ArmA 2 : test de l'opération Arrowhead GPU
Date de sortie: 29 2010 Juin
Жанр: Action (Tactique / Tir), Module complémentaire (Autonome), Stratégie (Tactique), Simulateur (Combat aérien / Hélicoptère / Char), 3D, 1ère personne, 3ème personne
Développeur: Bohême Interactive Studios
Éditeur: Bohême Interactive Studios
Configuration système requise pour une qualité de visualisation maximale recommandée par le site Web du jeuGPU:
Le minimum
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: 2 Core Duo 3.0 GHz ou Phenom II x2 550
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 4750 ou GeForce 8800GT
DirectX: DirectX®9
Winchester : 8 Go d'espace libre
Efficace
Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur : Core 2Qud 3.0 GHz ou Phenom II x4 945
RAM: 3 GB
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Winchester : 8 Go d'espace libre
Optimal
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core i7 930 ou Phenom II x6 1090T
Mémoire opérationnelle: 3 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5870 ou GeForce GTx 480
DirectX: DirectX®9
Winchester : 8 Go d'espace libre
Description officielle du jeu
Arma 2 : Operation Arrowhead est un add-on autonome d'ArmA 2. Trois ans après les événements du jeu original, qui se sont déroulés à Chernarus, un nouveau point chaud est apparu dans la région de la mer Verte : cette fois, un conflit armé a éclaté dehors au Takistan. Un contingent limité de forces militaires américaines et de l'OTAN a été envoyé dans la république d'Asie centrale déchirée par la guerre pour rétablir rapidement l'ordre et éviter de nouvelles pertes civiles.
Caractéristiques:
- A la guerre comme à la guerre. Un simulateur de combat aussi proche que possible de la réalité, dans lequel les joueurs pourront combattre dans différents types de troupes - de l'infanterie et des blindés aux forces spéciales et à l'aviation. Le jeu prend en compte chaque petite chose, y compris la trajectoire d'une balle dans certaines conditions et les caractéristiques des dommages causés à divers matériaux. Un système de combat unique et bien pensé conçu spécifiquement pour les batailles à grande échelle.
- Histoire du conflit. Campagne d'histoire détaillée pour les jeux solo et multijoueurs. Un large éventail de tâches et de scénarios de formation.
- Tous pour la victoire. Un immense arsenal, comprenant plus de trois cents types d'armes modernes, ainsi que des véhicules aériens et terrestres disponibles pour le contrôle, tant militaires que civils.
- Territoire contesté. Cartes à grande échelle avec des paysages authentiques de villes, de déserts et de montagnes d'Asie centrale. Tous les objets et objets sont interactifs, chacun peut être endommagé ou détruit.
- Combattre l'unité. Entièrement compatible avec l'Arma 2 d'origine pour une échelle et un réalisme sans précédent de la guerre virtuelle.
- Mon propre jeu. Un éditeur pratique et facile à apprendre pour créer vos propres scénarios pour les jeux solo et multijoueurs.
Présentation : jouabilité
ArmA 2: Operation Arrowhead a été développé par la société tchèque Bohemia Interactive Studio et est un module complémentaire autonome pour le jeu ArmA 2 2009. ArmA 2: Operation Arrowhead se déroule trois ans après les événements d'ArmA 2 dans le pays fictif du Takistan, situé au Moyen-Orient et ressemblant à l'Afghanistan. Selon le complot, un conflit a éclaté dans ce pays et des troupes américaines ont été envoyées pour le résoudre. Apparemment, les Tchèques ont reçu une importante récompense monétaire des États-Unis, montrant dans leurs jeux l'héroïsme des soldats américains au Moyen et en Extrême-Orient.
Le jeu se déroule dans des zones urbaines et des zones montagneuses, il y a trois cartes dans le jeu : désert de sable, zones urbaines de divers degrés de densité et zones montagneuses rocheuses. Chacune de ces cartes nécessite son propre style de combat, sa tactique et son comportement. Nous avons été particulièrement frappés par le comportement des bots - ils peuvent viser longtemps à travers un mur de béton, tirant méthodiquement sur des ennemis invisibles...
Le gameplay d'ArmA 2 : Operation Arrowhead hérite du gameplay de son prédécesseur ArmA 2. Apporté quelques modifications, améliorations et ajouts. Ajout de nouveaux types d'armes et d'équipements, de véhicules, d'ennemis et de fonctionnalités de jeu. Des véhicules aériens sans pilote sont apparus dans le jeu, que les joueurs peuvent contrôler. Au total, le nombre total de types d'unités, de types d'armes, de munitions et d'équipements dépassera 300 pièces. Un chiffre très impressionnant, mais la quantité n'affecte en rien la qualité d'exécution...
Une innovation majeure de l'addon est un système de vision télévisée entièrement simulé FLIR (Forward-Looking Infrared), qui simule le rayonnement infrarouge des moteurs de véhicules, des pneus de roue et des barils chauffés d'armes légères. Correction et amélioration de la balistique du vol des balles, amélioration de la pénétration des matériaux et de la destructibilité des objets. L'un des nouveaux types d'armes était le système de tireur d'élite semi-automatique M110 avec un viseur de télévision et un silencieux.
