Until Dawn mis à jour vers la version 1.05 : liste complète des modifications et correctifs
Until Dawn j'ai le patch 1.05, qui est désormais disponible pour PS5 и PC. La mise à jour apporte de nombreuses corrections de bugs et améliorations de performances. Les principaux correctifs incluent :
- Correction d'un bug où Mike a "glissé" autour du Sanatorium au 9ème chapitre.
- Correction d'un bug avec comment Chris "est apparu" après avoir vu l'indice "Recherché" au 1ème chapitre.
- Correction de problèmes avec les écrans noirs et les chutes d'image avec des paramètres faibles, en particulier sur Pont à vapeur.
- Activation de la prise en charge du pavé tactile pour certaines interactions sur Contrôleur DualSense.
- Correction d'un bug avec AMDFSRliés à la génération de trames et à d'autres problèmes avec VSync.
- Amélioration de la mise à l'échelle de la résolution et correction d'un crash lié à dll fichier sur Pont à vapeur.
- Correction de problèmes de défilement des transcriptions lors de l'utilisation de la souris et de plantages au chapitre 8 près de la grange.
- Paramètres fixes HDR et correction de problèmes de retard d'image sur PS5.
- Technologie mise à jour pour FRS 3.1.1, qui a amélioré les performances et fonctionne avec la fonction de génération de trames.
- Correction d'un bug où Je suis moi-même resté coincé à l'extérieur du Sanatorium au 9ème chapitre.
- Correction du bégaiement lors du visionnage de cinématiques du jeu, telles que Effet papillon.
- Correction de problèmes de sauvegarde et de chargement, éliminant les obstacles à la progression dans le jeu, y compris rétrospectivement.
- Correction d'un bug avec Dolby Atmos.
Problèmes connus:
- La génération de trames dépend toujours de l’utilisation d’un upscaler.
- La sélection complète du moniteur n’est pas prise en charge.
- D'autres réglages sont nécessaires pour Raytracing.
- Des problèmes de connexion via PlayStation Overlay et un logiciel antivirus peuvent provoquer des plantages.
- Des améliorations sont prévues pour DLSS и Super résolution temporelle pour éliminer les artefacts sur les cheveux et autres objets.
L'entreprise travaille sur de nouvelles améliorations en collaboration avec AMDpour corriger les erreurs restantes liées à FSR et la génération de personnel. Si vous rencontrez des problèmes avec cette fonctionnalité, veuillez le signaler aux développeurs.
🔥 Surveillez la mise à jour du test de performances du jeu demain ! 🔥