remastériser The Elder Scrolls IV: Oblivion, développé par le studio virtuos, a été chaleureusement accueilli pour ses améliorations visuelles et ses mises à jour de gameplay, mais au milieu des critiques positives, les critiques se font de plus en plus fortes à propos de productivité, surtout dans les mondes ouverts.
Comme l'a noté le critique Francesco De Méo, dans des espaces clos, comme dans les égouts lors de la quête « Le Chemin de l'Aube », le jeu montre des résultats décents : à une résolution de 4K, activation NVIDIA DLSS en mode qualité, avec la fonction activée Frame Generation et des paramètres graphiques élevés, la moyenne était FPS 141 avec des chutes minimales. Cependant, dans le monde ouvert, la fréquence d'images moyenne est tombée à FPS 107, et le minimum est jusqu'à FPS 15, accompagné de fréquentes ralentissements.
Des problèmes sont observés même sur les systèmes les plus performants tels que Ryzen 7 9800X3D jumelé avec RTX 5090. Dans le même temps, la détérioration des performances dans les zones ouvertes rappelle la situation de la version originale d'Oblivion, qui présentait également des saccades constantes de la fréquence d'images. Les analystes de Digital Foundry a confirmé que le problème des blocages reste d'actualité, malgré le matériel moderne.
C'est particulièrement difficile pour les propriétaires de processeurs de milieu de gamme. Par exemple, Ryzen 5 3600 Lors des tests, DF a démontré des ralentissements deux fois plus longs que Ryzen 7 9800X3D. Même en limitant la fréquence d'images à FPS 60 ne sauve pas la situation.
La seule solution temporaire est de l'éteindre Lumen accéléré matériellement pour l'illumination globale. Cependant, cela entraîne une détérioration notable de la qualité graphique, notamment des reflets de l'eau, des ombres et de l'éclairage. On s'attend à ce que seul un patch officiel de Virtuos puisse résoudre la situation. On ne peut qu’espérer que le studio commencera rapidement à optimiser le projet.
Le 23 avril a commencé tests alpha tireur Marathon, un nouveau jeu du studio Bungie, créateurs des jeux cultes Halo et Destiny. Le projet a attiré l'attention du public et, dans les premières heures, le nombre de joueurs simultanés sur PC a atteint à propos de 7 mille. Cependant, le lendemain soir, l'activité avait fortement diminué de plus de moitié et, le 25 avril, il ne restait plus qu'environ un tiers du public initial.
Comme le rapporte Forbes, un déclin aussi rapide de l’intérêt est un signe inquiétant pour les développeurs. La publication note que la dynamique peut indiquer l'échec du projet garder l'attention des joueurs à long terme. Parallèlement à la baisse de l’activité en ligne, on observe également une réduction de l’activité des téléspectateurs sur Twitch, ce qui accroît encore les inquiétudes.
La situation est aggravée par le fait que seuls quelques privilégiés ont eu accès à la version alpha : plus de 80 % des candidatures ont été rejetés pour participer. Ceux qui ont été testés représentaient le public le plus fidèle et le plus motivé. Et même si ces acteurs perdent tout intérêt pour le projet après moins de trois jours, cela remet en question les perspectives à long terme de Marathon. Malgré l'envoi actif de nouvelles invitations, Bungie n'a pas encore réussi à stabiliser l'activité.
Le jeu Marathon a déjà été qualifié de « moment de vérité de Bungie » par les experts, notamment en considérant que Sony prévoit de le vendre comme un produit haut de gamme - vraisemblablement pour $40. La sortie officielle du jeu de tir est prévue pour 23 Septembre 2025 ans. Les développeurs ont encore plusieurs mois pour finaliser le projet et tenter de regagner l'intérêt du public.
RPG d'action Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a finalement obtenu une fenêtre de sortie - le jeu sortira dans Octobre 2025. Le studio développe actuellement la suite tant attendue The Chinese Room, remplaçant Hardsuit Labs. Dans une nouvelle interview avec PC Gamer, l'équipe a partagé les premiers détails sur les changements clés dans l'approche de la narration et du gameplay.
Directeur du jeu Alex Skidmore a déclaré que les dialogues du jeu seront construits sur le principe d'un « labyrinthe ». Les développeurs ont délibérément abandonné le système traditionnel de réponses « bonnes » ou « correctes » afin d'encourager les joueurs à explorer chaque fil de conversation plutôt que de simplement choisir des options prévisibles. Cette approche devrait permettre recherche narrative l'élément principal du passage.
Dans Bloodlines 2, les joueurs prendront le contrôle d'un ancien vampire nommé Phyre, et non un jeune Thinblood, comme prévu dans le concept original de Hardsuit Labs. Cependant, comme il l'a souligné Ian Thomas, le directeur narratif, le personnage restera ouvert à l'interprétation des joueurs. Au lieu d’une histoire de fond rigide, le monde réagira au héros à travers le comportement et les remarques des autres personnages, révélant progressivement son statut et son pouvoir.
