Test de Ninja Gaiden 4 GPU/CPU
Nous avons effectué une revue et des benchmarks Ninja Gaiden 4 sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. A révélé le vrai configuration requise, réel FPS, et aussi lors des tests que nous avons menés, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Ninja Gaiden 4 est développé en utilisant DirectX 12 et des technologies modernes de mise à l'échelle, y compris FSR, ce qui permet des performances élevées même avec du contenu visuellement intense. Le jeu est conçu pour fonctionner à une fréquence stable de 60 images par seconde en 1080p avec les paramètres recommandés et nécessite un disque SSD pour minimiser les latences lors du chargement des arènes et des animations.

Configuration requise pour Ninja Gaiden 4
Minimal:
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OS: Windows 10/11 (64 bits)
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Processeur: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go de VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 Go de VRAM)
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DirectX: 12
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Espace de rangement: 100 Go (SSD requis)
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Son: Stéréo 16 bits 48 kHz
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En outre: 1080p / 30 FPS, qualité FSR « Faible », qualité objet « Faible »
Recommandé:
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OS: Windows 10/11 (64 bits)
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Processeur: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 Go de VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 Go de VRAM)
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DirectX: 12
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Espace de rangement: 100 Go (SSD requis)
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Son: Stéréo 16 bits 48 kHz
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En outre: 1080p / 60 FPS, qualité FSR « Moyenne », qualité objet « Moyenne »
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
création Ninja Gaiden 4 était en proie à de nombreuses contradictions internes et à des attentes externes. Le projet a été lancé pour tenter de renouer avec la série emblématique, mais face à de nouvelles réalités techniques et à un public de joueurs en pleine évolution. Le développement a débuté après plusieurs années de silence de la part des propriétaires de la franchise, lorsque l'intérêt pour les slashers hardcore a refait surface suite au succès du genre « Souls-like ». L'équipe a dû repenser l'équilibre entre la dynamique arcade qui a fait la renommée de la trilogie originale et les tendances modernes en matière de game design, exigeant profondeur et variabilité tactique.
Beaucoup de choses ont changé, du ton général et de l'approche visuelle aux mécanismes de base. Le développement s'est déroulé sous une pression interne intense, avec l'obligation de sortir le jeu simultanément sur plusieurs plateformes, dont PC. Une grande attention a été portée aux retours des vétérans de la franchise, mais en pratique, de nombreux éléments ont dû être retravaillés en raison du changement générationnel et de l'arrivée d'un nouveau public.
Le jeu a été retravaillé à plusieurs reprises pendant la phase alpha, repensant même les animations de base, le comportement des ennemis et la logique des niveaux. Le dernier cycle de test a duré des mois, l'équipe peinant à définir le niveau de difficulté final et le système de sauvegarde, qui a dû être adapté aux joueurs les moins patients.
Tout au long du processus de production, un combat constant a opposé le design apprécié des fans et la réalité du marché. Le concept initial prévoyait un gameplay strictement linéaire et un ensemble de combats limité, mais la version finale a adopté un système de progression des armes et des modifications de combos pour ajouter de la profondeur aux combats et encourager la rejouabilité. Malgré la pression des délais, la sortie n'a pas été retardée. Par conséquent, la version finale pourrait être à la fois plébiscitée et controversée, tant par les vétérans que par les nouveaux venus.
| ARTS GRAPHIQUES |
Les visuels de Ninja Gaiden 4 démontre la contradiction entre les fondements technologiques et l'approche artistique. D'un côté, le jeu offre des performances stables et élevées sur toutes les plateformes, y compris PC, où il est pris en charge. jusqu'à 240 images par seconde Avec un décalage d'entrée minimal. Cependant, les graphismes ne visent clairement pas le photoréalisme et n'utilisent pas les technologies visuelles les plus avancées. Il n'y a pas d'illumination globale réaliste, et les systèmes d'ombres se limitent à des cartes pré-calculées avec une dynamique minimale.
Le style artistique est cohérent avec celui de la série, mais manque de fraîcheur : l'architecture, les ennemis et l'environnement empestent la répétition depuis des décennies. La palette de couleurs se limite à un contraste noir et rouge sang, avec quelques variations. Le niveau de détail des personnages est acceptable, mais les animations de nombreux ennemis secondaires paraissent simplifiées et mécaniques. Même les coups de grâce, qui servaient de points forts visuels dans les jeux précédents, sont devenus plus sobres et stylisés pour une efficacité calculée, supprimant ainsi tout aspect spectaculaire.
