Test d'Alien: Rogue Incursion Evolved Edition GPU/CPU
Nous avons examiné et testé Alien : Rogue Incursion Édition Évoluée sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. Révélé exigences réelles du système et aussi lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition est développé en mettant l'accent sur la technologie moderne.Le jeu utilise DirectX 12, nécessite un SSD et est optimisé pour les processeurs Intel, AMD et Snapdragon X Elite modernes avec carte graphique Adreno X1. Le projet allie une atmosphère d'horreur à un niveau de détail élevé et à la prise en charge des dernières technologies graphiques, offrant une expérience sombre et intense à tous les niveaux de performance.

Configuration requise pour Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Minimum (720p / Bas) :
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OS: Windows 10/11
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Processeur : Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon X
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Mémoire: 16 GB
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Carte vidéo : GeForce GTX 1060 6 Go / Radeon RX 580 8 Go / Adreno X1 GPU
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DirectX: 12
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Stockage : SSD de 30 Go
Recommandé (1080p / Élevé) :
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OS: Windows 10/11
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Processeur : Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700X / Snapdragon X Elite
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Mémoire: 16 GB
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Carte vidéo : GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU
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DirectX: 12
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Stockage : SSD de 30 Go
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Alien: Rogue Incursion a été initialement développé comme un projet VR par Survios, un studio fort d'une longue expérience en réalité virtuelle et spécialisé dans la création de jeux d'ambiance sur casque. La première version est sortie en décembre 2024 sur PS VR2 et PC VR. Elle a reçu des critiques positives pour son atmosphère intense et son style visuel, mais les joueurs se sont plaints du contenu limité, de la simplicité de certaines mécaniques et d'un manque d'optimisation.
L'Édition Évoluée a été la réponse des développeurs aux critiques. Ils ont décidé de passer de la VR à un format FPS classique, préservant ainsi l'atmosphère de l'univers Alien tout en éliminant le besoin de casque. Parallèlement, certains contenus ont été retravaillés : les commandes ont été adaptées à la souris, au clavier et à la manette, et certaines scènes ont été modifiées pour ne pas paraître vides sans interactions VR. L'héroïne principale, Zula Hendricks, et son partenaire synthétique, Davis, sont restés, et l'histoire a été intégralement préservée.
L'accent a été mis sur la refonte du comportement des xénomorphes : ils sont désormais plus agressifs, changent de trajectoire et utilisent les ombres et les conduits d'aération pour surprendre le joueur. Cette modification visait à compenser la perte d'immersion en VR et à intensifier la tension. De nouvelles scènes et des lieux modifiés, absents de la première version, ont également été ajoutés. Ainsi, l'Édition Évoluée est bien plus qu'un simple portage, mais une version autonome destinée à un public plus large.
| ARTS GRAPHIQUES |
Les graphismes de l'Édition Évoluée ont été considérablement repensés. Alors que la version VR était largement limitée par les spécificités de l'équipement, la version mise à jour paraît désormais plus lourde et plus sombre. Des technologies modernes d'éclairage et de brouillard ont été utilisées, rendant les couloirs des complexes industriels et de la station plus réalistes. L'atmosphère repose sur un jeu constant d'ombres et de lumières : lampes tamisées, fumée épaisse, indicateurs d'urgence rouges : tout contribue à créer un sentiment d'effroi.
Les textures environnementales ont été sensiblement améliorées. Les surfaces métalliques, les câbles, les panneaux et les conduits de ventilation sont plus nets. Les visages des personnages et les modèles d'ennemis sont également plus détaillés. Dans la version VR, des textures floues étaient souvent visibles lors des zooms ; ce problème est désormais résolu. Cependant, les graphismes ne sont pas à la hauteur des derniers titres. Les éléments sont simplifiés à distance, et les ombres dans les scènes chargées paraissent parfois artificielles.
Les effets de fumée, d'étincelles et de feu ont été sensiblement améliorés, mais leur qualité chute fortement lorsque les paramètres sont réduits. Les développeurs ont créé plusieurs préréglages graphiques, dont « Très élevé », mais le jeu est assez gourmand en ressources avec ce réglage. Le chargement de la caméra et des scènes a été ajusté afin de minimiser les apparitions soudaines d'objets. Les artefacts ont été réduits, mais ils persistent dans les scènes complexes avec de multiples sources de lumière et ennemis. Globalement, l'image est cohérente et pleine d'ambiance, mais manque d'un niveau de détail moderne.
| MOTEUR DE JEU |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition utilise Unreal Engine 5La version PC a été repensée pour pallier les limitations de la VR. Les commandes s'inspirent désormais d'un système de tir classique : les actions classiques à la souris, au clavier et à la manette ont été remplacées par des gestes VR. Le système d'interaction a été simplifié : les saisies manuelles sont remplacées par des boutons et des commandes contextuelles.
Les principales fonctionnalités du moteur sont l'éclairage et le son. Les développeurs ont mis l'accent sur l'éclairage dynamique, le brouillard et les effets sonores. Les ombres réagissent aux lampes de poche, et les pas et la respiration du joueur peuvent attirer les ennemis. C'est un élément clé du gameplay. Le streaming des textures et de la géométrie a été amélioré, rendant les temps de chargement plus fluides, même si de brefs saccades sont possibles dans les grandes scènes.
L'IA des xénomorphes est adaptée aux environnements non VR. Les ennemis réagissent au bruit, à la lumière, aux mouvements et aux odeurs, peuvent changer de route, éviter les confrontations directes et attaquer de manière inattendue. Cela les rend moins prévisibles et accroît la tension. Le joueur est contraint de se déplacer avec prudence et d'exploiter l'environnement.
Il n'y a pas de blocage strict de la fréquence d'images sur PC : tout dépend de la puissance et des paramètres de votre système. En jeu standard, le nombre d'images par seconde peut dépasser 60, mais des chutes surviennent dans les scènes intenses avec un éclairage intense et de nombreux ennemis. Les cinématiques sont bloquées à 30 images par seconde pour garantir une expérience homogène sur toutes les plateformes.
Globalement, le moteur de l'Édition Évoluée est plus stable que celui de la version VR, mais des problèmes d'optimisation subsistent. Parmi ceux-ci, on compte des chutes de FPS et des bugs d'éclairage et d'ombres parfois notables. Néanmoins, le jeu ressemble à un véritable survival horror sur PC, et non à une simple adaptation.
| QUALITÉ |
Paramètres minimaux
Avec les réglages minimum, l'image reste sombre, mais sensiblement simplifiée. Les textures environnementales sont basse résolution, les surfaces sont floues et les sources lumineuses manquent d'effets sophistiqués. Les ombres sont rendues de manière approximative, la distance de dessin est réduite et les effets spéciaux comme la fumée, le feu et le sang paraissent grossiers. L'atmosphère de terreur persiste, mais la profondeur visuelle est limitée, rappelant les projets des années précédentes.
Paramètres maximum
Avec les paramètres maximum, le jeu révèle tout son potentiel : les textures sont très détaillées, les ombres douces et dynamiques, et la lumière se diffuse avec réalisme à travers le brouillard et les surfaces translucides. Les reflets sont précis, et les murs humides et les surfaces métalliques scintillent sous les lampadaires. Les effets atmosphériques, les particules et le post-traitement créent un rendu cinématographique, tandis que les ennemis paraissent d'un réalisme effrayant grâce à des modèles détaillés et des animations subtiles.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.42 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.9.2 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec les paramètres graphiques maximum en mode natif.
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épique
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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