Benchmark du GPU bêta de STAR WARS Battlefront
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2015
Genre :Action
Promoteur: DÉ
Maison d'édition: Arts électroniques
Star Wars : Battlefront est un jeu vidéo de tir à la première personne se déroulant dans l'univers Star Wars, avec des modes solo et multijoueur. Le jeu est le successeur idéologique des parties précédentes de LucasArts, développées sur le moteur frostbite 3.0.
Participez à des batailles épiques à l'échelle galactique. Écoutez le rugissement inquiétant de l'AT-AT alors qu'il traverse la toundra gelée de la planète Hoth. Affrontez les étendues sauvages d'Endor sur votre Imperial Speederbike tout en évitant les tirs de blaster. Engagez-vous dans des combats aériens intenses entre X-wings et TIE Fighters.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
STAR WARS Battlefront Beta ne fonctionne que sur Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur STAR WARS Battlefront Beta est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service de vente de jeux numériques Origin.
Moteur de jeu |
Bêta de STAR WARS Battlefront utilise en son cœur Frostbite Engine 3. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe quatre versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
Paramètres de jeu avancés |
STAR WARS Battlefront Beta est basé sur les principaux développements de Battlefield 4 et possède des paramètres graphiques de base et avancés identiques à celui-ci. Comme pour tous les jeux de la série Battlefield, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de paramètres : ultra, élevé, moyen et faible. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
La différence entre les différents paramètres de qualité n'est pas immédiatement perceptible et n'est visible qu'après un examen approfondi.
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K, la bêta de STAR WARS Battlefront semble plus épique.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'activation de l'anti-aliasing n'apporte quasiment aucune amélioration.
Comparaison des modes de résolution 100 et 200 % |
En réglant le niveau de résolution à 200 %, les textures du jeu deviennent plus détaillées.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Les graphismes de STAR WARS Battlefront Beta sont conformes à tous les jeux Battlefield basés sur le moteur graphique Frostbite Engine 3. Il n'y a rien de surnaturel en termes de graphisme dans le jeu, mais l'image ne souffre pas non plus d'un manque d'effets spéciaux.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Windows10 Pro |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 355.98/358.50 AMD Catalyst 15.9.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par STAR WARS Battlefront Beta. Le profil Battlefield Hardline a été choisi pour AMD CrossFireX.
Dans les pilotes NVIDIA, la version 355.98 SLI fonctionne bien, l'évolutivité est excellente et dans la 358.50, elle a étrangement disparu, bien que les performances des deux pilotes soient identiques. En conséquence, des tests SLI ont été effectués sur la version 355.98.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 200%
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 760 ont montré un FPS acceptable. Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 seraient les meilleures solutions.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 150%
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 980 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 980 Ti.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160 120%
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4076 Mo de mémoire vidéo. réPour une résolution de 1920x1080 200% ce sera 4076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 150% - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 120% environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique donnés sans anti-aliasing.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 50%
Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
STAR WARS Battlefront Beta utilise jusqu'à 8 threads.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans STAR WARS Battlefront Beta est inférieure à 2100 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 6 Go, STAR WARS Battlefront Beta consomme environ 4.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 4.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 6 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6.7 gigaoctet de RAM.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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