Le traçage de chemin fait officiellement partie du moteur id Tech 8.
DOOM : L'âge des ténèbres est devenu non seulement l'un des premiers jeux avec un traçage de chemin à part entière, mais aussi une plate-forme pour implémenter cette technologie dans le moteur lui-même id Tech 8Billy Kahn, directeur de la technologie des moteurs chez id Software, en a parlé lors d'un entretien technique avec NVIDIA. Il a indiqué que le développement du système de path tracing avait nécessité environ six mois et qu'il était désormais un élément essentiel du moteur du studio.

Les principales réalisations comprennent des performances élevées même dans des scènes complexes grâce à l'utilisation active de Réorganisation de l'exécution des shaders (SER) и Microcartes d'opacité (OMM)Ces technologies permettent une optimisation flexible des coûts d'ombrage et une suppression efficace des pixels invisibles, ce qui est particulièrement important lorsqu'il s'agit de nombreux objets translucides et de matériaux complexes.
Une partie importante du saut visuel était l’intégration Reconstruction des rayons DLSSSelon Kahn, les méthodes classiques de débruitage ne pouvaient pas gérer la charge, et seul le DLSS RR permettait de préserver tous les détails subtils révélés par le path tracing. Cela permettait non seulement d'obtenir une image plus nette, mais aussi de se rapprocher d'un rendu en temps réel au sens cinématographique.
Le traçage de chemin fait désormais partie de la pile standard id Tech 8., et id Software continuera d'explorer ses capacités dans de futurs projets. Le studio souligne que malgré le coût de la technologie, elle sera utilisée là où elle apportera une réelle valeur ajoutée aux joueurs et soutiendra la vision artistique du jeu.




