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Fallout 3 (2008) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Fallout3 2015 02 18 18 29 07 135 

Genre: RPG / 3D / 1ère personne / 3ème personne
année de sortie: 2008
Promoteur: Bethesda Softworks
éditeur: Bethesda Softworks

f3 système 2

La guerre... La guerre est toujours la guerre et ne change jamais. À la fin du XXIe siècle, la lutte pour les gisements de pétrole a provoqué un conflit entre les États-Unis et la Chine. Le différend diplomatique a rapidement dégénéré en une confrontation armée entre les deux superpuissances, qui a duré quelques heures. 

Qui a lancé les fusées en premier reste un mystère. La terre est devenue un désert brûlé. Il n'y a eu ni perdants, ni gagnants. Seuls quelques-uns ont réussi à échapper aux radiations destructrices dans des abris spéciaux construits peu de temps avant que la catastrophe n'éclate. Une nouvelle ère a commencé dans l'histoire humaine...

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Fallout 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.

vapeur f3 

L'API graphique principale et principale de Fallout 3 est DirectX 9

Moteur de jeu 

Fallout 3 est basé sur le moteur de jeu Gamebryo. GameBryo Element est un moteur de jeu créé par Numerical Design Limited qui succède au moteur NetImmerse. Avant que NDL ne soit repris par Emergent Game Technologies, le moteur s'appelait simplement GameBryo.

Fallout3 2015 02 18 19 15 26 197

Comme de nombreux produits similaires, la licence Gamebryo donne accès au code source complet du moteur, les développeurs sont donc libres de le personnaliser en fonction de leurs besoins spécifiques. De plus, Gamebryo est livré avec une documentation comprenant des outils de recherche.

Fallout3 2015 02 18 19 16 46 639 

EGT propose également une version d'essai du kit GameBryo, qui comprend le moteur et les outils d'importation d'actifs. Ce bundle ne contient pas de textes sources, qui ne sont disponibles que dans la version sous licence. Malgré cela, EGT ne distribue ce produit qu'après un entretien avec l'un de leurs représentants.

Paramètres de jeu avancés

Fallout 3 a la même structure de jeu et la même disposition des paramètres graphiques que The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nous avons la plus large gamme de tous les aspects du jeu à notre disposition.

1920 1921 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La qualité de l'image entre les différents paramètres de Fallout 3 est visible à l'œil nu.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2  4k 2
   

En 4K, Fallout 3 a fière allure, malgré son âge.

Comparaison des modes d'anticrénelage
aa off aa sur
   

L'activation de l'anticrénelage plein écran donne un résultat très tangible.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Fallout 3 a essentiellement le même rembourrage graphique que The Elder Scrolls IV: Oblivion, par conséquent, à partir de 2008, le jeu avait une optimisation tout simplement magnifique, grâce à laquelle de nombreux joueurs sur PC pouvaient profiter du gameplay.

Fallout3 2015 02 18 19 16 42 713 Fallout3 2015 02 18 19 17 09 566

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 347.52 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.12

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test du benchmark en jeu :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 3840x2160, car même dans ce cas, le processeur ne pouvait pas afficher toutes les solutions graphiques. SLI et AMD CrossFireX sont parfaitement pris en charge par le jeu.

Test à une résolution de 3840x2160

3840    

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

f3 3840 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

vram f3 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

1920  

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 f3proz

Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait adéquates pour le moment.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

renseignements f3 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

 amd f3

Fallout 3 est capable de supporter un maximum de 4 cœurs de traitement.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

 f3 bélier

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Fallout 3 est au niveau de 500 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

f3 ram2 

Sur un système de 6 Go, Fallout 3 consomme environ 2.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système en consomme 2.6 gigaoctets de RAM.  


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Personnes dans cette conversation

Commentaires (28)

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"Oui, tu es même allé jusqu'aux insultes" Désolé, je n'ai pas pu résister. Eh bien, vraiment - vous avez demandé - j'ai répondu - vous continuez à ignorer. Pas bon. "un non-sens scientifique" (paume faciale) On ne t'a pas appris à l'école à compter plus vite, genre, 6+8+4+2 Compter comme (6+4)+(8+2) pour plus de rapidité ?

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c'est bien de jurer déjà les gens ! Jusqu'à présent, à part Leo, personne ici n'a 4K. et puis quelque chose ne se fait pas entendre de lui des cris joyeux - wow! :mdr: VSR, DSR ne sont pas de mauvais petits pains, mais pour l'instant vous pouvez jouer avec eux à des jeux des années passées (même pas trop anciennes). dans certains cas, cela améliore l'image, dans d'autres non. majoritairement + pour le lissage. qui est prêt à faire un don pour cela, il n'y a pas de problèmes, le magasin a tout ce dont vous avez besoin. :-)

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Nikita Oui, vous avez également été insulté - cela, bien sûr, vient d'un grand esprit. Mâchez vos bêtises pseudo-scientifiques à n'importe qui. Le dialogue avec toi est terminé, hamlo.

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Posté par Nikita :

Je comparerais 3840 et 1920 et je verrais que c'est exactement 2x, même chose avec la hauteur. En général, il m'a semblé récemment que tout le monde sait que 4K = 2 * 2 FullHD.
Ah, tout. Il semble élémentaire que le nombre de pixels soit calculé en multipliant la hauteur par la largeur. Eh bien, multipliez 1920 par 1080 et 3840 par 2160 - et comparez les résultats. La différence sera de 4x. Une autre chose est que le FPS ne chute pas de 4 fois, mais de 2,5-3. Dans tous les cas, soit vous avez 60 fps soit 20-25 avec une image un peu plus claire en statique. Pour certains, ces sacrifices sont une nécessité. Ici, le maître est le maître. Pour moi, c'est quelque chose de gênant : "Oh oui, ma vidyaha tire le jeu en 2160p ! Putain, ça a presque le même aspect qu'en 1080p et les FPS sont 3 fois moins, mais c'est putain !" - 2160r !!! "

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À propos du chargement de la carte vidéo. Les principaux shaders sur lesquels les graphiques sont traités sont les pixels et les vertex. Ainsi, le nombre de calculs effectués par pixel est directement proportionnel à la résolution. Et ceux des sommets (avec le même rapport d'aspect) sont exécutés quelle que soit la résolution. Il y en a aussi des géométriques, mais je ne sais pas comment ils fonctionnent. Je pense aussi, quelle que soit la résolution.

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