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Mise à l'échelle sans perte 3.2 : génération d'images x2 presque comparable à DLSS 4

La mise à l'échelle sans perte a été mise à jour vers la version 3.2, introduisant un mode amélioré x2 Frame Generation. La nouvelle implémentation a permis d'obtenir une qualité d'image et une latence comparables à NVIDIA DLSS4, même dans les jeux sans support officiel de génération d'images. 

Le test était Cyberpunk 2077, où est le nouveau régime x2 a montré une latence presque au niveau de DLSS 4 Frame GenerationLa différence de perception visuelle est minime, les artefacts sont à peine perceptibles. Les modes x3 et x4 sont encore à la traîne en termes de clarté, mais évoluent également. D'autres solutions NVIDIA ont également participé aux tests : Mouvement fluide и Multi Frame Generation.

Il est intéressant de noter que LS 3.2 a gagné contre NVIDIA Smooth Motion. Bien que Smooth Motion offre une latence légèrement inférieure, La mise à l'échelle sans perte a produit des images de meilleure qualité, en particulier lors de la mise à l'échelle d'objets en mouvement. Ainsi, LS devient une véritable alternative à DLSS 4 sur les cartes vidéo Séries RTX 20 et 30, qui ne prennent pas en charge Frame Generation officiellement.