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Test Battlefield 4 MANTLE contre DirectX 11 GPU

INTRODUCTION

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Eh bien, le support tant attendu de Mantle pour Battlefield 4, qui souffre depuis longtemps, est enfin prêt à être publié. début février. Eh bien, maintenant, nous allons essayer de déterminer si cela donne Avantage des performances de Mantle par rapport à DirectX11 et de combien... 

MANTL API

Mantle est une API de bas niveau pour les GPU AMD GCN développée par AMD comme alternative à DirectX et OpenGL. La nouveauté, selon AMD, promet de changer le monde entier du développement de jeux PC et de fournir aux joueurs des jeux PC plus rapides et de révolutionner l'expérience de jeu sur PC.

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Des jeux prenant en charge la technologie Mantle sont déjà disponibles. Il s'agit de Battlefield 4, qui a récemment reçu une extension activant la nouvelle API. Star Citizen et Thief seront bientôt disponibles. Le moteur de jeu Nitrous d'Oxidewill prendra également en charge l'API Mantle, et bien sûr, tous les futurs jeux créés sur la base du moteur Frostbite3 d'EA bénéficieront de la compatibilité Mantle, ce qui inclut déjà plus d'une douzaine de jeux en préparation.

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Mantle vous permettra d'extraire des performances plus élevées de l'architecture AMD GPU Radeon, ouvrant de nombreuses nouvelles possibilités, déchargeant considérablement le processeur central et augmentant les performances des cartes graphiques. L'objectif fondateur de l'API Mantle est de réduire la dépendance GPU à partir de CPU et les gains de performances qui en découlent. Les gains de performances liés à l'utilisation de l'API Mantle par rapport à l'API DirectX 11 dépendront en grande partie de la puissance CPU facteur limitant du système ou non. AMD estime que les API DirectX et OpenGL existantes sont trop lourdes. CPU et ne sont pas optimisés pour le multithreading. L'utilisation de l'API Mantle sera bénéfique pour la plupart des ordinateurs équipés de processeurs d'entrée et de milieu de gamme.

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La nouvelle API donne aux développeurs plus de contrôle sur le tampon de commande, le nombre de cœurs utilisés CPU et offre une meilleure évolutivité lors de l'utilisation de plusieurs cœurs de processeur. AMD souligne que, par conséquent, la technologie a moins d'impact sur les jeux fonctionnant avec des résolutions d'écran élevées et une qualité maximale. Dans ces modes, le facteur limitant n'est souvent pas la puissance. CPU, et les performances graphiques au niveau de l'API sont difficiles à améliorer efficacement. L'API Mantle offre des avantages graphiques par rapport à l'API DirectX 11 dans les domaines de la gestion des tampons de commandes, des requêtes DMA asynchrones pour le chargement des données, des capacités de calcul asynchrones et des technologies avancées d'anticrénelage plein écran.

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Avantages du manteau API :
• Mantle peut générer jusqu'à neuf fois plus de requêtes de dessin par seconde que des API comparables en réduisant l'utilisation du processeur.
• Contrôle plus précis du matériel.
• Toutes les fonctionnalités matérielles sont fournies via l'API.
• De nouvelles techniques d'imagerie sont possibles.
• Accès direct à la mémoire GPU.
• Compatible avec DirectX HLSL pour un portage facile.
• Indépendance des développeurs de jeux par rapport aux pilotes existants GPU DMLA.
• Simplifier le développement de jeux multiplateformes pour PC et consoles (théoriquement, toutes les requêtes de bas niveau écrites pour PC seront comprises par les nouveaux APU Playstation 4 et Xbox One). Une réduction tangible du coût de portage des jeux des consoles vers le PC. Par exemple, le portage de jeux DirectX11 coûte environ 40 %, tandis que l'utilisation de Mantle les réduira à 8 %.
• Gains de performances par rapport aux API de niveau supérieur telles que DirectX et OpenGL. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 +

Benchmark #5 basé sur la plateforme Intel Socket  1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE 

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Pilote graphique

Version 334.67 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner v3 bêta 18

GPU Mist

FRAPS

test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Battlefield 4. Les tests ont été effectués en deux modes. Le premier a comparé les performances des cartes vidéo en mode DX11, et le second a montré les résultats des cartes vidéo AMD lors de l'utilisation Mantle et NVIDIA sur DirectX 11.

API DIRECTX11

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Test de résolution 1920x1080

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X DX11

 1920 msaa dx11

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Résolution MSAA 4X 200% DX11

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On le voit, en mode DirectX 11 en 1920x1080, avec l'arrivée de nouveaux pilotes, le rapport de force n'a pas beaucoup changé. Le segment intermédiaire est dominé par AMD, tandis que le segment supérieur est dominé par NVIDIA.

Test de résolution 3840x2160

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA DX11  

 3840dx11

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 MSAA4X DX11

3840 msaa dx11

En mode 4K, on ​​observe un alignement des forces similaire, sachant que parmi les fleurons monopuces, NVIDIA reste également préférable.

API MANTLE AMD contre API DIRECTX 11

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Test de résolution 1920x1080

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MANTEAU MSAA 4X AMD/NVIDIA DX11  

 1920 msaa manteau

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Résolution MSAA 4X 200% AMD MANTEAU/NVIDIA DX11

 1920 200 manteau

Lors de l'utilisation de la technologie MANTLE, la situation change quelque peu. Et bien que cela ne sente pas une augmentation de 5% à ces réglages, AMD devient le leader incontesté dans la gamme de prix moyenne, et la R9 290X peut déjà rivaliser avec la GTX 780 Ti.

Test de résolution 3840x2160
 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA  AMD MANTEAU/NVIDIA DX11

3840 manteau

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 MSAA4X AMD MANTEAU/NVIDIA DX11

3840 msaa manteau 

Pour ce mode, AMD montre également des progrès, les appareils à double puce deviennent nettement plus rapides et le R9 290X se sent nettement plus confiant.

Eh bien, la sortie de MANTLE peut être qualifiée de succès. Et bien qu'il soit davantage conçu pour optimiser et augmenter le travail des nouveaux APU et processeurs. Et dans le segment des ordinateurs de bureau des cartes vidéo, nous avons une certaine croissance, même si beaucoup de nos lecteurs en attendaient probablement plus, au mieux, la croissance est d'environ 10 %, ce qui est plutôt bon en principe.

Apparemment, une si légère augmentation est due à l'utilisation d'un processeur assez puissant dans notre banc de test, qui, même en mode DirectX 11, vous permet de libérer pleinement le potentiel des cartes vidéo. Dans cette revue, un test d'une seule société de jeux a été donné et dans un avenir proche, nous effectuerons un test MANTLE dans le multijoueur des cartes vidéo et des processeurs, dans la mesure du possible, nous verrons une augmentation beaucoup plus importante des performances. 

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