Même si le Feu sera affaibli en début de partie après un long sommeil, sa puissance se fera sentir dès les premières minutes. Comme l'a expliqué l'ingénieur du son principal Tessa Verplanke, même les mouvements du héros sonneront différemment : ils sont plus silencieux, plus fluides et démontrent clairement une force cachée, même sans utiliser toutes les capacités disponibles. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est alimenté par un système RPG robuste mettant l'accent sur le choix, l'atmosphère et le développement profond des personnages.
D'autres nouveaux détails sur le jeu sont promis dans les mois à venir. Le lancement officiel est prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
studio id Software a révélé de nouveaux détails sur le tireur DOOM : L'âge des ténèbres, qui promet d'être le plus grand jeu de toute la franchise. Directeur du jeu Hugo Martin a confirmé que le projet offrira aux joueurs Niveau 22, ce qui est plus que dans les parties précédentes de la série.
Il faudra environ 10 minutes pour terminer le nouveau jeu. 20 heures, ce qui dépasse largement les chiffres de DOOM (2016) et DOOM Eternal. Parmi les innovations clés, une nouvelle dimension se démarque Royaume cosmique, inspiré des œuvres de Lovecraft. Ici, les joueurs devront se battre contre des adversaires tels que le Baron Cosmique, qui a la capacité de renvoyer les attaques et les frappes psioniques, ainsi que l'hybride Cacodemon, qui utilise des tentacules pour immobiliser ses victimes.
DOOM: The Dark Ages fonctionnera avec un nouveau moteur idTech 8, qui offre des emplacements immenses, un grand nombre d'ennemis à l'écran, un système de destruction amélioré et un support lancer de rayons dynamique à l'écurie 60 images par seconde sur PS5 et PS5 Pro. Les joueurs recevront également une nouvelle arme, le Reaver Chainshot, une masse pour le combat rapproché et à distance. La sortie du jeu est prévue pour le 15 mai 2025 année, et les propriétaires de l'édition Premium pourront commencer à jouer dès le 13 mai.
studio Larian Studios a officiellement confirmé qu'il n'avait pas l'intention de publier des modules complémentaires payants pour son hit Baldur’s Gate 3. Malgré le succès commercial du jeu en 2023 et les attentes élevées des joueurs, les développeurs ont décidé de se concentrer exclusivement sur mises à jour gratuites.
Chef d'atelier Sven Vinke Dans une interview, il a déclaré que l'équipe ne voit aucun intérêt à créer des DLC payants. Il a déclaré que les développeurs trouvent la production d'add-ons « ennuyeuse » et « manque de passion ». La philosophie originale de Larian était de publier de gros correctifs gratuits plutôt qu'une monétisation constante. Dans le même temps, Vincke a souligné qu'il est important pour eux que non seulement les joueurs et l'entreprise restent satisfaits, mais aussi les employés du studio eux-mêmes.
La dernière mise à jour majeure est Patch 8 — était la dernière mise à jour prévue pour Baldur's Gate 3. Elle a apporté le mode photo, le crossplay pour la campagne coopérative et a ajouté 12 nouvelles sous-classes pour les personnages. L'équipe s'est désormais entièrement tournée vers son nouveau projet, dont on ne sait encore rien. Les informations officielles sur le prochain jeu devraient être révélées dans les prochains mois.
société Capcom a annoncé que les ventes du remake Resident Evil 4 a dépassé la marque impressionnante de 10 millions d'exemplaires. Pour célébrer cet exploit, les développeurs ont publié une vidéo originale, où les personnages de la scène d'ouverture emblématique sont vêtus de chapeaux de fête, et le célèbre docteur Salvador balance sa tronçonneuse comme une vraie rock star.
Cependant, les fans les plus attentifs ont remarqué un détail mystérieux. À la fin de la vidéo, un panneau avec des mots de gratitude apparaît. Si vous faites pivoter l'image de 90 degrés vers la droite, vous pouvez voir chiffre romain « IX » (9), ce qui a donné lieu à des rumeurs d'une annonce imminente Resident Evil 9. Capcom a déjà utilisé des Easter eggs similaires, de nombreux fans sont donc certains que l'allusion n'a pas été faite par accident.
De plus, on sait que Capcom a confirmé le développement d'une nouvelle partie de Resident Evil à l'été 2024. Gère le projet Koshi Nakanishi, qui était auparavant le directeur du jeu pour Resident Evil: Revelations et Resident Evil 7. C'est avec le septième volet que la série a pris un second souffle, et Nakanishi lui-même a déclaré qu'il était extrêmement difficile de trouver une direction après RE7. Cependant, il est désormais confiant dans sa nouvelle idée, qu'il estime importante pour l'avenir de la franchise.
société Bethesda Game Studios a annoncé que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé attiré plus 4 millions de joueurs juste quatre jours après sa sortie le 22 avril. C'est un bon début, mais pas surprenant - l'Oblivion original était également très populaire, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires la première année.
