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The Outer Worlds 2 supprimera le nivellement automatique des ennemis et améliorera le combat

Dans l'interview IGN Concepteur principal de systèmes de combat Obsidienne Rob Donovan et concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a parlé de changements importants dans The Outer Worlds 2, concernant le combat et le gameplay.

La principale innovation est que les joueurs pourront désormais utiliser saut en parkour, glisser dans la couverture et d’autres éléments de mouvement dynamique. De plus, en fonction de la mise à niveau, il sera possible d'augmenter l'efficacité du tir en mouvement, par exemple en glissant.

L’un des changements les plus importants dans l’approche des situations de combat est le rejet de mise à l'échelle automatique des niveaux ennemis. Au lieu de cela, les adversaires seront désormais divisés en « niveaux » de complexité. Cela signifie que, par exemple, en revenant aux emplacements initiaux après avoir monté de niveau, le joueur pourra facilement faire face aux mêmes ennemis, plutôt que d'affronter des adversaires artificiellement renforcés.

Les concepteurs soulignent que désormais, tout choix stratégie de combat sera viable : il n’y aura pas de tactique « correcte ». Dans le même temps, l'équipe souligne toujours que le jeu restera « tireur d'abord », et le combat rapproché sera une option auxiliaire. Les fans du mode mêlée complet pourraient être quelque peu déçus.

Les développeurs ont également été inspirés par des projets tels que Destiny 2 и Call of Dutyà faire la sensation de tirer plus réactif et agréable, même si le personnage n'est pas spécialisé dans le maniement des armes.

The Outer Worlds 2 promet d'être un projet plus dynamique et flexible, tout en conservant l'esprit de l'original et en améliorant considérablement les mécanismes de combat de base.