Mass Effect (2008) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 28 mai 2008
Année de sortie en Russie: 6 juin 2008
Genre: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3e personne
Promoteur: BioWare Corporation et Demiurge Studios
éditeur: ET LE
Editeur en Russie: 1C
L'année est 2183. L'humanité, ayant appris le secret de voyager à une vitesse supraluminique, a fondé des colonies dans des dizaines de systèmes solaires et ne va pas s'arrêter là, avec l'intention d'élargir encore les frontières de ses propres possessions. Cependant, les gens se sont avérés être loin de la seule civilisation hautement développée à des millions d'années-lumière. Bon gré mal gré, ils doivent s'entendre avec les autres races et écouter l'avis de l'influent Conseil de la Citadelle.
Du côté de ces derniers se trouvent les soi-disant Spectra - des agents spéciaux d'élite dotés d'énormes pouvoirs. Agissant au nom du Conseil, les Spectres sont libres d'utiliser n'importe quel moyen, et personne n'a le droit d'interférer avec eux. Beaucoup considéraient les Spectres comme des chevaliers sans peur ni reproche - jusqu'à ce que l'un d'eux, Saren, déclenche une guerre afin de prendre le pouvoir sur le monde. Et une seule personne peut arrêter le méchant...
Dans le rôle du courageux Capitaine Shepard, le joueur ira labourer les étendues de l'espace à bord du navire prototype Normandy, dans l'espoir de trouver l'insaisissable Saren et de sauver la civilisation d'un désastre imminent. Le héros devra visiter de nombreux mondes, infiltrer des stations de recherche abandonnées et en apprendre beaucoup sur le passé de notre galaxie. Sur le chemin du but, Shepard fait face à de nombreux ennemis, mais les alliés sont toujours prêts à prêter main forte au capitaine !
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Mass Effect est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Grey Goo est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Mass Effect est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3. La première version de l'Unreal Engine 3 est sortie en 2006. Ce moteur multiplateforme a été développé en pensant à la prochaine génération de consoles PlayStation 3, Xbox 360 et d'ordinateurs personnels, en utilisant les systèmes de rendu modernes DirectX 9, OpenGL 2 et OpenGL 3. La prise en charge de la version DirectX 10 a été rapidement ajoutée avec la sortie de Windows Vista et nuanceur version 4.0. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal, qui est principalement responsable du processus de jeu et du thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. Il existe une prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread, comme le chargement d'un "emplacement" directement lors du déplacement afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, les shaders version 4.0, les shaders géométriques. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX d'AGEIA. Plus tard, AGEIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités de votre système physique.
Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages. Le système EAX a été mis à jour vers la cinquième version. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets. Dans cette version, il y a eu une autre évolution du composant graphique. Ainsi, entre autres, le filtre de post-traitement de l'occlusion ambiante a été ajouté, ce qui améliore les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.
En mars 2010, une annonce de nouvelles fonctionnalités du moteur a été publiée, qui a été présentée à la Game Developers Conference 2010. L'une des principales innovations est le nouveau système d'éclairage Unreal Lightmass, qui utilise des fonctionnalités d'éclairage global sans perte qui ont été implémentées dans un éclairage plus ancien. systèmes. Amélioration du travail avec les systèmes multiprocesseurs - répartition des tâches entre les systèmes multiprocesseurs à l'aide d'Unreal Swarm, ainsi que compilation plus rapide du code C ++ et traitement d'Unreal Script grâce à Unreal Build Tool.
Ajout de ses propres moyens de distribution de contenu généré par l'utilisateur - Unreal Content Browser, Unreal Master est apparu Control Le programme est un nouveau serveur maître pour la mise à jour des clients et la maintenance des statistiques globales, qui est déjà utilisé dans Gears of War 2. Dans le cadre des innovations, Epic Games China prévoyait de démontrer l'utilisation du moteur pour les jeux en ligne massivement multijoueurs.
Paramètres de jeu avancés |
Mass Effect a une très faible gamme de paramètres graphiques, ce qui s'explique par son orientation console.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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La qualité d'image entre les différents paramètres de Mass Effect est presque imperceptible.
Comparaison de FullHD et 4K |
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En 4K, Mass Effect est de mieux en mieux, étant donné que le mode anti-aliasing n'est pas disponible dans le jeu.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Inutile de dire que Mass Effect à un moment donné n'a pas démontré de technologies graphiques avancées, mais grâce au travail des concepteurs de jeux, le jeu était tout simplement magnifique, frappant par son environnement et son gameplay.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 347.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14.12 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Наши видеокарты тестировались при роздільніх здатностях екрану 2560х1600 и 3840х2160, при максимальных графических установках Mass Effect. SLI и AMD CrossFireX имеют отличную поддержку игрой.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 320 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 512 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 768 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu pour le moment sont tout simplement excellentes.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Mass Effect est capable de prendre en charge jusqu'à 6 cœurs de traitement, mais seuls 4 cœurs peuvent exploiter pleinement ses capacités.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Mass Effect est au niveau de 600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 6 Go, Mass Effect consomme environ 2.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.3 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système en consomme 3.5 gigaoctets de RAM.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [54 Votes] |
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