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The Witcher 2 Assassins of Kings (2011) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

   sorceleur2 2015 05 01 12 16 59 990

Date de sortie: 2011
Genre: RPG, 3D, 3e personne
Promoteur: CD Project Rouge
Maison d'édition: Jeux Namco Bandai

système w2

The Witcher 2: Assassins of Kings est un jeu de rôle informatique développé par la société polonaise CD Projekt RED basé sur la série de romans Witcher du célèbre écrivain polonais Andrzej Sapkowski, une suite du jeu informatique The Witcher de 2007.

The Witcher 2 : Assassins of Kings se déroule peu de temps après les événements de The Witcher et se déroule également dans le monde des livres d'Andrzej Sapkowski. Le personnage principal est toujours le sorceleur Geralt de Riv. Selon Andrzej Sapkowski, il n'a pas participé au développement de l'intrigue du jeu et n'était même pas au courant de sa création.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

The Witcher 2 Assassins of Kings est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

vapeur w2 

L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 2 Assassins of Kings est DirectX 9 

Moteur de jeu 

La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine.

CDPR 05 14 14 001

 Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. La version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité.

Le premier gameplay de The Witcher 2 est apparu bien avant la sortie, à savoir en 2009. Et dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir à quoi cela ressemblait RED Engine deux ans avant la sortie du jeu :

Paramètres de jeu avancés

Les paramètres graphiques dans The Witcher 2 Assassins of Kings sont modifiés dans le lanceur de jeu, juste avant le début du jeu. Les paramètres graphiques de base et avancés sont à notre disposition.

  Nastr 1920

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Eh bien, de manière générale, le changement de qualité d'image est observé dans les textures et l'éclairage plus nets. Nous pouvons également voir un petit bug - dans le premier cas, à des réglages moyens, un "flou" des textures peut être tracé.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

À 4K, The Witcher 2 Assassins of Kings semble très attrayant, mais comme nous le verrons ci-dessous, ce jeu est proposé à un prix exorbitant.

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

Le jeu n'a pas vraiment besoin de lissage, mais il y a quand même quelques "irrégularités de surface" qui sont éliminées.

Nous avons également présenté une revue vidéo comparative des paramètres graphiques que nous avons effectués précédemment.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Eh bien, The Witcher 2 Assassins of Kings était le roi des graphismes RPG en 2011, et, en principe, même maintenant, il est très difficile de trouver des concurrents dignes. Le jeu est sorti très coloré, visuellement incomparable et impressionnant. L'un de ses défauts était l'absence de monde ouvert, ce que nous verrons enfin dans The Witcher 3. 

sorceleur2 2015 05 01 12 43 09 285 sorceleur2 2015 05 01 12 44 24 633

sorceleur2 2015 05 01 12 47 24 174 sorceleur2 2015 05 01 12 48 58 206   

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.  

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 350.12 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Witcher 2 Assassins of Kings. AMD CrossFireX et SLI ont actuellement une excellente implémentation dans ce jeu.

Test à une résolution de 1920x1080

  1920 w      

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

w2 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 760. Les solutions optimales seront  Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 960.

Test à une résolution de 2560x1600

2560 w

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

w2 2560 

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX TITAN. Les solutions optimales seront  Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980.

Test à une résolution de 3840x2160

    3840 w    

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

w2 3840 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme Radeon R9 295X2 ou GeForce GTX 970 SLI. Les solutions optimales seront Radeon R9 295X2 ou GeForce GTX 780 Ti SLI.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

vram w2 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1536 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

1920 w  

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

w2proz 

Les performances du processeur dans le jeu, pour être honnête et pour le moment, peuvent facilement faire tomber du ciel toutes les solutions modernes.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

Intel w2 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

w2 

The Witcher 2 Assassins of Kings est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de traitement, mais utilise pleinement 4 cœurs de traitement.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

bélier w2 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Witcher 2 Assassins of Kings est au niveau de 800 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 w2 ram2

Avec un système de 6 gigaoctets, The Witcher 2 Assassins of Kings consomme environ 3.3 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 3.8 gigaoctet de RAM.  


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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [113 Votes]


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Personnes dans cette conversation

Commentaires (29)

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Désolé, foiré avec le lien. [URL]http://www.youtube.com/watch?v=aMO1ThpQ_jM[/ Url]

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CarmaSleeper, qui veut voir la différence. Et sur le 7850, bien sûr, il ne faut pas jouer avec. Je n'aime pas non plus les choses floues.

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Posté par CarmaSleeper :

Honnêtement, je ne vois pas beaucoup de différence entre la qualité transcendantale activée et désactivée. Mais cela m'amuse surtout quand les gens, avec une qualité transcendantale, tournent absolument tous les réglages au maximum (y compris toutes sortes de flous, de flous et de profondeur de champ, qui ne font qu'aggraver les graphismes). Configurez-le comme ceci : [url]https://www.youtube.com/watch?v=aMO1ThpQ_jM[/url] Je n'ai aucun problème. Au début du jeu, le FPS est généralement supérieur à 60. PC : Core i5 760@3300Mhz, 8Go@1600Mhz RAM, Radeon 7850 1Go 860@1050Mhz 1200@1350Mhz.
concernant les paramètres graphiques, tout est correct : en désactivant les effets de post-traitement, etc. vous pouvez obtenir des graphismes décents sans aucune dégradation + gagner un peu en performances. J'ai 3570 et 7850 2 Go - sur les mêmes paramètres (uniquement avec vsync) j'ai lancé Arena. J'ai couru dans la pièce, passé quelques tours - tout va bien, le FPS ne saute pas beaucoup (au moins à l'œil). Je n'ai pas encore lancé l'intrigue, peut-être y aura-t-il plus de charge..

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Honnêtement, je ne vois pas beaucoup de différence entre la qualité transcendantale activée et désactivée. Mais cela m'amuse surtout quand les gens, avec une qualité transcendantale, tournent absolument tous les réglages au maximum (y compris toutes sortes de flous, de flous et de profondeur de champ, qui ne font qu'aggraver les graphismes). Configurez-le comme ceci : [URL]https://www.youtube.com/watch?v=aMO1ThpQ_jM[/URL] Je n'ai aucun problème. Au début du jeu, le FPS est généralement supérieur à 60. PC : Core i5 760@3300Mhz, 8Go@1600Mhz RAM, Radeon 7850 1Go 860@1050Mhz 1200@1350Mhz.

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Il vaudrait mieux boire bas/haut à côté de l'au-delà et sans.

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