jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Aperçu de la lumière du jour GameGPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

logo-lumiere-du-jour 

Date de sortie8 avril 2014 
Genre: Horreur de survie
Promoteur: Studios Zombies
éditeur: Zombie Studios (PC), Atlus (PS4)

Daylight est un jeu vidéo d'horreur de survie développé et publié par Zombie Studios, basé à Seattle. Le gameplay du jeu a été présenté pour la première fois à la PAX 2013. La bande-annonce de la version PS6 du jeu est sortie le 4 juin 8. Pour le développement, le moteur de jeu Unreal Engine 2014 est utilisé, c'est le premier jeu créé sur ce moteur graphique.

logo-lumiere-du-jour-001

Les développeurs ont déclaré que les niveaux du jeu seront générés de manière aléatoire et que tout le monde recevra une présentation unique du jeu, qui, soit dit en passant, ne prendra que 20 à 30 minutes, mais c'est le "truc" de cette horreur et encore une fois au cours du passage du jeu, vous collecterez l'histoire petit à petit et découvrirez de nouveaux faits.

COMPOSANT GRAPHIQUE

Et alors, à quoi devez-vous faire face ? Une clinique abandonnée et générée aléatoirement pour les malades mentaux, des personnes vivantes, seul le personnage principal, on ne sait pas comment elle est entrée dans cet endroit terrible et rempli de fantômes avec une atmosphère étrange. L'arsenal de la fille sans nom est une amnésie assez large, un smartphone et tout ... parfois sur le chemin de la sortie, vous rencontrerez des grenades flash et des bâtons luminescents avec lesquels vous pourrez lire les indices et les messages qui sont écrits sur les murs.

lumière du jour-gameplay-010 

Sur les murs, vous pouvez lire différentes histoires de l'hôpital psychiatrique et trouver un moyen de sortir du bâtiment. Armés de ce même smartphone, nous partons à la recherche d'une échappatoire et découvrons au passage qui est toujours le personnage principal.

 
lumière du jour-gameplay-001
lumière du jour-gameplay-002

Ne sous-estimez pas le smartphone dans cette situation difficile, c'est un "appareil" très utile. Tout d'abord, le flash du smartphone, seule source lumineuse, sert de lampe torche. Deuxièmement, la boussole vous permettra de naviguer dans les pièces et les couloirs sombres de la clinique. Troisièmement, il a une fonction plutôt intéressante "détecteur d'activité d'un autre monde" les fantômes se déplacent dans le téléphone et il commence à lire des fichiers audio et vidéo sur la vie de l'héroïne, et lorsque les fantômes approchent, il commence à s'éteindre et à s'allumer. 

lumière du jour-gameplay-009

Vous ne pouvez pas tuer les fantômes, vous pouvez seulement vous enfuir ou les effrayer avec des fusées éclairantes ou des bâtons luminescents.

 Processus de jeu

La batterie du téléphone ne dure pas éternellement et il faudra la recharger et la fille devra rester seule dans l'obscurité totale avec des chocs, des gémissements, des grincements et des chuchotements. La transmission des émotions et de la peur au joueur se fera par l'intermédiaire du personnage principal, qui commentera tout ce qu'il verra. Mais malgré l'abondance de fantômes, il est rare d'en rencontrer au moins un face à face. 

lumière du jour-gameplay-004 

lumière du jour-gameplay-003

Ce ne sera pas un monstre sautant de nulle part qui vous fera peur, mais quelque chose au coin de la rue ou dans la pièce voisine, une tension constante et un sentiment d'impuissance totale. Par conséquent, le danger guette n'importe où le long du chemin. Vous venez de vous détendre et en fait un fantôme apparaît, vous êtes découragé, l'héroïne est en panique, et vous avez aussi besoin de piquer des boutons, vous n'avez pas eu le temps de vous réunir et vous êtes mort.

