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Godot se prépare à implémenter le traçage de chemin pour améliorer les graphiques

Le moteur de création de jeux Godot, qui existe depuis plus d'une décennie, continue d'évoluer. Créé par les développeurs argentins Juan Lineiecki et Ariel Mansour, Godot est utilisé par des développeurs indépendants pour des jeux tels que Deponia, The Case of the Golden Idol, Cassette Beasts, Brotato et le prochain Slay the Spire 2. Le jeu le plus célèbre créé avec Godot est Sonic. Couleurs : Ultimate par Blind Squirrel Games.

Godot

Godot est constamment mis à jour et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées l'année dernière, telles que la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 et l'amélioration des shaders. Hier, Juan Lineiecki a partagé son intention de créer des rendus cinématographiques en utilisant le traçage de chemin. Contrairement aux solutions hybrides telles que celles de Lumen Unreal Engine 5, l'équipe Godot a décidé de se concentrer sur le traçage complet du chemin.

Le traçage de chemin nécessite des solutions modernes et puissantes GPU, ce qui peut être excessif pour la plupart des utilisateurs de Godot. Par conséquent, l’accent a été mis sur la modernisation du code de rendu sous-jacent et sur la résolution des problèmes existants. Ceci est nécessaire pour préparer la création de rendus cinématographiques.

Godot ne dispose pas des ressources d'Epic, l'équipe a donc décidé d'utiliser le traçage de chemin avec une passe de rastérisation de base. Cela simplifie le processus car les ombres, l’éclairage global et les réflexions seront gérés par lancer de rayons. Les solutions hybrides comme Unreal ou Unity HDRP sont trop complexes pour l'équipe Godot.

Linietzky a également expliqué pourquoi ils ne souhaitent pas utiliser une géométrie virtualisée comme Nanite d'Epic. La nanite est trop complexe et ne convient pas au lancer de rayons. Au lieu de cela, ils prévoient d'utiliser des LOD traditionnels avec des meshlets, ce qui est plus simple et fonctionne mieux avec le lancer de rayons.

Lineiecki n'a pas fourni de calendrier exact pour l'introduction du rendu cinématique avec tracé de chemin, mais l'équipe continue de travailler sur l'amélioration du moteur Godot.