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Frostpunk 2 recevra le support des mods grâce à la transition vers Unreal Engine 5

Frostpunk 2, la suite tant attendue du célèbre simulateur de survie 11 bits, développe de nombreux aspects de l'original, en ajoutant de nouvelles zones, factions et bien plus encore. Cependant, l'innovation clé sera le support du modding, qui n'était pas présent dans la première partie du jeu. Selon le codirecteur du projet Jakub Stokalski, cela est devenu possible grâce à la transition vers le moteur Unreal Engine 5.

Frostpunk 2

Dans une interview, Stokalski a expliqué que l'original Punk gel a été créé sur le moteur propriétaire Liquid Engine, et fournir des outils de modding à part entière s'est avéré être une tâche trop difficile. Nouveau moteur Unreal Engine 5 simplifie grandement ce processus, rendant le support des mods accessible à un large public.

"Nous avons toujours voulu implémenter le support des mods, en commençant par le premier Punk gel, mais les limitations techniques ne le permettaient pas. Maintenant, avec le passage à Unreal Engine 5, c'est devenu beaucoup plus facile », a expliqué Stokalski. Il a ajouté que les jeux de stratégie sur PC bénéficient souvent d'une communauté de moddeurs active, et l'équipe est ravie de prendre en charge cet aspect dans le nouveau jeu.

Communauté Punk gel s'intéresse depuis longtemps à l'expansion du monde du jeu, en créant des fanfictions et divers scénarios sur les forums. Désormais, les développeurs donneront aux joueurs la possibilité de créer leurs propres mods et d'influencer le développement du gameplay.

Frostpunk 2 sortira sur PC le 20 septembre. Les versions pour PS5 et Xbox Series X/S seront publiées ultérieurement.