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Test de rupture quantique GPU

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 Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 54 XNUMX XNUMX

Date de sortie: 5 avril 2016
Genre: Action, Jeu de tir
Promoteur: Remède Divertissement
éditeur: Microsoft

Développé par Remedy Entertainment - les créateurs de Max Payne et Alan Wake - Quantum Break est une percée révolutionnaire dans l'industrie du jeu, brouillant les frontières entre le jeu et la télévision, combinant des moments d'histoire dramatiques et un gameplay dans un espace de jeu unique.

Vos actions influencent le développement de l'intrigue, au cours de laquelle des épisodes réalistes vous plongent dans un monde parfait et offrent une expérience complète de ce qui se passe.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Quantum Break n'est pris en charge que Windows 10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

Marché de la pause quantique 

L'API graphique prioritaire et principale pour Quantum Break est DirectX 12 

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La base de Quantum Break était le nouveau moteur de jeu Northlight Engine. Auparavant, ce moteur de jeu n'était utilisé nulle part, car il s'agit d'un produit du propre développement du finlandais igrodelov. C'est peut-être pour cette raison que le jeu a été développé depuis assez longtemps, car écrire un nouveau moteur pour le jeu est naturellement plus difficile que de simples développements fulgurants avec un existant. Pour son moteur de jeu, Remedy Entertainment a mis sous licence la dernière technologie de capture de mouvement et d'animation faciale à 9 caméras Dl4D. Dans le même temps, la société suisse Pixelux Entertainment, créatrice de la célèbre technologie de destruction réaliste de la matière moléculaire numérique (DMM), a annoncé une coopération avec des développeurs finlandais.

Annonce du logo Quantum Break

Digital Molecular Matter est décrit par les spécialistes de la société comme "un système de destruction in-game de haute précision basé sur la déformation des matériaux, capable de modéliser les propriétés physiques de n'importe quel matériau en utilisant la méthode des éléments finis". La technologie a été utilisée dans plus de 20 films, publicités et séries télévisées, avec certains des films les plus rentables de tous les temps, notamment Avatar et Harry Potter et les reliques de la mort sur la liste. Partie 2" ainsi que "Hack", "Prometheus" et "007 : Skyfall Coordinates". Ce n'est pas non plus la première fois que le moteur est utilisé dans les jeux vidéo - le désormais disparu LucasArts l'a utilisé dans Star Wars : The Force Unleashed, sorti en 2008, et sa suite deux ans plus tard. De plus, DMM est intégré dans plusieurs moteurs de jeu tels que Gamebryo, Havok Vision Engine et Irrlicht.

jeu 10

"DMM est capable de faire s'effondrer n'importe quel corps - petit ou grand, fin ou large, flexible ou rigide - comme cela se produit dans la réalité", a déclaré un représentant de l'entreprise. « Par exemple, le bois ne se brise pas sur la même ligne à chaque fois. Il fléchit et se fend à différents endroits en fonction du point d'impact. La même règle s'applique à tout matériau existant : le caoutchouc plie et revient à sa position d'origine, le verre se brise en morceaux, l'acier est bosselé et le plastique est déformé. Le multimètre numérique est même capable de modéliser des plantes et des objets organiques avec 14 paramètres personnalisables, de la force à la rétention de volume.

jeu 5 

"DMM a joué un rôle clé dans la création du concept Quantum Break, qui est notre vision pour la prochaine génération de divertissement", déclare Mikko Uromo, CTO de Remedy. « Ce système permet de mettre en œuvre des scénarios complexes à une échelle qui était auparavant impossible, et calcule la destruction en temps réel. Nous sommes impatients de montrer au public ce que cette technologie peut faire dans notre jeu."

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Le stock de paramètres graphiques dans Quantum Break est assez modeste. Nous avons des paramètres de base et avancés.

Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 43 XNUMX XNUMX

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

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En fait, il n'y a pratiquement aucune différence entre les différents paramètres graphiques...

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L'anti-aliasing dans le jeu fonctionne de manière incompréhensible. On dirait que c'est là, mais ce n'est pas ici non plus. Bien que certains détails soient beaucoup plus clairs lorsqu'ils sont activés...

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Les graphismes du jeu Quantum Break sont assez bons et technologiquement avancés, à l'exception d'une chose - le flou de l'environnement. Soit l'image était floue pour masquer les défauts, soit la même image et les mêmes textures sont rendues à partir de résolutions inférieures, puisque le jeu est un portage de xOne. Mais il n'en demeure pas moins que tout cela est saisissant et gâche un peu l'impression de jeu.

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.   

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Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia Moniteur ASUS PQ321QE  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Pro
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

ACTION!

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Quantum Break. AMD CrossFire X SLI  actuellement non pris en charge par le jeu. Le jeu a une limite FPS interne, qui est une conséquence de la synchronisation verticale non désactivée. Avec un moniteur à 120 Hz, cet encombrement disparaît, tout comme les chutes de FPS inexplicables qui apparaissent étrangement davantage à 60 Hz.

Également à propos du manque de solutions de 2 Go dans les tests - en raison d'une mauvaise optimisation, elles ne sont pas en mesure de fournir des fps acceptables même avec des paramètres bas (sauf pour les paramètres de jeu bas, qui sont définis sur 720P par défaut, où ils sont capables de fournir stable 30 images).

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Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 43 XNUMX XNUMX

Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080 

QB1920 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable. 

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 Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 27 XNUMX XNUMX

Test à très haut paramètres de qualité 2560x1440

QB2560 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront  Radeon R9 280X ou GeForce GTX 970.

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 Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 09 XNUMX XNUMX

Tests avec des paramètres de très haute qualité 3840x2160

QB3840 

Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 980 Ti. 

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msiaf2

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU

Vram QB 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo. 

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Rupture Quantique 06.04.2016/10/16 43 XNUMX XNUMX

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

QBproz 

Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour la plupart des modèles. Il convient également de noter à nouveau le fait que de tels résultats positifs ont été obtenus lors de l'utilisation d'une fréquence de moniteur de 120 Hz. À 60 Hz, les performances du processeur étaient étrangement 15 % plus lentes.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

QB Intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

QB et 

Quantum Break implique jusqu'à 8 threads de calcul.

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sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

RAM QB 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Quantum Break est inférieure à 3000 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

QB ram2 

Si vous avez un système de 6 gigaoctets, Quantum Break consomme les 5.4 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 6 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 6.3 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 7.8 gigaoctet de RAM.  

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AMD_Radeon_Graphics_Logo Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [154 Votes]



Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [183 Votes]



Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [214 Votes]