Il est important de noter que le remaster était immédiatement disponible via abonnement. Game Pass, ce qui a considérablement augmenté la base de joueurs Ordinateur personnel и Xbox. De plus, une stratégie marketing compétente a joué son rôle : malgré le silence officiel jusqu'au dernier moment, de nombreuses fuites et rumeurs ont alimenté l'intérêt du public.
Fonctionnalités de remasterisation :
Les graphiques ont été déplacés vers Unreal Engine 5, et la logique interne du jeu est restée basée sur l'original Gamebryo.
Cela a créé quelques complications pour le modding : les modifications nécessitent désormais de modifier les structures JSON et d'apprendre de nouvelles fonctionnalités du moteur pour fonctionner.
Malgré les difficultés techniques, la communauté de modding travaille activement : NexusMods Des centaines de premières modifications sont déjà apparues.
Dans le futur Bethesda, sera très probablement limité à des correctifs pour l'optimisation des performances, mais grâce à l'activité des moddeurs The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé s'attend à une longue vie et à un développement, comme ce fut le cas avec Morrowind, Oubli и Skyrim.
Dune : Réveil, qui combine des éléments de science-fiction et de survie, se prépare à des tests bêta à grande échelle avant sa sortie. Inspiré de l'univers de Frank Herbert, le jeu proposera une aventure multijoueur dans les déserts hostiles d'Arrakis.
Les tests bêta auront lieu à partir du 9 au 12 mai, et cette fois-ci ils pourront y participer des dizaines de milliers de joueurs. Entreprise Funcom a confirmé que pour participer au test, il est nécessaire de signer un accord de non-divulgation (NDA) non requis. Cela signifie que les joueurs pourront partager librement leurs impressions, captures d'écran et vidéos.
La plupart du contenu sera disponible pendant le test. le premier épisode de l'histoire, conçu pour à propos des heures 20 gameplay. Les participants doivent lutter pour survivre dans les vastes mers de sable d'Arrakis, en évitant les rencontres avec les vers des sables, en s'abritant des tempêtes et en explorant les anciens secrets du désert.
Pour accéder au test bêta, vous devez demander l'accès à Page de Dune : Awakening sur Steam. Aussi 10 mai pendant le flux LAN Party mondiale Des clés d’accès supplémentaires seront distribuées et de nouveaux matériels seront présentés.
Version complète Dune : Réveil sur PC sur Steam est prévu pour Juin 10 2025 ans.
Après avoir quitté Mises à jour du 25 avril Les utilisateurs ont remarqué de sérieux problèmes dans la version PC The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé, disponible via Game Pass. Comme l'ont signalé les utilisateurs de Reddit, les paramètres graphiques ont perdu des options pour les technologies d'anticrénelage et de mise à l'échelle de l'image, telles que DLSS de NVIDIA et FSR d'AMD.
Les joueurs se plaignent de problèmes importants dégradation de la performance:sans upscaling actif, la charge sur les cartes vidéo augmente, en particulier sur les systèmes moins puissants. Certains utilisateurs ont constaté de fortes baisses de fréquence d'images, rendant le jeu pratiquement injouable avec des paramètres élevés.
Les représentants de Bethesda ont confirmé l'existence du bug, déclarant que les fonctionnalités DLSS et FSR elles-mêmes continuent techniquement de fonctionner, mais leurs paramètres ne sont plus affichés dans le menu des paramètres. Cependant, de nombreux avis de joueurs indiquent le contraire : le manque de mise à l'échelle affecte en réalité les performances et la qualité de l'image se détériore.
Bethesda travaille actuellement à résoudre la situation. La société a promis de restituer les options graphiques perdues dans les prochaines mises à jour et de corriger le bug apparu après le dernier patch.
La date de sortie du nouveau correctif n'a pas encore été annoncée, mais la communauté exprime son mécontentement, car c'est le support des technologies de mise à l'échelle modernes qui a permis au remaster exigeant d'être joué confortablement sur une large gamme de PC.
Nouveau jeu de tir axé sur l'histoire La Chimère de l'atelier Rebrûler, anciennement connu sous le nom de 4A Games Ukraine, a été créé de manière inattendue reporté le jour de la sortie prévue. Le jeu devait initialement sortir le 25 avril 2025, mais immédiatement après la publication des premières critiques, les développeurs ont annoncé sur Discord qu'il était reporté sans nouvelle date.
Responsable du studio, Dmytro Lymar, a expliqué le retard par les difficultés imprévues auxquelles l'équipe a été confrontée en tant que nouveau studio indépendant, ainsi que par la situation difficile en Ukraine. Dans une déclaration officielle, il a remercié les fans pour leur soutien et a demandé de la patience.
Les premières critiques de La Quimera ont souligné de nombreux bugs, une histoire et un développement des personnages faibles, ainsi qu'un manque de contenu. Comme indiqué, les corrections de bugs à elles seules ne suffiront pas à résoudre tous les problèmes. Les critiques disent que le jeu dans sa forme actuelle ressemble plus à une version en accès anticipé qu'à une version complète.
À l'heure actuelle, la nouvelle date de sortie de La Quimera reste inconnue. Reburn Studios promet de fournir prochainement des mises à jour de développement.