Le sang, les explosions et les effets spéciaux sont restitués sous forme de particules et d'éclairs, mais visuellement, ils paraissent démodés. Il ne s'agit pas de bugs visuels ni de baisses de performances : le jeu est fluide, mais il ne met pas l'accent sur les technologies visuelles de pointe. L'absence de technologies modernes comme le ray tracing, l'éclairage volumétrique ou la destruction procédurale est perceptible à y regarder de plus près. Cela ne signifie pas que le jeu est techniquement faible, mais cela souligne l'importance accordée au gameplay plutôt qu'à l'aspect graphique.
L'éclairage décevant des espaces clos mérite une mention spéciale. Les donjons, les intérieurs et les lieux nocturnes sont illuminés de manière statique, sans transitions fluides ni réactions aux actions du joueur. Cela prive les scènes d'atmosphère et rend l'environnement monotone. Même avec des paramètres graphiques élevés, l'image globale ressemble à celle de la génération précédente, malgré les textures haute définition.
| MOTEUR DE JEU |
Ninja Gaiden 4 fonctionne sur le moteur interne de Team Ninja., une version modifiée du même cadre technique que celui utilisé dans Nioh et Wo Long. Cette technologie a été adaptée aux mécaniques brutales des jeux de type hack-and-slash, mais ses capacités ont été retravaillées pour le nouveau projet. Le moteur affiche une grande stabilité et une excellente optimisation sur PC : la prise en charge de 240 ips, une faible latence, l'absence de micro-freezes et des temps de chargement rapides sont des atouts majeurs. Cependant, le moteur lui-même est limité dans ses ambitions visuelles : il n'a pas été initialement conçu pour des scènes de grande envergure ou détaillées.
La physique du jeu est rigoureusement scénarisée. Les objets du décor interagissent peu avec le personnage, et la destruction de l'environnement est soit primitive, soit inexistante. Le système d'animation reste fidèle à la formule familière des précédents jeux du studio : des mouvements saccadés et réactifs basés sur un retour immédiat, mais sans adaptation procédurale à l'environnement. Cela met l'accent sur le caractère traditionnel du jeu tout en trahissant l'ancienneté de la technologie sous-jacente.
Les renseignements ennemis fonctionnent selon des schémas prédéfinis. Ils attaquent de manière systématique et ne s'adaptent pas aux actions du joueur, rendant les combats prévisibles malgré leur rapidité. Parallèlement, le moteur gère aisément la forte densité d'ennemis à l'écran ; les combats massifs n'entraînent aucune dégradation des performances. Cependant, le système n'est pas à la hauteur des exigences modernes : il manque de simulation fluide, d'ombres réalistes et de traitement avancé de l'éclairage.
La version PC prend en charge les écrans larges, la personnalisation des commandes, le FSR et un système de mise à l'échelle natif. Cependant, la prise en charge HDR complète est absente, et la différence visuelle entre les réglages bas et élevés est minime. Le moteur interne a été amélioré, mais pas reconstruit : il offre une réactivité et une stabilité élevées, au détriment des effets visuels modernes.
| QUALITÉ |
Sur paramètres minimaux Ninja Gaiden 4 privilégie la stabilité des performances au détriment de la profondeur visuelle. Les modèles des personnages et des ennemis perdent en finesse, les textures perdent sensiblement de leur netteté et les environnements paraissent plus simples, avec une faible densité d'objets et un éclairage statique. Les effets de sang, de fumée et de magie sont simplifiés, et les reflets métalliques et les reflets de surface sont quasiment inexistants.
Sur paramètres maximaux Le jeu dévoile tout son potentiel : l'éclairage et les ombres dynamiques créent une atmosphère riche, et les textures mettent en valeur les tissus, la peau et les armes, extrêmement détaillés. Les reflets et la fumée volumétrique ajoutent de la profondeur aux scènes, tandis que les effets visuels des attaques et des mouvements de Ryu Hayabusa renforcent la sensation de vitesse et de puissance. Visuellement, le système de combat devient cinématique, tout en conservant des animations claires.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.10.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 Avec les paramètres graphiques maximum en mode natif. Le jeu est bloqué à 240 FPS.
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 67000 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti S.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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