward, qui est une continuation à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu à utiliser le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 largement repensé, une version évoluée du moteur utilisé dans le tout premier volet.

Call of Duty Guerre moderne 4

Par rapport au moteur d'origine, cette version intègre de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée via Direct3D, plusieurs techniques de texturation en relief sont utilisées, le traitement des ombres est compliqué, le système de particules et les post-effets sont sensiblement amélioré. Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4 : Guerre moderne 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (moteur IW 3.0) ; la technologie s'affine et s'améliore encore une fois : l'animation faciale, le traitement des surfaces d'eau, les effets de lumière sont compliqués, de nouveaux post-effets apparaissent, comme la profondeur de champ, et les possibilités de correction des couleurs de l'image sont largement utilisées pour lui donner un stylisation spéciale.

Call of Duty Monde en guerre

En 2008, le cinquième volet de la série de jeux est sorti - Call of Duty: Monde en guerre (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été modernisé par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé en utilisant la même version du moteur. Sorti en 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 (développement à nouveau transféré à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures.

Le 9 novembre 2010, le septième volet est sorti Call of Duty -Opérations noires. Ce jeu utilise une version considérablement modifiée du moteur IW 3.0, qui a été utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a commencé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. Par rapport aux parties précédentes du jeu, plusieurs améliorations sérieuses ont été apportées au code graphique, notamment, entre autres, le système d'éclairage a été entièrement repensé et les travaux ont porté sur l'amélioration des systèmes de particules.

Call of Duty  black Ops

La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).

Call of Duty Modern Warfare 3

Sortie le 8 novembre 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (titre provisoire - MW3 Engine) ; Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur dans les critiques de Modern Warfare 3 étaient infondées, car les développeurs modifient constamment la technologie et la retravaillent.

Call of Duty  Black Ops 2

Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et une suite ont été annoncés. Call of Duty: Opérations noires 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer le premier jeu Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage rebondissant et le mappage de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu prenait en charge DirectX 11. Selon Treyarch, leur principale priorité est de 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme. Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.

BlackOps4 2018 10 13 12 04 28 964 

Sorti en 2013 Call of Duty: Fantômes. Le jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme « complètement nouveau », mais les développeurs ont ensuite précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; Ainsi, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro au cours du cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous faisons les choses différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, les amenant au niveau moderne. Dans quelle mesure les mettons-nous à jour ? Je pense que c’est suffisant pour nous permettre de qualifier ce moteur de nouveau.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

Call of Duty: Black Ops 4 Beta dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - seuls les paramètres avancés sont disponibles pour nous.

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est visible dans la qualité de la résolution, des textures, de l'anticrénelage et des ombres.

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

Le lissage élimine les irrégularités de surface, mais brouille un peu l'image...

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Graphiques depuis la version bêta Call of Duty: Black Ops 4 reste pratiquement inchangé. Visuellement, presque tout est pareil, mais il y a quelques améliorations dans le système d'éclairage et quelques post-effets.

 BlackOps4 2018 10 12 13 55 29 924 BlackOps4 2018 10 12 13 56 10 694

BlackOps4 2018 10 12 13 56 17 731 BlackOps4 2018 10 12 14 03 15 206

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Pro
Pilote graphique

Version 416.34 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.5

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum.

Le test a été réalisé sur le même segment, comme pour la bêta "Eclipse" - les graphismes sont un peu plus lourds, mais grâce à l'optimisation effectuée, sur les cartes vidéo avec moins de mémoire vidéo, les performances ont augmenté. Et oui, le segment de test est le plus difficile du jeu, donc dans les autres modes, le FPS est beaucoup plus élevé.

ESSAI GPU

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Call of Duty: Test de Black Ops 4 GPU
  • Très élevé
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveauRadeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 1060 3G. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060 6G. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Call of Duty: Test VRAM de Black Ops 4
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go (duplicata)
36
6287
6652
7292
5715
6047
6629
3728
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3065
3502
2931
2879
3690
3088
3034
3577
2994
2941

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 10100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 10300 mégaoctets. 

ESSAI CPU

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Call of Duty: Test de Black Ops 4 CPU
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 8350 ou Core i3 4330.

Call of Duty: Noyaux de test Black Ops 4
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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5
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, 8 threads sont effectivement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Call of Duty: Test de RAM Black Ops 4
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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9710
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9122
10906
9720
9612
10572
9423
9318
11899
10605
10487
11128
9918
9808
10683
9522
9416

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 10000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 9400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 10000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 11000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 11000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 13000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 11000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 12000 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange {vote 6} Graphique {vote 7} Optimisation {vote 8}