Call of Duty Test de Black Ops III GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date d'Emission Novembre 6 2015 ans
Genre Tireur à la première personne
Promoteur Treyarch
éditeur Activision
Call of Duty: Black Ops III est un jeu informatique du genre jeu de tir à la première personne 3D, développé par Treyarch. Le douzième jeu de la série et le quatrième jeu de la série Black Ops.
Действие Call of Duty: Black Ops III se déroulera dans le futur en 2065, 40 ans après les événements Call of Duty: Black Ops II. Des pays du monde entier ont développé un nouveau système de défense aérienne, DEAD, désormais l'aviation est inutile et toutes les batailles se déroulent au sol. La science et la technologie ont radicalement changé le monde, ainsi que l'avenir du monde humain, la société essayant d'empêcher de nouvelles avancées, ce que les scientifiques appellent le « progrès ». La technologie militaire a progressé à tel point que les robots jouent un rôle majeur dans les combats, et que des super soldats ont également été développés pour combattre sur le champ de bataille.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Call of Duty Black Ops III est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
API graphique prioritaire et principale pour Call of Duty Black Ops III est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Call of Duty Black Ops III a été développé par Treyarch et est basé sur Moteur IW. En 2002, le jeu de tir en trois dimensions Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 3 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio 2015, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.
Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty 2003, qui, comme Medal of Honor : Allied Assault, raconte les événements de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie s'explique évidemment par le fait que les employés d'Infinity Ward avaient déjà une expérience de son utilisation. Par rapport à l'id Tech 3 original, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de changements. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui permet de créer des reflets réalistes, le système d'éclairage est devenu compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite pour Call of Duty un addon officiel a également été publié - Call of Duty: Offensive unie.
Ce diagramme illustre l'historique du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine. Le 25 octobre 2005, le jeu est sorti. Call of Duty 2 développé par Infinity Ward, qui est une continuation à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu à utiliser le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 largement repensé, une version évoluée du moteur utilisé dans le tout premier volet.
Par rapport au moteur d'origine, cette version intègre de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée via Direct3D, plusieurs techniques de texturation en relief sont utilisées, le traitement des ombres est compliqué, le système de particules et les post-effets sont sensiblement amélioré. Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4 : Guerre moderne 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (moteur IW 3.0) ; la technologie s'affine et s'améliore encore une fois : l'animation faciale, le traitement des surfaces d'eau, les effets de lumière sont compliqués, de nouveaux post-effets apparaissent, comme la profondeur de champ, et les possibilités de correction des couleurs de l'image sont largement utilisées pour lui donner un stylisation spéciale.
En 2008, le cinquième volet de la série de jeux est sorti - Call of Duty: Monde en guerre (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été modernisé par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé en utilisant la même version du moteur. Sorti en 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 (développement à nouveau transféré à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures.
Le 9 novembre 2010, le septième volet est sorti Call of Duty -Opérations noires. Ce jeu utilise une version considérablement modifiée du moteur IW 3.0, qui a été utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a commencé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. Par rapport aux parties précédentes du jeu, plusieurs améliorations sérieuses ont été apportées au code graphique, notamment, entre autres, le système d'éclairage a été entièrement repensé et les travaux ont porté sur l'amélioration des systèmes de particules.
La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).
Sortie le 8 novembre 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (titre provisoire - MW3 Engine) ; Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur dans les critiques de Modern Warfare 3 étaient infondées, car les développeurs modifient constamment la technologie et la retravaillent.
Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et une suite ont été annoncés. Call of Duty: Opérations noires 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer le premier jeu Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage rebondissant et le mappage de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu prenait en charge DirectX 11. Selon Treyarch, leur principale priorité est de 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme. Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.
Sorti en 2013 Call of Duty: Fantômes. Le jeu a été développé par Infinity Ward avec la participation de Raven Software et Neversoft Entertainment. Lors de l'annonce, le moteur de jeu a été décrit par les représentants de la maison d'édition comme « complètement nouveau », mais les développeurs ont ensuite précisé que le moteur était un développement de leur propre moteur - IW 6.0 ; Ainsi, l'animateur du studio, Zach Walker, a déclaré : « Il est impossible de développer un nouveau moteur de jeu à partir de zéro au cours du cycle de deux ans que traversent nos jeux. Nous faisons les choses différemment - nous menons des recherches et tirons des conclusions sur les systèmes et les principales parties du moteur qui sont obsolètes et les mettons à jour, les amenant au niveau moderne. Dans quelle mesure les mettons-nous à jour ? Je pense que c’est suffisant pour nous permettre de qualifier ce moteur de nouveau.
Paramètres de jeu avancés |
Tous les paramètres graphiques Call of Duty Black Ops III Beta se trouve dans deux sous-éléments de menu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image entre les différents paramètres graphiques est perceptible, mais pas critique.
Captures d'écran en 4K |
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'anti-aliasing de la plus haute qualité est le SMAA, qui est un peu meilleur que le FXAA "savonneux".
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Graphiques dans Call of Duty Black Ops III a été un peu décevant - nous avons toujours le même moteur graphique de longue date, qui a été légèrement amélioré, ce qui a conduit à un appétit plutôt impudique pour le jeu lui-même.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur AOC Q2770Pqu Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Windows10 Pro |
Pilote graphique |
Version 358.87 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 15.11 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés Call of Duty Opérations noires III. Les solutions à double puce d'AMD et NVIDIA offrent actuellement une bonne prise en charge des jeux. Il convient de noter que le jeu fonctionne mieux sur les solutions NVIDIA, en particulier sur les cartes vidéo de « ancienne » génération.
Fury AMD a été retiré pour des examens supplémentaires, nous ne les aurons donc plus avant Star Wars.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690.
Test de résolution 2560x1440 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 690 ont montré un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon R9 Nano ou GeForce GTX TITAN.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 295X2 ou GeForce GTX 970 SLI. Les solutions optimales seront Radeon R9 Fury X CF ouGeForce GTX 980 Ti et supérieur.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4096 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique donnés. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Call of Duty Black Ops III utilise jusqu'à 16 threads informatiques, ce qui est très louable.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Call of Duty Black Ops III se situe entre 7 et 8 Go.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 6 gigaoctets Call of Duty Black Ops III n'est pas très jouable. En présence d'un système de 8 Go, la consommation de RAM de la totalité de la RAM était de 8 Go. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 12 Go. Et avec 32 Go de RAM, le système consomme 14 gigaoctet de RAM.
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