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Cyberpunk 2077 - aperçu et comparaison des paramètres graphiques, ainsi que leur impact sur les performances

Dans cette analyse, nous examinerons le comportement du jeu avec différents préréglages graphiques, l'impact de chaque paramètre et les effets du ray tracing et des upscalers modernes. Nous verrons comment Cyberpunk charge le matériel et l'impact des paramètres graphiques sur l'image globale.

Toutes les mesures ont été prises sur la configuration suivante avec une résolution d'écran de 1080p :

CPU: Intel Core i7 11700F
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM : 32 Go DDR4 3200 MHz
SSD : Samsung SSD 970 EVO Plus 1 To NVMe

Les visiteurs souhaitaient réaliser des captures d'écran en 2K ou 4K, mais comme le module de comparaison les compresse et les affiche en 720p, cette idée est réduite à néant. De plus, cela crée une charge supplémentaire sur le site, ce qui ralentit le chargement des captures d'écran. La demande de comparaison des mises à l'échelle dans différents modes de qualité a également été prise en compte.

Le jeu propose une liste de paramètres graphiques plutôt correcte, avec trois niveaux pour la plupart : Élevé, Moyen et Faible. Les paramètres non inclus dans le test n'ont pas eu d'effet visible sur la qualité d'image, ou la différence n'est visible qu'au niveau de la dynamique, ce qui est assez difficile à suivre. De plus, pour certains paramètres graphiques, la comparaison n'a été effectuée qu'entre les réglages maximum et minimum, car une différence notable n'apparaît qu'aux valeurs extrêmes. Pour les upscalers, la comparaison est effectuée en natif et entre différents réglages de qualité. Pour les upscalers, les captures d'écran ont été prises avec une netteté de 3 pour tous les types.

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Le premier des paramètres graphiques est Montée en puissanceEn natif, seuls les modes DLSS DLAA et FSR 3.1 sont disponibles. FSR 2.1 et XeSS sont présentés uniquement avec des paramètres de qualité. En natif, FSR 3.1 s'est montré plus ou moins normal, sans être vraiment inférieur à l'original. DLSS DLAA Transformer, quant à lui, modifie complètement l'image et surpasse tous les autres modes, produisant une image d'une qualité encore meilleure que la version native, sans upscale ni anticrénelage. Vous pouvez constater les performances par vous-même dans les captures d'écran : elles restent pratiquement inchangées. Bien sûr, les possesseurs de cartes AMD ou Intel devront utiliser FSR 3.1, mais il reste meilleur que le FSR 2.1, déjà obsolète, dont la présence dans le jeu est discutable, car une version plus ancienne et plus performante est disponible depuis longtemps. XeSS affiche traditionnellement les moins bons résultats au niveau de FSR 2.1. DLSS et FSR 3.1 produisent la meilleure image, mais FSR reste inférieur.

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Traçage de rayons DLSS.
Lorsque cette option est activée, l'image semble nettement plus claire et meilleure que l'original.

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Traçage de chemin (activé et désactivé)La différence, comme on dit, est visible à l'œil nu, mais elle se fait au prix d'une baisse de performances presque doublée. Une comparaison avec un traçage complètement désactivé est également fournie, ce qui augmente encore les performances (presque trois fois), réduit la charge du processeur et de la carte graphique, mais rend l'image moins réaliste et moins esthétique.

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contacter les ombres
(activé et désactivé). La désactivation rend l'image plus plate, car de nombreuses ombres fines disparaissent. L'impact sur les performances est minime.

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Filtrage anisotrope.
Les différences ne sont visibles qu'entre 16x et 1x, l'impact est minime.

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Ombres locales.
La différence n'est visible qu'entre le préréglage maximal et l'arrêt complet, l'impact est minime.

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Résolution des cartes d'ombres en cascade.
De plus, les différences ne sont visibles qu'entre les préréglages High et Low, ce qui se manifeste par une diminution de la qualité et de la saturation des ombres, mais n'a pratiquement aucun effet sur les performances.

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Qualité de réflexion
: Incroyable, Impressionnant, Élevé, Moyen, Faible et Désactivé. Il existe des différences entre tous les préréglages, qui se manifestent par une diminution de la qualité des reflets et des sources lumineuses. Le plus surprenant est l'impact très faible, voire à peine perceptible, sur les performances globales.

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ombrage diffus
Les différences ne sont perceptibles qu'aux positions extrêmes du curseur : le désactiver rend l'image moins naturelle et supprime de nombreuses ombres fines. L'impact est également minime.

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Qualité des reflets dans les miroirs.
Les différences sont visibles entre tous les réglages : la clarté et la qualité des reflets sont réduites. L'impact sur les performances est bien présent, mais il est assez faible.

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Niveau de détail
, de manière inattendue, n’a apporté aucun changement.

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La qualité de texture.
La différence est visible entre tous les préréglages : une réduction entraîne une perte de clarté et de détails des textures, et un préréglage bas rend les inscriptions illisibles, même de près. De plus, cela a peu d'impact sur les performances.

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résultats

Cyberpunk 2077 Il reste l'un des jeux les plus avancés technologiquement, même des années après sa sortie. La flexibilité des paramètres graphiques permet d'adapter le projet à différentes configurations, mais en réalité, tous les paramètres n'ont pas un impact significatif sur l'image finale.

L'impact visuel et productif le plus important est exercé par :

  • Upscalers et DLSS DLAA - notamment dans le mode Transformer, qui produit la meilleure qualité d'image parmi toutes les options présentées ;

  • Qualité de réflexion - différence notable entre les préréglages avec un impact relativement faible sur les performances ;

  • Traçage de chemin — l’augmentation visuelle est évidente, mais s’accompagne d’une forte baisse des fps ;

  • La qualité de texture — à de faibles valeurs, cela gâche sensiblement la lisibilité et les détails, mais a très peu d’effet sur les performances ;

  • Contact et ombres locales, ombrage, résolution des ombres — la profondeur et le volume de la scène sont déterminés de manière complexe.

Le reste des paramètres sont comme filtrage anisotrope, niveau de détail и ombrage diffus dans la plupart des scènes, ils ont un impact plutôt faible sur l'image et les performances, et seulement à des valeurs extrêmes.

Le DLSS DLAA mérite particulièrement d'être mentionné (notamment en mode Transformer) : il offre une qualité supérieure à celle des images natives sans anticrénelage. Pour les possesseurs de cartes graphiques NVIDIA, c'est actuellement le meilleur choix.

En général, Cyberpunk 2077 Il bénéficie d'une excellente optimisation et d'une base graphique moderne, permettant d'optimiser l'équilibre entre qualité et performances. Avec l'arrivée de FSR 3.1 et une implémentation améliorée du traçage, le projet peut à nouveau être considéré comme une référence pour le matériel haut de gamme et surpasse la plupart des projets AAA récents en termes de qualité graphique et de performances, malgré ses cinq ans d'existence.