Metal Eden Demo тест GPU/processeur
Nous avons testé le récemment sorti Metal Eden Demo sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Metal Eden — est un jeu d'action dynamique avec des éléments de science-fiction, utilisant DirectX 12 et conçu pour les systèmes d'exploitation 64 bits. Le jeu prend en charge les cartes vidéo modernes de NVIDIA, AMD et Intel, vous permettant de personnaliser les graphiques pour différentes configurations PC.
Системные требования Metal Eden
Configuration minimale requise
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OS: Windows 10 (64 bits)
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Processeur: Intel® Core™ i5-6600 ou AMD Ryzen™ 3 3100
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RAM: 12 Go
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Carte vidéo:
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Nvidia® GeForce GTX™ 1070
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AMD Radeon ™ RX 5700
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Intel® Arc™ A580
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DirectX: Version 12
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Espace disque: 30 Go
Configuration système recommandée
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OS: Windows 10 (64 bits)
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Processeur: Intel® Core™ i5-11600K ou AMD Ryzen™ 5 5600X
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo:
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Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
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AMD Radeon ™ RX 6700 XT
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Intel® Arc™ B580
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DirectX: Version 12
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Espace disque: 30 Go
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Metal Eden — un jeu de tir à la première personne de science-fiction développé par Reikon Games, qui est devenu célèbre pour le projet RUINER. Le travail sur le jeu a commencé en 2021 après avoir reçu un financement de l'éditeur Deep Silver. Le projet a été conçu comme un jeu d'action dynamique mettant l'accent sur la verticalité, la vitesse et le minimalisme visuel dans un décor cyberpunk. Le jeu a été créé le Unreal Engine 5, avec un accent sur l'animation et les mécanismes de combat axés sur les manœuvres à grande vitesse et le parkour.
Dès le début, les auteurs se sont concentrés sur un passage solo à haute intensité. Le personnage principal est ASKA, un androïde de combat dont la mission est de sauver des copies numériques de la conscience des citoyens de la métropole mourante de MOEBIUS. Le scénario et le monde ont été développés en tenant compte de la philosophie du « paradis numérique et de la techno-anarchie ». Reikon Games a collaboré avec des artistes conceptuels et des concepteurs de jeux indépendants pour créer un monde qui combine une esthétique sombre avec un rythme agressif.
Le jeu a été annoncé à l'été 2023 et une version démo publique est sortie en avril 2025. En parallèle, un défi speedrun avec des prix a été annoncé pour promouvoir le jeu auprès des passionnés du genre. La sortie complète est prévue pour le 6 mai 2025. Le développement a été achevé sans retard significatif, ce qui est rare pour des projets de cette envergure dans le segment indépendant.
ARTS GRAPHIQUES |
Metal Eden utilise Unreal Engine 5, mais il ne s'appuie pas sur le photoréalisme, mais sur un design cyberpunk stylisé. Le style visuel du jeu combine des accents de néon lumineux avec l'architecture d'espaces industriels froids. Le monde de MOEBIUS est présenté comme un piège technocratique - des niveaux construits géométriquement remplis de bruits lumineux, de signes holographiques et d'ombres claires. Les scènes du jeu sont très stylisées et rappellent quelque peu l'esthétique des bandes dessinées ou des animes.
Le moteur prend en charge Nanite et Lumen, mais ils sont utilisés partiellement dans la version de démonstration. Les réflexions et l’éclairage sont mis en œuvre grâce à un post-traitement personnalisé et à des sources lumineuses locales. Il n'y a pas de lancer de rayons, mais la profondeur visuelle est obtenue grâce à un contraste élevé et une utilisation intelligente de la couleur. Les effets de mouvement tels que le flou, les traînées de coups de feu et le scintillement de l'écran ajoutent à l'impression cinématographique.
L'optimisation laisse une impression mitigée : sur les systèmes puissants, le jeu fonctionne de manière stable à 1440p à 60 FPS, mais sur les configurations à budget moyen, il y a des baisses de fréquence d'images. Au moment de la sortie de la démo, DLSS et FSR étaient manquants, ce qui limite la flexibilité des paramètres. Les utilisateurs se sont plaints de l'instabilité de la caméra et du temps d'image, en particulier lors des saccades brusques et du parkour, ce qui est essentiel pour la vitesse et la précision du contrôle.
MOTEUR DE JEU |
Au cœur Metal Eden est Unreal Engine 5, ce qui a permis au studio de mettre en œuvre un éclairage dynamique, une géométrie à haut polygone et des animations détaillées. Cependant, le projet ne se concentre pas sur l'utilisation complète de toutes les fonctionnalités du moteur, telles que le lancer de rayons ou Path Tracing. La priorité principale a été accordée aux performances et à la réactivité du contrôle. Les facteurs clés étaient notamment la précision des sprints, la vitesse des mouvements, la physique des sauts et la rapidité de réaction.
Le moteur permettait également une structure de niveau modulaire, le joueur se déplaçant constamment entre les zones à travers des segments verticaux, des fourches et des pièges. Il existe un support pour les cinématiques, les ralentis et les événements scénarisés, tout comme dans les jeux de tir classiques des années 2000. L'implémentation des animations d'armes se fait en tenant compte du rythme cyclique du combat : tir, esquive, parade, ruée et tir à nouveau.
Les effets sonores et visuels sont synchronisés au sein du moteur, sans délai, même à des vitesses de jeu élevées. Les commandes sont adaptées aux manettes et aux claviers. Seules les résolutions de base sont prises en charge - les modes écran large ne sont pas déclarés dans la démo. Il n'est pas clair si les fonctionnalités de modification et de support de niveau personnalisé apparaîtront après la sortie, car le moteur le permet techniquement, mais il n'y a eu aucune déclaration de ce type de la part des développeurs.
Dans l’ensemble, l’utilisation de l’UE5 a donné à Reikon Games une base visuelle et technique solide, mais la mise en œuvre est axée sur le gameplay plutôt que sur la présentation des capacités graphiques.
QUALITÉ |
à minimal les paramètres, la qualité de la texture et la complexité des shaders sont réduits, et certains post-traitements (par exemple, des effets d'éclairage supplémentaires et des ombres détaillées) sont désactivés ou s'exécutent à un niveau simplifié. La distance de tirage est réduite et les environnements peuvent paraître moins saturés, mais l'atmosphère de base est "Metal Eden" reste reconnaissable.
Sur maximum Les paramètres rendent les modèles et les textures plus nets, et le jeu utilise largement des effets d'éclairage avancés et des ombres dynamiques avec un niveau de détail élevé. Le monde virtuel apparaît plus profond grâce à un post-traitement amélioré (effets volumétriques, éblouissement réaliste, saturation des couleurs accrue), ce qui rend l'immersion dans l'univers de science-fiction "Metal Eden" est sensiblement plus expressif.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à Ultra élevé paramètres de qualité graphique sans upscales.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Lumen épique
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti S.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti S.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Lumen épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Lumen épique
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Épique
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Lumen épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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