Test d'Alice : Le retour de la folie GPU
Год выпуска: 2011
Genre: Arcade (Plateforme) / 3D / 3ème Personne
Promoteur: Cheval épicé
Maison d'édition: Arts électroniques
Alice : Madness Returns est un jeu vidéo développé par Spicy Horse Studios et réalisé par le game designer américain McGee. Suite du jeu vidéo "American McGee's Alice". L'éditeur est Electronic Arts. Sorti pour Playstation, Xbox 360 et PC. Le jeu est sorti le 14 juin 2011 aux États-Unis et le 17 juin 2011 en Europe.
Présentation : jouabilité
Comme son prédécesseur American McGee's Alice, Madness Returns est basé sur les contes de fées classiques de Lewis Carroll Alice au pays des merveilles et De l'autre côté du miroir. Cependant, contrairement aux œuvres de Carroll, les jeux représentent une version différente du pays des merveilles - sombre, remplie de cruauté et de violence. L'action se déroule 11 ans après la fin du premier jeu. Après dix ans de traitement, Alice est sortie d'un hôpital psychiatrique, bien qu'elle ne se soit pas complètement remise du traumatisme émotionnel causé par la mort de ses parents dans un incendie.
Au cours de l'histoire du jeu, Alice vit à Londres dans un refuge pour orphelins mentalement traumatisés. Son psychiatre doit l'aider à faire face aux hallucinations cauchemardesques qui tourmentent Alice depuis. Alice veut connaître la cause de la mort de ses parents. Elle accepte de suivre une cure d'hypnose, mais voit toujours quelque chose de terrible. Un jour, elle se rend au marché de la drogue et rencontre son ancien psychiatre de l'hôpital psychiatrique Routledge, qui l'a aidée à déménager à Londres. À ce moment, des hallucinations cauchemardesques recommencent à la visiter et elle se retrouve à nouveau au pays des merveilles. Alice apprend qu'un terrible mal s'y est installé pendant son absence. La jeune fille essaie à nouveau de sauver le pays des merveilles et de découvrir la vérité sur son passé.
Le gameplay est très différent du jeu précédent. Certains ennemis sont difficiles à vaincre d'une simple rafale de coups de poing, et vous devrez exploiter leurs points faibles. De plus, Alice peut maintenant rétrécir et grandir à volonté, ce qui affecte le gameplay. Toujours dans le jeu, Alice change plusieurs fois de robe, ce qui n'affecte pas le jeu, mais dans le menu principal, elle peut être habillée de costumes bonus qui ont des propriétés spéciales qui affectent le jeu. Alice peut faire plusieurs sauts et flotter dans les airs sur sa robe. De plus, lorsqu'il diminue, la capacité Shrink View est activée, ce qui met en évidence des secrets et des indices auparavant invisibles.
Au lieu des cristaux du pouvoir de l'imagination du jeu précédent, les adversaires laissent des roses de différentes tailles et dents après la mort. Les dents sont utilisées pour améliorer les armes d'Alice et les roses sont utilisées pour reconstituer la santé. Les armes ne nécessitent plus l'utilisation du pouvoir de l'imagination. ce qui simplifie le gameplay. Si Alice tombe dans l'abîme, elle se transforme en une volée de papillons bleus, qui s'envolent séparément et se réunissent en Alice au dernier point de contrôle. Il en va de même en cas de mort au combat. Alice peut également se transformer à volonté en ces papillons afin d'esquiver les attaques des adversaires.
Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie de la résolution HD du jeu Alice Madness Returns, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
À notre avis, le jeu est sorti comme une digne continuation de sa partie précédente et peut à la fois choyer ses anciens fans et se retrouver parmi le public des joueurs et les nouveaux fans.
Présentation : graphiques
Les graphismes du jeu sont basés sur une version mise à jour de l'Unreal Engine 3.5. Dans cette version, par rapport à la norme 3.0, un filtre de post-traitement d'occlusion ambiante a été ajouté qui améliore les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.
L'une des innovations majeures est le nouveau système d'éclairage Unreal Lightmass, qui utilise des fonctionnalités d'éclairage global sans perte qui ont été mises en œuvre dans les systèmes d'éclairage plus anciens. Amélioration du travail avec les systèmes multiprocesseurs - répartition des tâches entre les systèmes multiprocesseurs à l'aide d'Unreal Swarm, ainsi que compilation plus rapide du code C ++ et traitement d'Unreal Script grâce à Unreal Build Tool.
Le moteur physique est NVIDIA PhysX. Ainsi, par exemple, une mitrailleuse à poivre laisse derrière elle une traînée d'enveloppes et de poudre à canon, de vilaines créatures noires inondent le sol de sang semblable à de l'huile, des bouilloires ambulantes aux jambes fines font tomber des milliers de petits débris du sol - tandis que toutes les collisions et interactions sont simulés physiquement correctement, en temps réel.
