Test DLSS/FSR de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Frame Generation
Nous avons effectué des tests approfondis de DLSS, FSR et de fréquence d'images dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered avec les paramètres graphiques maximum en utilisant les cartes graphiques des séries GeForce RTX et Radeon RX. L’objectif des tests était de déterminer dans quelle mesure ces technologies améliorent efficacement les performances et la perception visuelle du jeu dans des conditions de charge graphique élevée et de faible optimisation native.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Mise à l'échelle dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - DLSS et FSR en 2025 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a bénéficié d'une refonte visuelle majeure, mettant l'accent sur les technologies modernes de mise à l'échelle. Aujourd'hui, alors que les joueurs exigent à la fois qualité et fréquences d'images élevées, le choix entre DLSS et FSR devient plus qu'une simple question de préférence, mais un facteur déterminant dans l'expérience de jeu. Dans cette section, nous examinerons comment les deux technologies fonctionnent dans le meilleur mode de qualité visuelle et quelles sont les principales différences entre elles.
Il est important de noter que l'optimisation de base d'Oblivion Remastered sans mise à l'échelle laisse beaucoup à désirer. Même sur les cartes vidéo modernes sans DLSS ou FSR activés, le jeu affiche des FPS instables, une baisse significative des performances dans les zones densément peuplées et des baisses lors de l'utilisation d'effets. Cela fait de la mise à l'échelle un composant presque obligatoire de la configuration du jeu, en particulier à des résolutions supérieures à 1080p.
Le DLSS en mode « Qualité » est depuis longtemps la norme en matière de mise à l’échelle. Il est disponible sur toutes les cartes graphiques de la série RTX à partir de RTX 20 et supérieur. Le principe du DLSS repose sur l'utilisation de réseaux neuronaux formés sur des milliers d'images de haute qualité, ce qui permet d'atteindre la plus grande précision lors de la mise à l'échelle d'une image. Dans le jeu, cela se traduit par des textures nettes, des détails cohérents et un éclairage naturel. Ce qui est particulièrement important, c'est la façon dont DLSS gère le mouvement : même avec des rotations rapides de la caméra ou dans des scènes d'action, les objets conservent des bords nets et les images fantômes et les artefacts fantômes sont pratiquement absents. Avec DLSS « Qualité » activé, Oblivion Remastered semble avoir été conçu dès le départ pour les normes de jeu 4K modernes.
Le FSR en mode « Qualité » se présente différemment. Il s’agit d’une technologie non IA basée sur la mise à l’échelle spatiale et la stabilisation temporelle. Son principal avantage est la polyvalence. Il est disponible sur toutes les cartes vidéo, y compris AMD, NVIDIA et même les solutions graphiques intégrées. Visuellement, FSR donne un bon résultat : l'image conserve le contraste, les objets sont lisibles et la charge sur le système est réduite. Cependant, en comparaison directe avec DLSS, FSR est inférieur en termes de détail. Cela est particulièrement visible dans les textures de l’herbe, des rochers et des objets éloignés. De plus, lors de mouvements rapides, des effets de flou peuvent apparaître, qui sont éliminés plus efficacement dans DLSS. Cependant, pour les utilisateurs qui n'ont pas accès au DLSS, FSR reste un excellent choix, notamment compte tenu de sa large compatibilité et de sa capacité à être activé même sur du matériel plus ancien.
Ainsi, le choix entre DLSS et FSR dépend non seulement de la qualité de l’image, mais également de la plate-forme matérielle. Le DLSS offre une qualité nettement meilleure dans les scènes très détaillées et les mouvements intenses. FSR compense certains de ses défauts par des performances et une disponibilité élevées. Quoi qu'il en soit, les deux technologies amènent Oblivion Remastered à un tout autre niveau, rendant le jeu toujours pertinent aujourd'hui.
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
L'étape suivante dans l'avancée technologique d'Oblivion Remastered est la génération d'images, une technique qui permet une augmentation significative de la fréquence d'images en insérant des images générées entre les images rendues, créées sur la base de l'analyse du mouvement et de l'historique de la scène. Cette technologie change radicalement la façon dont le joueur ressent les performances : la fluidité augmente plusieurs fois sans qu'il soit nécessaire de réduire les paramètres graphiques.
