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créateurs A Quiet Place: The Road Ahead inspiré de Alien : Isolation et The Last of Us

Dans une interview avec le concepteur principal du jeu Manuel Moavero a dit que pendant le développement A Quiet Place: The Road Ahead studio Jeux de Stormind s'est inspiré de jeux tels que Alien: Isolation и The Last of Us. L'objectif principal était de créer une atmosphère de menace constante à laquelle on ne peut pas faire face directement, comme cela a été réalisé dans Alien: Isolation. "Nous voulions transmettre la peur d'un ennemi invisible", a déclaré Moavero. "L'inspiration d'Alien: Isolation était de créer un ennemi qui ne peut pas être vaincu directement et de créer des tensions en le poursuivant."

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Moavero a également noté l'influence des jeux The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: la théorie du chaos и Voleur pour le développement. Chacun de ces jeux a contribué à créer une expérience d’horreur unique. The Last of Us a servi d'exemple pour la gestion des ressources et l'interaction avec l'environnement, et Amnesia contribué à créer des sentiments de vulnérabilité et d’isolement.

В A Quiet Place: The Road Ahead utilise également des mécanismes de furtivité profonde inspirés des jeux Splinter Cell и Voleur, où le son et l'environnement jouent un rôle important pour la survie. Le jeu sort 17 Octobre sur PS5, Xbox Series X / S и Ordinateur personnel.