Alice: Madness Returns propose également l'utilisation du module APEX Destruction, qui est responsable de la destruction réaliste des objets du jeu. Il est bien évident qu'avec l'utilisation de cette technologie, le jeu semble plus attrayant et le gameplay devient encore plus réel. Mais quel sera le prix de ces améliorations ? Ensuite, nous essaierons de savoir ...
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
|
Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.0@3.7GHz fournis par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI P55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 512 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement |
Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fournis par l'entreprise Syntex CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques |
Logiciel système et pilotes |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 ULTIME Édition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour Services Publics 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Chauffeur Libération 275.33 AMD Catalyst 11.6 |
Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité les plus élevés autorisés par le jeu. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity n'ont pas été testées en raison de leur prise en charge incomplète par le jeu lui-même. Pour le moment, Alice : Madness Returns ne prend pas entièrement en charge la technologie Cross Fire et ne prend en charge que le SLI.
Les tests ont été effectués dans trois modes de réglage de la qualité des effets physiques, à la fois pour les cartes vidéo et les processeurs. Les cartes vidéo AMD n'ont été testées qu'avec des paramètres de qualité physique faibles, car dans d'autres cas, les performances reposaient sur le processeur.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique minimum
Comme nous pouvons le voir, avec les paramètres de qualité maximum et le niveau minimum de paramètres physiques, nous avons des performances tout à fait adéquates, ce qui permettra à tous les propriétaires de systèmes de jeu plus ou moins modernes de profiter du gameplay.
Le test des effets physiques a été effectué dans l'endroit le plus gourmand en ressources pour cette option, en tirant continuellement Alice avec sa "mitrailleuse" d'origine. C'est la physique des fluides elle-même et l'abondance de particules et de fumée qui ont provoqué une baisse de performances aussi impressionnante.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique moyen
Lorsque la physique est définie sur le niveau de qualité moyen, une image plutôt déplorable est observée - lorsqu'elle est saturée d'effets physiques, les performances des cartes vidéo chutent plusieurs fois. Et ce n'est même pas que la charge de la physique est juste folle, cela montre juste une optimisation incomplète du pilote physique et une charge supplémentaire sous la forme d'effets graphiques supplémentaires. Le minimum nécessaire est une carte vidéo du niveau GeForce GTX 470. La solution optimale acceptable est la GeForce GTX 580.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique maximum
Seules les cartes vidéo peuvent gérer les paramètres physiques maximaux dans Alice : Madness Returns, à partir du niveau GeForce GTX 480. La solution la plus optimale consiste à utiliser une GeForce GTX 590 à double puce. Ensuite, nous examinerons quelle est la solution la plus optimale en tant que accélérateur physique sera, la deuxième carte vidéo.
Test des cartes vidéo en tant qu'accélérateur physique avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique maximum
Comme on peut le voir, même le niveau de la GeForce 9800 GT est capable de pousser le niveau des effets physiques à un niveau confortablement acceptable. Les cartes vidéo, à partir du niveau de GeForce GTS 580, pourront l'alimenter pleinement, offrant le niveau de performance de la GeForce GTX 250. Et comme nous l'avons décrit précédemment, les calculs d'éléments physiques ne relèvent pas seulement de la physique accélérateur, mais aussi sur la sous-partie graphique, ce qui réduit considérablement les performances des cartes vidéo, ce que l'on peut voir sur l'exemple de la GeForce GTX 580.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué à l'endroit où il y a la plus grande valeur de baisse de performance lors de l'utilisation d'effets physiques.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique minimum
Avec les paramètres physiques réglés sur le niveau de qualité minimum, tous les modèles testés de processeurs de bureau ont fait face au jeu sans aucun problème, affichant un niveau de performances assez décent. Dans ce mode, l'évolutivité de la transition des modèles dual-core aux modèles quad-core est assez clairement visible.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique moyen
Et déjà lorsque la physique était réglée sur le niveau de qualité moyen, tous nos processeurs testés se sont littéralement assis dans une flaque d'eau. On peut voir que l'accélération de la physique est conçue pour un accélérateur graphique, et non pour un processeur central.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 physique maximum
Lors du passage au niveau maximum d'effets physiques, la situation est encore plus déplorable et, comme dans le cas précédent, on ne peut parler de performances confortables.
![]() |
Alice: Madness Returns est une suite assez digne des années passées avec une bonne dose de sarcasme et de folie. |
![]() |
Les graphismes du jeu sont très pauvres. Mais les développeurs peuvent sculpter quelque chose d'attrayant même à partir d'un UE3 plutôt obsolète.
|
![]() |
L'optimisation dans Alice : Madness Returns n'est même rien, mais c'est si vous n'êtes pas destiné à utiliser un niveau de physique au-dessus du minimum. Sinon, préparez-vous pour les freins... |
Nous exprimons notre gratitude à toutes les entreprises manufacturières qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et nous espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera considérablement !
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Score du test
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [24 Votes]
Score du jeu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [25 Votes]