Sans utiliser la génération d'images, le jeu souffre de chutes d'images même sur les systèmes puissants. Cela est particulièrement visible dans les villes, lors de l'utilisation de sorts d'éclairage ou lorsque le traçage est activé. Les performances en résolution native sans mise à l'échelle ni génération chutent souvent en dessous des valeurs confortables, ce qui rend ces technologies nécessaires non seulement pour les mises à niveau visuelles, mais également pour la jouabilité de base.
DLSS Frame Generation, disponible sur les cartes graphiques de la série RTX 40, est l'implémentation la plus avancée de la génération d'images. À l'aide de cœurs Tensor dédiés et d'algorithmes d'IA spécialisés, DLSS synthétise de nouvelles images en analysant le mouvement des objets et la structure visuelle entre les scènes rendues. Dans Oblivion Remastered, les résultats de cette technologie sont stupéfiants : même dans les scènes les plus intenses, comme les batailles à grande échelle avec de nombreux personnages, les mouvements restent parfaitement fluides. De plus, DLSS ne crée pas de sensation de substitution : les images générées reproduisent si fidèlement la structure des images réelles qu'il est presque impossible de les remarquer sans analyse.
FSR Frame Generation dans sa mise en œuvre, cela fonctionne différemment, mais cela permet d'utiliser la génération d'images sur toutes les cartes vidéo - d'AMD à NVIDIA RTX, y compris les séries 20 et 30. Cette technologie ouverte ne nécessite pas de blocs spécialisés et utilise des algorithmes universels qui permettent d'obtenir une augmentation de FPS de 40 à 80 % en moyenne. Oblivion Remastered constate des améliorations significatives en termes de fluidité lors de l'utilisation de la génération FSR, en particulier à 1440p et 4K. Cependant, dans des conditions de mouvement rapide ou lors de changements de scène, des distorsions visuelles sont possibles : contours fantômes, ruptures d'image à court terme. C’est le prix à payer pour la flexibilité et l’accessibilité de la technologie. Cependant, pour la plupart des utilisateurs, le résultat reste plus qu'acceptable, surtout si vous définissez la génération en combinaison avec le mode FSR « Qualité ».
Il convient de noter en particulier la nouvelle fonctionnalité multigénérationnelle, exclusive à la série RTX 50. Cette technologie est activée manuellement dans le panneau de configuration NVIDIA et permet d'augmenter considérablement l'échelle de génération. En définissant un paramètre comme 4x, l'utilisateur obtient non seulement une image supplémentaire insérée entre celles rendues, mais trois à la fois, créant un flux visuel de quatre images pour chaque image rendue physiquement. Cela augmente considérablement le FPS et rend le jeu vraiment super fluide. Cependant, pour obtenir un tel résultat, une configuration appropriée et des performances système élevées sont nécessaires. Des erreurs visuelles sont possibles en cas de charge excessive ou de paramètres incompatibles, mais avec la bonne approche, la multigénération devient la méthode la plus avancée pour augmenter les performances dans les jeux modernes.
Ainsi, la génération d'images dans Oblivion Remastered permet aux utilisateurs disposant de différentes configurations matérielles de profiter du jeu à la fréquence d'images la plus élevée possible. DLSS Frame Generation assure la plus haute qualité, FSR Frame Generation — une large disponibilité et une multi-génération sur RTX 50 constituent une véritable révolution technologique dans la fluidité du processus de jeu. La nécessité d'utiliser ces technologies fait d'Oblivion Remastered l'un des RPG les plus dépendants et les plus exigeants techniquement de son époque.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 576.26 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique dans le mode Qualité pour DLSS и FSR.
Nous n'avons pas non plus testé les processeurs, car il est impossible de combiner correctement le travail dans le cadre de notre planning modulaire. GPU et CPU dans différents modes de génération.
Également un lien vers notre test précédent sans mise à l'échelle.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
TEST RAM |
L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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