Test GPU/CPU d'Alan Wake 2
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nous avons testé Alan Wake 2 avec les paramètres graphiques les plus élevés, sur les cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition est construit sur le GPU AD103 avec 9728 cœurs CUDA. Test de cette carte vidéo sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC édition 12 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz et dispose de 12 gigaoctets de mémoire vidéo.
NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL |
Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.
Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Son test sur notre site.
NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Alan Wake 2 pris en charge Windows10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Alan Wake 2 est DX12.
MOTEUR DE JEU |
Alan Wake 2 est la suite très attendue développée par Remedy Entertainment en utilisant son moteur de jeu propriétaire Northlight. L'histoire du développement d'Alan Wake 2 reflète l'engagement de Remedy à repousser les limites de la narration et de la présentation visuelle dans les jeux. Voici un aperçu détaillé de l’historique de développement et des spécifications du moteur :
Historique du développement :
Après la sortie d'Alan Wake en 2010, Remedy Entertainment a commencé à discuter d'idées pour une suite. Un prototype a été créé pour démontrer de nouveaux mécanismes de jeu et ennemis, comme la capacité de réécrire la réalité, afin d'attirer des éditeurs potentiels. Cependant, Microsoft Studios, l'éditeur d'Alan Wake, n'a montré aucun intérêt pour une suite à cette époque et Remedy s'est tourné vers le développement de Quantum Break. La plupart des idées d'Alan Wake 2 ont été mises en œuvre dans American Nightmare d'Alan Wake, une suite téléchargeable du jeu original.
Le projet Alan Wake 2 a été relancé périodiquement au cours des années suivantes, mais en raison de contraintes financières et d'autres projets tels que Control et Quantum Break, la suite a été retardée. Le désir d'une suite subsistait et le nom de code interne "Project Big Fish" indiquait son importance pour Remedy. Le développement du jeu a été stimulé lorsque Remedy a acquis les droits d'Alan Wake auprès de Microsoft en 2019, ce qui est devenu le point de départ d'Alan Wake 2. La suite a été officiellement annoncée aux Game Awards 2021 après avoir formé un partenariat avec Epic Games Publishing.
Moteur Northlight :
Le passage au moteur Northlight a constitué un changement important pour Alan Wake 2, capturant l'atmosphère et le style visuel du jeu original tout en offrant une expérience visuelle cinématographique. Le moteur Northlight, développé en interne chez Remedy, a été utilisé pour la première fois pour Quantum Break, démontrant le haut degré de fidélité des mouvements des personnages, des expressions faciales et des environnements interactifs destructibles qui ont été reconnus comme essentiels pour Alan Wake 2.
Northlight a été créé en réponse aux limitations techniques rencontrées lors du prototypage d'Alan Wake 2, dans le but d'améliorer la narration et le gameplay. Le moteur a évolué pour inclure des fonctionnalités telles que la physique en temps réel, l'éclairage global, le lancer de rayons, les particules d'éclairage et la physique déterministe en temps réel à grande échelle, qui sont essentielles à la réalisation de la narration complexe et du gameplay cinématographique prévus pour Alan Wake 2. .
Le moteur a été adapté pour garantir le maintien de l'atmosphère et du style visuel d'Alan Wake 2, désormais avec des systèmes améliorés de physique en temps réel, d'éclairage et de capture de mouvement, qui sont tous cruciaux pour la suite. La bande-annonce actuelle d'Alan Wake 2 présente les capacités de Northlight, en particulier l'éclairage global et les effets de particules utilisés sur les ennemis, ainsi que la physique réelle des environnements destructibles, conformément à l'expérience cinématographique améliorée du jeu.
Nuanceurs de maillage :
La technologie Mesh Shaders est une nouvelle approche du traitement de la géométrie dans les moteurs graphiques, permettant des améliorations significatives en termes de performances et de flexibilité lors du travail avec des scènes 3D complexes. Cette technologie fait partie de la spécification DirectX 12 Ultimate de Microsoft.
Dans le contexte d'Alan Wake 2, la technologie Mesh Shaders joue un rôle important puisque le jeu est l'un des premiers à utiliser pleinement les capacités de DX12 Ultimate. Selon les informations de Remedy Entertainment, les développeurs du jeu Alan Wake 2 nécessiteront des cartes graphiques prenant en charge les Mesh Shaders. Les cartes graphiques plus anciennes telles que les séries NVIDIA 10 et AMD 5000 ne prennent pas en charge la technologie Mesh Shaders, ce qui fait d'Alan Wake 2 l'un des premiers jeux à avoir de telles exigences matérielles.
