Test de Borderlands 4 GPU/CPU
Nous avons examiné et testé Borderlands 4 sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. Révélé exigences réelles du système et aussi lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Borderlands 4 perpétue les traditions de la série : un jeu de tir dynamique avec des éléments de RPG, mettant l'accent sur la coopération et un style dynamique alliant graphismes cartoon et technologie moderne. Le jeu fonctionne sur Windows 10/11, nécessite un SSD et utilise DirectX 12.
Configuration requise pour Borderlands 4
Minimal:
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OS: Windows 10/11
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Processeur : Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 7 2700X
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Mémoire: 16 GB
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Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
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Stockage : SSD de 100 Go
Recommandé:
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OS: Windows 10/11
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Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 5800X
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Mémoire: 32 GB
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Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
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Stockage : SSD de 100 Go
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
La franchise Borderlands a toujours occupé une place de choix parmi les jeux de tir intégrant des éléments de RPG. Le premier volet, sorti en 2009, s'est immédiatement distingué par son style original de « bande dessinée en 3D », alliant action intense, coopération et humour. Après le succès de Borderlands 2 et Borderlands 3, les attentes des joueurs se sont tournées vers la capacité de Gearbox Software à maintenir un équilibre entre traditions et innovations.
Le travail sur Borderlands 4 a commencé presque immédiatement après sa sortie. Tiny Tina’s Wonderlands en 2022. Ce jeu a démontré que la franchise disposait toujours d'un large public, mais a également révélé que les joueurs étaient lassés de l'ancienne formule. Wonderlands était essentiellement une expérience : Gearbox testait la possibilité de préserver la formule de base tout en y ajoutant des éléments fantastiques et de nouvelles mécaniques. Le projet a été un succès, mais de nombreux fans attendaient un retour au « vrai » Borderlands.
L'acquisition de Gearbox par Take-Two Interactive en 2024 a été un facteur clé du développement de la série. Cela a permis au studio de disposer de davantage de ressources et d'un financement stable, mais a également accru la pression sur les délais et les attentes. L'équipe a abordé deux défis majeurs : préserver le style de la marque et adapter l'univers aux standards des jeux de 2025.
Borderlands 4 se déroule sur une nouvelle planète, Kairos. Contrairement à Pandore, où régnaient le chaos et une lutte constante pour la survie, Kairos est un lieu dirigé par un dictateur, le Gardien du Temps. Son règne est affaibli après la chute d'un corps céleste, et les joueurs se retrouvent pris dans une révolution qui fait rage sur la planète. L'action se déroule six ans après la chute d'Elpis, ce qui établit un lien avec les événements de Borderlands : La Pré-suite.
Au lancement, les joueurs auront accès à quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche, dotés de classes et d'arbres de compétences uniques. Le système de montée en niveau a été repensé : les compétences sont désormais liées non seulement aux classes, mais aussi aux armes, ce qui offre une plus grande flexibilité au build. Gearbox a souligné sa volonté de s'éloigner d'une approche unique pour le développement des personnages, afin de laisser aux joueurs la possibilité d'expérimenter.
Une attention particulière est portée au multijoueur. Borderlands 4 propose un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, le cross-play toutes plateformes et l'écran partagé. Cette décision s'appuie sur l'expérience des précédents volets, où les fans ont critiqué les limites du multi-plateforme.
Le développement de Borderlands 4 illustre ainsi la manière dont le studio parvient à concilier préservation de l'héritage et introduction de nouvelles idées. Gearbox tente de prouver que la série peut évoluer sans perdre son caractère, tout en restant dans l'air du temps.
| ARTS GRAPHIQUES |
Les graphismes de Borderlands 4 sont une évolution, pas une révolution. Gearbox a conservé le style cel-shading emblématique de la franchise, mais l'a poussé encore plus loin en Unreal Engine 5Visuellement, le jeu s'est enrichi : le monde de Kairos est immense et diversifié, et la distance de dessin a été multipliée par rapport à Borderlands 3. Les paysages incluent des déserts, des jungles, des ruines de civilisations antiques et des villes industrielles. Le tout paraît vivant grâce à des textures détaillées et un éclairage dynamique. Pour la première fois dans la série, des reflets complets, des ombres plus profondes et des effets météorologiques réalistes ont fait leur apparition.
