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The Witcher III: Wild Hunt GameAperçu GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Date de sortie: 24 février 2015
Genre: Action-RPG, Monde ouvert
Promoteur: CD Project Rouge
éditeur: CD Projekt (Pologne), 1C-SoftKlab (CEI), WB Interactive Ent.(États-Unis), Spike Chunsoft (Japon)

Il y a sept ans, les Polonais de CD Project RED ont montré au monde leur vision de ce à quoi devrait ressembler un bon RPG sur PC. Une série de jeux sur un sorceleur nommé Geralt est basée sur les livres de l'écrivain Andrzej Sapkowski. Et les développeurs ont répété à plusieurs reprises que l'auteur participait au projet lorsqu'ils avaient directement besoin de conseils sur l'intrigue ou d'un regard neuf de l'extérieur. Dès la toute première partie de la série Witcher, il est immédiatement devenu clair que ce RPG fantastique gagnerait le cœur des fans de jeux de ce genre et de ceux qui attendaient la suite de l'histoire du héros de Rivia. 

Witcher 3: Wild Hunt immédiatement après l'annonce a été inclus dans la liste des jeux pouvant prétendre au titre de la meilleure saga de jeux de rôle. Et avec chaque nouvelle sur le jeu, une nouvelle portion de captures d'écran ou de vidéos de gameplay, le jeu était de mieux en mieux.

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Bien sûr, on peut décrire à l'infini à quel point le monde créé par les Polonais est immense et beau. Mais dans cet article, en rassemblant toutes les actualités et rumeurs concernant The Witcher, nous allons essayer de vous dévoiler ce que vous verrez lorsque vous lancerez Witcher 24 : Wild Hunt sur votre PC le 3 février.

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COMPOSANT GRAPHIQUE
 UNIVERS DU JEU

Et donc dans l'ordre - tout d'abord le monde environnant, qui, selon les développeurs, sera de proportions colossales. En mars, lors d'une présentation intitulée "Optimiser la vue et le streaming dans Witcher 3 : Wild Hunt avec Umbra 3" organisée conjointement par CD Projekt RED et Umbra Software, des informations numériques extrêmement intéressantes sur la taille de certains emplacements de jeu ont flashé sur les diapositives. Ainsi, par exemple, la zone de Novigrad promet d'être d'environ 72 kilomètres carrés (8.5x8.5 kilomètres) et la zone de Skellige - 64 kilomètres carrés (8x8 kilomètres). Au total, il s'avère que deux emplacements de jeu dans les nouvelles aventures de Geralt seront trois fois et demie plus grands que l'ensemble de la carte du jeu dans The Elder Scrolls V : Skyrim.

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Curieusement, au début, l'équipe de CD Projekt RED avait promis que le monde de jeu de The Witcher 3 : Wild Hunt ne serait que 20 à 40 % plus grand que le monde de jeu de The Elder Scrolls V : Skyrim. Ainsi, pour le moment, il n'est pas tout à fait clair quels chiffres présentés lors de la présentation étaient indicatifs et pas encore adaptés au monde du jeu, ou si Geralt devra terminer son voyage dans un monde beaucoup plus vaste qu'on ne le pensait à l'origine. Une chose est sûre - le nouveau "Witcher" sera sacrément énorme.

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La taille énorme du monde du jeu laisse entrevoir, ainsi que l'introduction de nouveaux véhicules terrestres et navires. Pour se déplacer, il sera possible de se procurer un cheval pour soi, et pour les aventures en mer, armé de rames, il sera possible de labourer la surface de la mer. Au fait, des quêtes supplémentaires seront liées aux courses de chevaux. Sous quelle forme elles seront mises en œuvre est encore inconnue. 

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Vous ne vous ennuierez pas non plus en mer - un navire marchand peut naviguer à proximité, et parfois la queue d'une baleine scintille à l'horizon.  