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu ArmA 2 : Operation Arrowhead, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Le jeu est très capricieux, donc la vidéo montre des ralentissements constants... Pour être honnête, le jeu n'intéressera que les fans de la série, après une demi-heure de jeu, presque tous les utilisateurs le désinstalleront de leur PC, et peut-être encore plus tôt... La seule chose qui puisse vous attirer, ce sont donc des batailles de réseaux, où vous vous sentirez en compagnie de "gens raisonnables" et vous serez épargné par les comportements les plus stupides des robots de jeux...
Critique : graphismes du jeu
ArmA 2 : Operation Arrowhead, comme ArmA 2, utilise le moteur de jeu Real Virtuality 3, ce qui représente une amélioration significative par rapport à la version précédente utilisée dans ArmA. Voici quelques-unes des principales innovations :
Prise en charge de plusieurs cœurs, DirectX 9 (shaders 3e génération), bump mapping, mappage de texture parallaxe, éclairage hémisphérique, micro IA (prise en charge des gestes, suppression des incendies et précision centimétrique), système de communication dynamique intégré.
Et bien que toutes les technologies répertoriées semblent très lourdes et que le menu des paramètres graphiques soit très impressionnant, l'image a encore au moins 3 ans. On ne sait pas pourquoi un dessin aussi colossal jusqu'à 10 km est nécessaire, si le matériel moderne ne tire pas tout. De notre côté, nous pouvons ajouter que si les développeurs utilisaient la technologie DirectX 11, il serait tout à fait possible d'obtenir une augmentation significative des performances et de se débarrasser des terribles ralentissements à l'intérieur du jeu.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu eux-mêmes et nous nous assurerons que les développeurs n'ont pas "perdu de temps" et ont essayé de mettre à genoux même le matériel haut de gamme moderne...
Bilan : ressources de jeu intensives
Nous nous excusons auprès de nos lecteurs pour le retard dans la sortie des tests de jeu, mais nous attendons depuis longtemps l'arrivée du matériel de nos sponsors. Désormais, les cartes vidéo moins productives sont testées sur la base du processeur Core 2 Quad Q9550, et les plus productives basées sur les processeurs Core™i7. Pour un jeu confortable dans ArmA 2 : Operation Arrowhead, vous aurez besoin d'un processeur Core 2 Quad 3.0 GHz ou Phenom II x4 945 et 3 gigaoctets de RAM.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 Mémoire cache GHz L2 12 Mo Intel® Core™ i7-930@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo Intel® Core™ i7-860@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo |
cartes mères |
MSI P45 Platine 7512 prise LGA775 MSI X58 Pro prise LGA1366 produit fourni par l'entreprise MSI MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 640 Mo |
Disques durs |
3x2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Go, 7200 tr/min, SATA 3 Go/s |
Alimentations |
FSP GROUPE EVEREST 800W 2xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise SeaSonic |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7Édition ultime x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Version 257.25 du pilote Nvidia GeForce/ION ATI Catalyst 10.7 |
Nos cartes vidéo sont testées en général dans tous les différents paramètres d'écran, et vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes dans presque toutes les tailles d'écran de jeu. Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité maximale des paramètres graphiques.
Le test a été réalisé sur un benchmark de jeu interne. La distance de tirage a été fixée à 2000 mètres pour éviter que les FPS ne touchent le CPU.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1024x768
Même à cette résolution à petit budget, ArmA 2: Operation Arrowhead a réussi à mettre à genoux de nombreuses cartes graphiques d'aujourd'hui. Alors, préparez-vous - pour un jeu confortable à une résolution de 1024x768, vous aurez besoin d'au moins une Radeon HD 4750 ou GeForce 9800 GT.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024
Lorsque la résolution est portée à 1280x1024, il faudra disposer de cartes du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce 8800 GTX.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050, la pression sur les cartes vidéo augmente avec une force imparable - vous aurez besoin de cartes vidéo Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 260. Bien que même sur ces cartes vidéo, le FPS minimum laisse beaucoup à désirer...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Et enfin, avec une résolution HD de 1920x1080, les cartes du niveau de cœur Radeon HD 4890 ou GeForce GTX 260 216 seront déjà nécessaires. Mais si l'on prend en compte le FPS minimum, alors le niveau d'aptitude professionnelle s'élève aux cartes vidéo du niveau de Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480. Avec des graphismes très médiocres, le jeu a tout simplement d'énormes appétits. Lorsque vous activez la plage de visualisation jusqu'à 10000 XNUMX mètres, le processeur devient très mauvais et l'image se transforme en saccades presque continues. Mais est-ce que tout tourne autour du CPU ? Si l'on ajoute à cela le chargement constant du disque dur et la très faible redistribution de la mémoire système par le jeu, on obtient au final un produit absolument non optimisé.
conclusion: ArmA 2 : Operation Arrowhead est un jeu pour les fans sophistiqués de cette série. Il est peu probable que des exigences système exorbitantes contribuent à la popularité de ce jeu...