Test de domaine binaire GPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 27 avril 2012
Genre: Action (Tir) / 3D / 3ème Personne
Promoteur: Détails du diable
Maison d'édition: SÉGA
Jeu de tir en équipe des créateurs de la célèbre série Yakuza. Le jeu se déroule en 2080 à Tokyo lors d'un conflit entre humains et robots, et la ville est divisée en deux parties : les riches et les pauvres. Un bon système d'intelligence artificielle permet aux adversaires d'évaluer la situation sur le champ de bataille et de choisir la meilleure tactique, en la modifiant au fur et à mesure que la bataille se développe. Dans le cadre de ces joueurs devront être extrêmement prudents dans les batailles et ne pas oublier la prudence.
Une autre caractéristique de Binary Domain est le système de relations avec les coéquipiers. Si vous faites souvent des erreurs et donnez des ordres stupides, ils peuvent cesser complètement de vous écouter, mais avec de bonnes relations, ils effectueront les tâches les plus dangereuses sans hésitation.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Le domaine binaire est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. Merci de l'avoir au moins porté sur PC...
L'API graphique prioritaire et principale est uniquement DirectX 9, ce qui n'est plus surprenant étant donné que le projet est multi-plateforme.
| Moteur de jeu |
Le moteur du jeu est un développement interne de Devil's Details. Et presque partout, il est clair que l'adaptation à un PC était presque obligatoire pour lui. Cela se reflète pleinement dans l'optimisation du contrôle, qui ne convient en aucun cas à un PC - on a l'impression que les développeurs n'ont pas du tout joué sur des ordinateurs personnels ...
Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.
| Paramètres de jeu avancés |
Le domaine binaire n'a presque pas d'options de paramètres graphiques. Nous ne pouvons modifier que la résolution, le niveau de qualité de l'anticrénelage, la qualité des ombres et la qualité de l'éclairage SSAO. Et bien que les réglages soient minimes, il y en a quand même plus que sur consoles...

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.
| Paramètres de faible qualité |
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| Paramètres de qualité moyenne |
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| Paramètres de haute qualité |
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Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas est réduite au minimum.
| Conception visuelle générale et physique du jeu |
Graphiquement, le jeu n'est pas au top du workflow visuel. Le jeu a été principalement conçu pour les performances des consoles de la génération actuelle, et le projet PC n'est qu'une conséquence de ce portage.
La seule chose qui ressort le plus clairement des graphismes du jeu est une physique plus ou moins saine. Les adversaires robots s'effondrent littéralement sous nos tirs, se dépouillant presque complètement d'un cadre en acier, bien que, comme nous le verrons plus loin, cela entraîne une grave perte de performances ...
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
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Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
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équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1 |
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Pilote graphique |
Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.4 |
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Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
| test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS minimum et moyen ont été pris comme indicateur de performance.
FPS pour la mesure a été prise en deux étapes. Le FPS moyen dans le jeu a été calculé sur la base d'une course normale autour de l'emplacement, tandis que le minimum a été pris lors de la frustration des adversaires robotiques (vidéo ci-jointe). Curieusement, mais c'est lors de l'impact des balles sur les adversaires et de l'éparpillement de leurs parties en fragments qu'un rabattement graphique colossal a été observé sur les cartes vidéo AMD...
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. Le jeu a une limite de fréquence d'images interne de 60 FPS.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum FPS minimum acceptable a montré des cartes vidéo du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum FPS minimum acceptable a montré des cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTS 450.
Comme nous pouvons le voir dans le test ci-dessus des cartes vidéo sur les cartes AMD, il existe de graves problèmes de performances, qui sont très probablement associés à une optimisation incorrecte du pilote. On pourrait supposer que le jeu utilise NVIDIA Physics, mais les performances ne reposent pas sur le CPU et au moment des rabattements, les cartes vidéo AMD sont chargées à 99%. Rappelons que nos tests ont également été effectués sur un système 64 bits, et un faible FPS minimum peut également être le résultat d'une mauvaise optimisation du jeu.
| Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 512 pour toutes les résolutions.
| test CPU |

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

Les processeurs ont été testés de la même manière que pour les cartes vidéo, et comme nous pouvons le voir, dans ce cas, ils ont fait face sans aucun problème. Le domaine binaire est sensible à l'utilisation de plus de 2 cœurs.
| Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base d'un Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire vidéo préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité

Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans le domaine binaire est au même niveau et est de 425 mégaoctets.
| NOS COMMANDITAIRES |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |
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