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 PARAMÈTRE

Puisque nous parlons de TES V: Skyrim, il convient de mentionner que les deux premiers Witchers n'offraient qu'un monde relativement ouvert, qui était divisé en emplacements vastes mais toujours limités, dans lesquels le joueur pouvait se déplacer avec certaines restrictions. Cette fois, CD Projekt RED nous offrira non seulement des zones complètement ouvertes qui sont des dizaines de fois plus grandes que les niveaux des parties précédentes, mais leur insufflera également de la vie. Les développeurs voient le principal inconvénient de la série The Elder Scrolls dans l'absence d'âme et le "cartonnage" de ses vastes étendues. The Witcher 3 à cet égard, il est proche de l'idéal : chaque mètre carré d'espace va vivre, interagir avec le joueur et répondre à son comportement.

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Selon les responsables de la communauté, The Witcher 3 ne mettra pas automatiquement à l'échelle les monstres, ce qui signifie que les joueurs peuvent rencontrer des ennemis qui peuvent tuer le héros s'il va trop loin sans une préparation adéquate. 

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Le passage de l'intrigue principale prendra environ 50 heures de jeu. Les quêtes secondaires prendront à peu près le même montant. Pendant ce temps, le héros pourra pomper jusqu'à un niveau maximum de 60.

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De plus, dans The Witcher 3, les joueurs ne seront pas obligés de terminer des quêtes dans un certain délai. Les développeurs veulent que les joueurs les parcourent à un rythme qui leur convient. Cependant, il peut y avoir des rebondissements qui vous feront avancer plus vite. Il sera également intéressant de noter que pour la première fois dans la série, des événements dits générés aléatoirement apparaîtront. 

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Ainsi, lors d'une émission de presse, les développeurs ont présenté le système événements générés aléatoirement En action. Geralt tombe par hasard sur un village, à proximité duquel une foule d'habitants s'est rassemblée, discutant de phénomènes étranges et de métamorphoses qui empêchent les villageois de mener une vie tranquille. Après cela, Geralt, après avoir parlé et découvert l'essence du problème, est allé enquêter. Toute la mission avait l'air géniale et variée, mais la question des compteurs aléatoires se pose ainsi : seront-ils tous complétés selon le même schéma, ou les auteurs les diversifieront-ils au maximum pour qu'ils ne deviennent pas ennuyeux au bout de deux ou trois Tâches.

 Processus de jeu

En plus de créer un monde vaste et vivant, les tâches principales des Polonais comprenaient l'amélioration de la non-linéarité de l'intrigue et l'élargissement de la ramification des dialogues. The Witcher 3 mettra constamment le joueur devant un choix difficile. Il n'y a pas de place pour les bons chevaliers ici - Geralt n'essaie pas de se faire passer pour un héros généreux. Souvent, nous serons contraints de choisir non pas entre un mauvais ou un bon scénario, mais entre deux maux. Et bien sûr, chacune de nos décisions entraînera certaines conséquences, qui peuvent ne pas apparaître immédiatement. Ces événements ou d'autres affecteront également la "perte" de l'une des dizaines de fins possibles.

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On sait très peu de choses sur l'intrigue du jeu. Wild Hunt racontera une toute nouvelle histoire, presque sans rapport avec les parties précédentes. Même si vous n'avez jamais rejoint les aventures de Geralt auparavant, vous pouvez profiter de l'aventure sans malentendu. Le héros a quitté la "grande politique" et est maintenant engagé dans des choses plus proches de sa vocation. L'intrigue est basée sur la confrontation entre Geralt et Wild Hunt - un groupe de cavaliers fantomatiques avec une meute de chiens qui détruisent toute vie. Tous les personnages principaux de l'univers Sapkowski, dont Triss, nous aideront.

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 SYSTÈME DE COMBAT

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Le système de combat de Witcher 3 s'appuie sur les bases posées dans The Witcher 2, mais l'équipe a beaucoup travaillé pour l'améliorer et corriger les bugs passés. L'un des résultats est un système d'esquive mis à jour qui permet aux joueurs d'esquiver, de rouler et d'effectuer d'autres pirouettes. Il n'a pas subi de changements particulièrement majeurs et est un système plus amélioré de combat à l'épée avec l'utilisation de la magie. La principale innovation dans le gameplay est les attaques spéciales. Les développeurs ont démontré l'un d'eux lorsque Geralt s'est rencontré en duel avec un monstre dans la présentation : il a tiré du feu de sa main, brûlant le monstre comme un lance-flammes.

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D'ailleurs, les monstres doivent désormais être chassés : le joueur doit calculer la victime avant d'engager le combat avec elle. Geralt demande aux habitants, en collectant des informations sur le monstre, ajuste un arsenal unique pour un certain ennemi, et une vision spéciale, un analogue du mode détective de la série de jeux Batman: Arkham City, l'aidera dans sa recherche. En résumé, pour partir à la chasse, il faut bien se préparer. CD Project RED a montré comment tout le processus de chasse se déroule dans l'épisode où Geralt suivait le gobelin. Notre protagoniste aux cheveux gris, utilisant sa vision particulière, a suivi les traces de ce monstre et en même temps, comme Batman, a commenté chaque indice.

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CD Projekt RED a également amélioré l'inventaire du jeu. Contrairement à The Witcher 2, l'inventaire du nouveau jeu est présenté sous la forme d'un système de grille - les détails seront plus tard.

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Et, enfin, on a appris que dans The Witcher 3, il n'y aurait pas d'histoires ramifiées similaires à celles du deuxième chapitre de The Witcher 2. La deuxième partie de The Witcher est considérée comme l'une des meilleures de toute la série, en grande partie à cause de le fait que les joueurs avaient la possibilité de choisir comment traverser la situation, parfois à partir de points de vue complètement différents. Et tandis que Witcher 3 aura un choix de conséquences, ainsi que des moyens de terminer des quêtes et un système de dialogue, vous ne devriez pas vous attendre à de telles histoires comme dans le dernier match.

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Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Le jeu a annoncé la prise en charge de Playstation 4, Xbox One et PC. CD Projekt RED est fier que son jeu ne soit pas seulement pour PC, mais aussi pour les consoles de nouvelle génération. The Witcher III : Wild Hunt sera compatible avec tous les principaux systèmes de la famille Microsoft Windows de systèmes 32 bits ou 64 bits, et Linux figure également sur la liste des systèmes pris en charge. L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt sera DirectX 11. Le jeu fonctionnera via le service de distribution numérique Steam. Steam accepte déjà les précommandes pour le jeu.

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Actuellement, la résolution de version The Witcher 3 sur Xbox One est de 900p, mais selon le producteur exécutif du projet, ils travaillent à l'augmenter à 1080p : "900p est le minimum requis pour les versions console. Nous aimerions atteindre 1080p sur Xbox One. C'est notre objectif. Pouvons-nous faire oui ou non, je ne sais pas, mais nous devons tirer le meilleur parti de l'équipement." 

"Microsoft et Sony disent que le 900p est génial et qu'il n'y a pas beaucoup de différence visuelle entre le 1080p et le 900p, mais c'est un sujet brûlant en ce moment. Le 1080p est donc notre objectif."

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En attendant, la version PS4 tourne en 1080p : « C'est juste une machine un peu plus puissante, c'est connu, mais je pense qu'à la longue tout tournera en 1080p sur les deux consoles. Les devs ont juste besoin d'un peu plus de temps car l'architecture Xbox One était plus difficile que la PS4."

"En fait, il est plus facile pour nous de travailler sur Xbox One car nous sommes des développeurs PC. Nous créons tout sur PC pour DirectX 11, et Xbox est également basée sur DirectX."

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En ce qui concerne les autres changements, les consoles Xbox One et PS4 utiliseront un système SSAO moins avancé, et le plan d'eau ne bénéficiera pas d'une qualité de tessellation avancée, en outre, il existe d'autres «minuscules victimes» de la conception visuelle qui ont peu affecté le graphique côté du jeu, mais a donné un énorme bond dans la performance du projet.

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Jose Teixeira a noté que le niveau d'optimisation des versions console est encore plus élevé que ce à quoi s'attendaient les développeurs. Les créateurs n'ont pas encore décidé si ce sera dans la console The Witcher 3: Wild Hunt fréquence d'images dynamique ou fixe. Dans certains endroits, CD Projekt RED a déjà atteint un 30fps stable et ce chiffre sera bientôt atteint pour toutes les zones de jeu.

Moteur de jeu 

Les développeurs disent que RedEngine 3 crée des mondes ouverts à grande échelle, améliore la qualité des graphismes et, enfin, il n'y aura pas d'écrans de chargement dans le jeu. Ils affirment que RedEngine 3 est orienté vers les plates-formes de nouvelle génération et finira par briser les frontières entre les graphismes du jeu et les cinématiques CGI. La différence fondamentale entre RedEngine 3 et son prédécesseur est que REDengine 3 est conçu pour prendre en charge les jeux en monde ouvert. Les développeurs ont passé beaucoup de temps à calculer le fonctionnement du système de transfert d'informations et de nombreuses autres astuces techniques qui ont permis à CD Project Red d'atteindre le résultat souhaité, tant en termes de narration que de monde ouvert.

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RedEngine 3 a également réécrit le rendu pour qu'il fonctionne sur DirectX 11, ce qui ajoute de nombreuses fonctionnalités intéressantes qui amélioreront visuellement The Witcher III: Wild Hunt. CD Project Red travaille activement sur l'optimisation des performances, en utilisant un outil spécial qui analyse tous les fichiers pour une consommation excessive de ressources, la présence d'éléments parasites et d'autres problèmes. L'objectif principal est d'obtenir une fréquence d'images stable et, si possible, d'améliorer les performances sur toutes les plateformes. De petits changements peuvent entraîner une augmentation de la fréquence de 5 à 6 images par seconde. L'équipe s'attend à pouvoir extraire jusqu'à 12 images supplémentaires par seconde d'ici la finale.

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L'artiste des effets visuels José Teixeira dit que grâce à l'optimisation, même un PC moyen avec une carte graphique de niveau GTX 660 pourra produire une bonne image. Dans le même temps, les consoles doivent encore sacrifier quelque chose, mais cela n'affectera pas négativement les graphismes du jeu, mais cela permettra de stabiliser le FPS. En ce qui concerne les effets dans le jeu, Jose ajoute que le signe d'Igni comprend des milliers de particules individuelles qui rebondissent sur la surface de la terre et mettent même le feu à l'herbe. En termes de détails, l'effet peut être comparé au système de particules d'Unreal Engine 4. 

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Selon le même Jose, la ville de Novigrad a été principalement faite à la main - les bâtiments, les paysages et bien d'autres choses ont été placés individuellement, sous des angles légèrement différents, pour atteindre le réalisme.

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L'illumination globale est le plus gros problème auquel les programmeurs graphiques sont confrontés. Il est déjà assez difficile de trouver une solution qui semble décente sur toutes les plateformes, alors les programmeurs de CD Projekt Red ont décidé de se concentrer sur les choses qui offrent le meilleur résultat visuel en termes d'éclairage et d'ombres. La lumière elle-même joue un rôle très important dans le jeu - elle est basée sur un système dynamique, il n'y aura donc pas de textures lumineuses "préparées". Les panneaux dans The Witcher 3 ne sont pas seulement des sources de lumière, mais ont également des propriétés supplémentaires, telles que l'incendie criminel. Pour le moment, l'équipe continue de travailler sur l'amélioration des matériaux, en particulier sur les surfaces mouillées.

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La météo dans The Witcher 3 sera entièrement dynamique grâce à un système basé sur la probabilité que certaines conditions se produisent, comme la pluie ou une couverture nuageuse spécifique. La pluie dans ce cas a plusieurs types d'intensité. Le temps change en douceur, vous n'aurez donc pas l'impression que pendant la pluie, vous avez soudainement tourné l'interrupteur et qu'il est immédiatement devenu ensoleillé. Dans ce cas, les nuages ​​projetteront également des ombres sur le sol. Et quand il neige, il peut s'accumuler sur les surfaces.

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De plus, le jeu aura un système pour influencer la météo sur l'état de Geralt - il devra chercher un abri et de la chaleur pour ne pas geler par mauvais temps. Sinon, il peut subir des dégâts ou se déplacer plus lentement que d'habitude.

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Une autre caractéristique importante sera le nouveau système de végétation. Il s'affiche beaucoup plus rapidement et est plus diversifié. Peut-être que tout cela était dû à un développeur qui est un expert dans le domaine des plantes et qui sait exactement quel type de plantes doit être placé dans une zone particulière.