 

Une autre fonctionnalité qui a été mentionnée précédemment est la génération aléatoire de niveaux. Ceci, et l'absence de toute trame de fond, souligne le caractère unique du jeu qui distingue Daylight de l'horreur habituelle. L'euphémisme de l'histoire ne vous laissera pas partir comme ça, après avoir terminé le jeu en une demi-heure une fois, vous aurez envie d'y rejouer. Et chaque passage ultérieur sera absolument unique, environnement différent, notes, montrant sur les murs

lumière du jour-gameplay-005
lumière du jour-gameplay-006

Les développeurs promettent un maximum de diversité, chaque replay sera différent des précédents. Pour appréhender l'histoire dans sa globalité et comprendre plus ou moins l'intrigue, il faudra plus d'une dizaine de redémarrages.

 
lumière du jour-gameplay-007

Le processus de jeu change en fonction du niveau. Les niveaux seront divers, non seulement les labyrinthes de couloirs les plus complexes, mais aussi des emplacements assez spacieux. En général, Daylight, selon les développeurs eux-mêmes, sera rejouable et le joueur n'aura pas le sens de scénariser ce qui se passe autour.

lumière du jour-gameplay-008

Après avoir tout résumé, nous obtenons une horreur sans fin qui vous effraie à chaque fois de différentes manières et qui a un aspect différent à chaque fois. C'est vraiment intéressant et devrait être addictif comme les jeux MOBA dans lesquels il n'y a jamais les mêmes batailles absolument identiques.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Daylight utilise le dernier moteur multiplateforme Unreal Engine 4, la plate-forme matérielle Unreal Engine est assez large et comprend tous les systèmes d'exploitation et consoles existants. Jusqu'à présent, la prise en charge de PC et Playstation 4 a été annoncée.Le jeu sera compatible avec tous les principaux systèmes de la famille Microsoft Windows, la profondeur de bits des systèmes est de 32 bits ou 64 bits, ainsi que la prise en charge d'OS X et Linux. L'API graphique prioritaire et principale pour Daylight sera DirectX 11. Le jeu fonctionnera via le service de vente de jeux numériques Steam.

Moteur de jeu 

Daylight est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. c'est le premier jeu créé sur ce moteur et devrait simplement surprendre tout le monde avec des graphismes époustouflants. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu. Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu.Moteur irréel

Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.

unreal-engine-3 
Playstation 41 

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

moteur-irréel-4

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

Unreal-Engine111

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel de Daylight.

 
 
 
 

 

 

À en juger par les vidéos de gameplay, données par le développeur, une horreur très atmosphérique et plutôt non traditionnelle nous attend, qui, si elle ne vous fait pas peur, va certainement vous chatouiller les nerfs et vous gardera dans suspense tout au long du match, toutes les 30 minutes))). Nous espérons que ce projet donnera à chaque joueur ce pour quoi il est venu : des briques, d'autres pour jouer avec l'imagination, et d'autres simplement une immersion dans une atmosphère "froide" effrayante et spongieuse jusqu'à l'os pénétrant l'insécurité et la présence constante de quelque chose d'inconnu.

 
Configuration système requise estimée

  CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Daylight" 

 Efficace  Optimal 

Processeur : Core i3 2100 ou AMD FX-4300

RAM : 2 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GeForce GTX 580 ou AMD Radeon HD 6970

Mémoire vidéo : 1536 mégaoctets

Processeur: Core i3 2100 ou AMD FX-4300

RAM : 3 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GeForce GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets 

Sur la base du matériel ci-dessus, nous tirons quelques conclusions. Du fait que le jeu est basé sur l'Unreal Engine 4 (enfin, et les matériaux fournis sur le jeu), nous pouvons conclure qu'il ne sera pas très consommateur de ressources et, selon les normes modernes, même pas très exigeant. Apparemment, pour un jeu confortable, au moins quatre threads informatiques seront nécessaires. De plus, le jeu aura besoin d'environ 2 ou 3 gigaoctets de RAM dans le système pour la fluidité du processus.

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Daylight, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GeForce GTX 580 ou AMD Radeon RV 6970 peuvent fournir des performances suffisantes. paramètres maximum, peut être attendu de NVidia GeForce GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X. 



Évaluez l'avis  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Évaluer la perspective des graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Évaluer les perspectives d'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Personnes dans cette conversation

Commentaires (1)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Il n'y a même pas un sentiment, une vraie horreur !!!