Les développeurs de Bethesda discutent de la possibilité de passer à Unreal Engine au lieu de Creation Engine
Après la sortie Starfield de nombreux joueurs ont commencé à se demander si cela valait la peine Bethesda continuer à utiliser l'ancien Moteur de création. La principale raison d'insatisfaction était l'abondance de téléchargements et les limitations techniques du moteur. À cet égard, certains acteurs ont commencé à exhorter les développeurs à passer à un moteur plus moderne, par exemple : Unreal Engine.
Concepteur principal Skyrim Bruce Nesmith a commenté cette possibilité, expliquant que le passage à Irréel peut nécessiter plusieurs années de travail. Il a souligné que transférer tous les développements vers un nouveau moteur serait extrêmement difficile et coûteux. "Cela pourrait prendre un an ou deux de travail technique rien que pour tout adapter à Irréel" a déclaré Nesmith, ajoutant qu'il faudra encore plus de temps pour configurer et optimiser le jeu.
Nesmith a également admis que Moteur de création il existe ce qu'on appelle des « dettes techniques » et le passage à un nouveau moteur pourrait résoudre certains de ces problèmes. Cependant, il a souligné que le rôle principal n'est pas le moteur, mais la qualité du jeu lui-même : « Nous pouvons citer des centaines de mauvais jeux sur Unreal Engine, et ce n'est pas la faute du moteur."
Ainsi, malgré les problèmes évidents Moteur de création, Bethesda n'est pas pressée de changer de moteur pour éviter des processus de transition complexes et longs.