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Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel :

 
 
 
 

 

À en juger par les vidéos du gameplay, le jeu a l'air tout simplement magnifique, même s'il n'est pas sans défauts, qui concernent principalement les expressions faciales, à la suite desquelles les personnages ne se comportent pas tout à fait naturellement. En général, si les graphismes, l'environnement et l'atmosphère de ce qui se passe restent au même niveau, alors tout défaut des développeurs peut être pardonné. 

 
Configuration système requise estimée

  CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Witcher III: Wild Hunt" 

 Efficace  Optimal 

Processeur : Core i5 2500 ou AMD FX-6300

RAM : 4 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GeForce GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets

Processeur: Core i7 4770 ou AMD FX-9370

RAM : 6 Go

Cartes vidéo : NVidia GeForce GTX 780 Ti ou AMD Radeon R9 290X

Mémoire vidéo : 3076 mégaoctets 

Sur la base du matériel ci-dessus, nous tirons quelques conclusions. Du fait que le jeu est basé sur le moteur RedEngine 3 (enfin, et les matériaux fournis sur le jeu), nous pouvons conclure qu'il sera assez consommateur de ressources. Malgré l'optimisation, pour voir une belle image, vous devrez effectuer une mise à niveau. Apparemment, pour un jeu confortable, au moins quatre threads informatiques seront nécessaires. De plus, le jeu aura besoin d'environ 4 ou 6 gigaoctets de RAM dans le système pour la fluidité du processus. 

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour The Witcher III : Wild Hunt, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GeForce GTX 680 ou AMD Radeon HD 7970 pourront fournir des performances suffisantes. Des performances optimales, en tenant compte de tous les paramètres maximaux activés que vous pouvez attendre de NVidia GeForce GTX 780 Ti ou AMD Radeon R9 290X. 


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Évaluer la perspective des graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [13 Votes]


Évaluer les perspectives d'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [11 Votes]

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Commentaires (6)

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Regardez la vidéo de 37 minutes à 1.25 pour une ombre sans écriture sans tête et comment elle apparaît brusquement. Et en général, il y a une sorte de problème avec les ombres, eh bien, j'espère que c'est pré-alpha.OPTIMISÉ jeu. Merde, mais le premier sorceleur a joué et n'a pas pu s'arracher, le second est passé 6 fois en général : lol :

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mfuZÀ mon humble avis, le premier Witcher est un véritable chef-d'œuvre. Tout d'abord, ce jeu prend l'histoire. Si vous souhaitez évaluer le gameplay, vous pouvez d'abord essayer les DLC : "The Cost of Neutrality" et "Side Effects".

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mfuZ, The Witchers sont de grands jeux, surtout le premier. Vous ne pouvez en aucun cas les manquer, surtout si vous jouez la troisième partie. Faites-en une règle pour parcourir la série de jeux dans l'ordre. Il sera intéressant d'observer le développement ou la dégradation des jeux, leur compréhension plus profonde viendra.

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après avoir lu tout ce qui précède, je n'ai pour l'instant que de la confusion et des doutes :sad: C'est trop génial ! Et nous avons vu plus d'une fois de si belles vidéos et histoires sur de nombreux jeux, alors qu'en fait, seuls 40% sont allés quelque part :-* Nous espérons et croyons ...... et tout à coup nous avons le premier et le vrai NEXT - GEN ...............

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Posté par mfuZ :

J'attends un test rétro du premier Witcher :-) PS Je n'ai moi-même jamais joué à The Witcher, et en général je n'ai jamais joué à un seul jeu RPG (à l'exception des semi-RPG, comme Deus Ex XP, etc.). Pendant longtemps, deux parties ont été téléchargées dans l'incitation, mais pour commencer en quelque sorte vpadlu)) Cela en vaut-il la peine?
Dans l'incitation, les deux ont également été téléchargés et ont également échoué)) Cela vaut vraiment la peine de passer, mais l'ambiance !!! Il devrait y avoir une ambiance pour chaque jeu, pour que ce soit un plaisir de jouer :-)

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