La technologie Mesh Shaders vous permet de traiter plus efficacement un grand nombre de polygones, ce qui est important pour créer des scènes 3D visuellement attrayantes et complexes dans les jeux modernes. Ceci est réalisé en allouant plus efficacement les ressources GPU et en réduisant la charge du processeur, ce qui peut conduire à des performances et une qualité graphique supérieures.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
Paramètres bas dans Alan Wake 2 :
Avec des paramètres graphiques faibles, les joueurs peuvent s’attendre à des textures plus simples et à des modèles de personnages et d’environnements moins détaillés. Les ombres peuvent être moins réalistes et les effets d'éclairage et de réflexion peuvent être simplifiés pour améliorer les performances. Ces paramètres sont idéaux pour les joueurs dotés d'un matériel moins puissant qui souhaitent des fréquences d'images constantes en échange d'une qualité visuelle.
Paramètres maximum dans Alan Wake 2 :
Avec les paramètres graphiques maximum, le jeu devient visuellement immersif avec des textures de haute qualité, des modèles détaillés et des effets d'éclairage et de réflexion réalistes. Des effets tels que le lancer de rayons peuvent être activés pour créer un éclairage et des reflets plus réalistes dans l'eau et d'autres surfaces. Des niveaux plus élevés d'anthraaliasing et de filtrage anisotrope sont également possibles, ce qui donne lieu à des images plus nettes et plus détaillées. Ces paramètres sont idéaux pour les joueurs disposant d’un matériel plus puissant qui souhaitent profiter au maximum de la beauté visuelle du jeu.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) et FSR (FidelityFX Super Resolution) sont des technologies d'amélioration des performances et de la qualité d'image qui peuvent être utilisées dans des jeux tels que Alan Wake 2.
DLSS dans Alan Wake 2 :
DLSS, développé par NVIDIA, utilise des algorithmes d'apprentissage profond pour améliorer la qualité des images. Dans Alan Wake 2, le DLSS peut fournir des images plus nettes et plus détaillées, même à basse résolution. Cela peut être particulièrement utile lors de scènes intenses avec de nombreux objets et personnages à l'écran, permettant de maintenir des performances élevées sans sacrifier la qualité de l'image.
FSR dans Alan Wake 2 :
Le FSR d'AMD, quant à lui, augmente la résolution de l'image pour améliorer les performances. Cependant, contrairement au DLSS, FSR n’est peut-être pas aussi efficace pour améliorer les détails des textures et des objets d’une scène. Dans Alan Wake 2, cela peut donner des images moins détaillées, en particulier dans les scènes rapides ou sombres où les détails peuvent être importants pour l'expérience de jeu.
Selon les aspects de la qualité visuelle et des performances qui sont les plus importants pour un joueur, le DLSS peut être préférable pour ceux qui souhaitent une meilleure qualité d'image et sont prêts à dépenser un peu plus pour un matériel plus puissant, tandis que le FSR peut être plus adapté à ceux qui recherchent un équilibre entre performances et qualité d’image sur du matériel moins puissant.
La technologie de traçage de rayons, également connue sous le nom de traçage de patch, simule avec précision la lumière dans une scène, ce qui est couramment utilisé par les artistes d'effets visuels pour créer des graphiques dans les films et la télévision qui diffèrent de la réalité. Dans Alan Wake 2, le full ray tracing améliore la qualité des effets de ray tracing, créant des reflets transparents et opaques qui recréent leur environnement en pleine résolution, augmentant ainsi l'immersion dans le jeu.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A |
Cartes vidéo sponsorisées |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Mallette MPG CORELIQUID K240 Boîtier DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 545.92 WHQL Logiciel AMD : Adrenalin Edition 23.20.17.05 pour Alan Wake 2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Haute
- Haut+RT
- Élevé + RT + Traçage de chemin
- Élevé + RT + Traçage de chemin + Générateur de trames
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800XT FSR ou GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XTX FSR ou GeForce RTX 4070 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 3080 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 3080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900XT FSR ou GeForce RTX 4080 . Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX FSR ou GeForce RTX 4070 DLSS .
Suivi de chemin
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800XT FSR ou GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950XT FSR ou GeForce RTX 3080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX FSR ou GeForce RTX 4070 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070 Ti.. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsGeForce RTX 4080 DLSS .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveauGeForce RTX 4080 DLSS..
Suivi de chemin +Génération de trame
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070 DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4080 DLSS.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Haute
- Haut+RT
- Élevé + RT + Traçage de chemin
JeuGPU
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet .
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
RT
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet avec 24 gigaoctets 16 gigaoctet .
Suivi de chemin
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14 gigaoctet avec 24 gigaoctets 16 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Haute
- Haut+RT
- Élevé + RT + Traçage de chemin
- Élevé + RT + Traçage de chemin + Générateur de trames
Élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
Suivi de chemin
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
Suivi de chemin +Génération de trame
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
- Haute
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Utilise jusqu'à 8 fils aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Haute
- Haut+RT
- Élevé + RT + Traçage de chemin
JeuGPU
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
RT
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 18 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Suivi de chemin
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
COMMANDITAIRES DES TESTS |
|
Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux !