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Il est peu probable que The Elder Scrolls VI soit déplacé vers Unreal Engine 5

l'utilisation de Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI peu probable, disent les experts Digital Foundry. Selon eux, cela ne résoudrait pas les problèmes clés liés à Moteur de création, y compris la fameuse fragmentation du monde du jeu, souvent critiquée par les joueurs.

The Elder Scrolls VI

Dans le dernier épisode de leur podcast, les experts ont expliqué que malgré des exemples réussis d'intégration d'Unreal Engine dans d'autres projets (par exemple, Returnal (de Housemarque), dans le cas de The Elder Scrolls VI, la transition aurait semblé peu pratique. Les problèmes démontrés dans Oblivion Remasterisé, a montré que même avec l'utilisation d'un nouveau moteur, le jeu conserve la structure de l'ancien Gamebryo, et le monde reste divisé en sections.

En outre, ils ont noté que dans Starfield Il n'y a eu aucun problème de rendu majeur et la mise à niveau du moteur de création pour The Elder Scrolls VI est déjà en cours. Transfert du projet à Unreal Engine 5 Cela ne ferait qu’ajouter des retards, de nouvelles complications de développement et des problèmes de performances potentiels. Considérant que Oblivion Remasterisé montre une charge extrêmement élevée même sur les PC haut de gamme, prendre des risques avec le choix du moteur serait injustifié.

À ce stade, The Elder Scrolls VI est encore loin de sa sortie, et le lancement d'Oblivion Remastered permet aux joueurs de se replonger une fois de plus dans l'atmosphère de Tamriel, malgré quelques problèmes de performances et des changements visuels. Le jeu est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Série Xbox s.