Fallout 3 (2008) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Genre: RPG / 3D / 1ère personne / 3ème personne
année de sortie: 2008
Promoteur: Bethesda Softworks
éditeur: Bethesda Softworks
La guerre... La guerre est toujours la guerre et ne change jamais. À la fin du XXIe siècle, la lutte pour les gisements de pétrole a provoqué un conflit entre les États-Unis et la Chine. Le différend diplomatique a rapidement dégénéré en une confrontation armée entre les deux superpuissances, qui a duré quelques heures.
Qui a lancé les fusées en premier reste un mystère. La terre est devenue un désert brûlé. Il n'y a eu ni perdants, ni gagnants. Seuls quelques-uns ont réussi à échapper aux radiations destructrices dans des abris spéciaux construits peu de temps avant que la catastrophe n'éclate. Une nouvelle ère a commencé dans l'histoire humaine...
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Fallout 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique principale et principale de Fallout 3 est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Fallout 3 est basé sur le moteur de jeu Gamebryo. GameBryo Element est un moteur de jeu créé par Numerical Design Limited qui succède au moteur NetImmerse. Avant que NDL ne soit repris par Emergent Game Technologies, le moteur s'appelait simplement GameBryo.
Comme de nombreux produits similaires, la licence Gamebryo donne accès au code source complet du moteur, les développeurs sont donc libres de le personnaliser en fonction de leurs besoins spécifiques. De plus, Gamebryo est livré avec une documentation comprenant des outils de recherche.
EGT propose également une version d'essai du kit GameBryo, qui comprend le moteur et les outils d'importation d'actifs. Ce bundle ne contient pas de textes sources, qui ne sont disponibles que dans la version sous licence. Malgré cela, EGT ne distribue ce produit qu'après un entretien avec l'un de leurs représentants.
Paramètres de jeu avancés |
Fallout 3 a la même structure de jeu et la même disposition des paramètres graphiques que The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nous avons la plus large gamme de tous les aspects du jeu à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
La qualité de l'image entre les différents paramètres de Fallout 3 est visible à l'œil nu.
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K, Fallout 3 a fière allure, malgré son âge.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'activation de l'anticrénelage plein écran donne un résultat très tangible.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Fallout 3 a essentiellement le même rembourrage graphique que The Elder Scrolls IV: Oblivion, par conséquent, à partir de 2008, le jeu avait une optimisation tout simplement magnifique, grâce à laquelle de nombreux joueurs sur PC pouvaient profiter du gameplay.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 347.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14.12 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test du benchmark en jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 3840x2160, car même dans ce cas, le processeur ne pouvait pas afficher toutes les solutions graphiques. SLI et AMD CrossFireX sont parfaitement pris en charge par le jeu.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait adéquates pour le moment.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Fallout 3 est capable de supporter un maximum de 4 cœurs de traitement.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Fallout 3 est au niveau de 500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 6 Go, Fallout 3 consomme environ 2.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système en consomme 2.6 gigaoctets de RAM.
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