Malgré tout cela, les graphismes ne cherchent pas à être « photoréalistes ». Les développeurs comprennent que les fans privilégient le style, et non l'adaptation aux standards des jeux de tir AAA modernes. C'est pourquoi les graphismes restent légèrement « grotesques » : contours nets, couleurs saturées, proportions exagérées. Les personnages sont plus soignés : les visages des héros et des PNJ bénéficient de plus d'animations, de gestes et d'émotions. Cela est particulièrement visible dans les cinématiques, où des modèles élégants mais expressifs traduisent mieux l'atmosphère d'humour et d'absurdité propre à Borderlands.
Mais soyons honnêtes : malgré leur beauté, les graphismes de Borderlands 4 ne donnent pas l'impression d'être une avancée technologique. Ils constituent une évolution soignée des visuels qui n'ont rien perdu de leur charme, sans pour autant rompre avec les codes. Comparé à d'autres jeux de 2025, notamment les titres photoréalistes sur UE5, Borderlands 4 peut paraître « cartoon » et dépassé. Mais c'est un choix conscient, pas une limitation.
| MOTEUR DE JEU |
Borderlands 4 fonctionne sur Unreal Engine 5, et c'est une première pour la gamme principale de jeux de la série. Gearbox a abandonné la version précédente du moteur pour mettre en œuvre l'idée promise : « moins de frontières, plus de territoires » : un nombre minimal d'écrans de chargement et un monde particulièrement cohérent. UE5 a permis de créer de vastes zones qui s'intègrent harmonieusement. Le joueur peut désormais parcourir d'immenses territoires sans les habituels « couloirs » et pauses de chargement. Pour ce faire, les développeurs ont mis en place un système de chargement et d'optimisation dynamique du contenu, garantissant la stabilité du jeu, même sur les consoles de nouvelle génération.
Cependant, le moteur a des exigences importantes. Gearbox a officiellement annoncé que la configuration minimale pour un PC est un i7-9700 ou un Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM et une carte graphique de niveau RTX 2070 ou RX 5700 XT. 32 Go et une RTX 3080 sont recommandés. Cela signifie que le jeu aura du mal à fonctionner sur des systèmes peu performants. De plus, les développeurs ont eux-mêmes averti : la stabilité du jeu n'est pas garantie sur des configurations obsolètes.
Une fonctionnalité importante du moteur est le nouveau système physique. Les armes offrent une sensation différente, le recul, les sons et les animations sont plus réalistes. Le style déjanté est préservé : les explosions sont toujours aussi puissantes, les ennemis volent en éclats et les armes peuvent tirer n'importe quoi, des balles aux mini-roquettes. Le mode coopératif repose sur les technologies réseau UE5. Le jeu prend désormais en charge le cross-play toutes plateformes et permet de sauvegarder sa progression dans le cloud. C'est particulièrement important pour ceux qui envisagent de jouer dans des conditions différentes, par exemple sur PC et console.
Cependant, le moteur présente des problèmes. Les tests préliminaires ont montré des baisses de FPS, même sur les systèmes puissants, notamment avec un grand nombre d'ennemis et d'effets. Gearbox a annoncé en avance un patch de lancement qui devrait améliorer les performances. C'est un indicateur clair que l'UE5 reste un outil complexe qui nécessite une optimisation constante.
En fin de compte, le moteur de Borderlands 4 constitue la base technique qui permet au jeu d'être moderne et performant. Mais il engendre également des exigences élevées et des problèmes d'optimisation potentiels.
| QUALITÉ |
Paramètres minimaux :
Borderlands 4 conserve au minimum son style emblématique, mais les graphismes sont simplifiés. Les textures de l'environnement et des personnages sont en basse résolution, les lignes cel-shading sont moins nettes et les effets spéciaux sont plus fluides et moins saturés. L'éclairage est simplifié, les ombres sont floues et la distance d'affichage est réduite. Le gameplay est agréable, mais les graphismes rappellent les anciens titres de la série.
Paramètres maximaux :
Au maximum, l'image est pleinement révélée. Le cel-shading est détaillé, avec des lignes nettes et de la profondeur. Les textures des armes, des ennemis et des environnements sont saturées au maximum, jusque dans les moindres détails. L'éclairage dynamique et les effets lumineux créent une atmosphère de bande dessinée vivante ; les ombres sont douces et réalistes, et la distance de dessin est augmentée au maximum. Même les fusillades à grande échelle ont un rendu cinématographique, et l'image est perçue beaucoup plus profonde et moderne qu'avec les réglages minimum.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.29 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.9.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec des paramètres graphiques maximum sans mise à l'échelle.
Notre test, où les cartes vidéo ont été testées avec des upscales, est disponible sur le lien.
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Dur à cuire
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau GeForce RTX 4090.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Dur à cuire
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 14 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Dur à cuire
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Dur à cuire
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Dur à cuire
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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