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Cevat Erli : les graphismes de Crysis ont été conçus pour l'avenir

Crysis 2007

Co-fondateur et ancien directeur exécutif de Crytek, Cevat Erli en conversation avec PC Gamer dit pourquoi l'original Crysis, sorti en 2007, s'est avéré incroyablement exigeant en termes de matériel. Il a également expliqué que les développeurs ont délibérément créé un jeu qui était en avance sur son temps.

"Nous avons développé Crysis en pensant au matériel 2010 afin que le jeu reste pertinent le plus longtemps possible", a noté Early.

Cette stratégie a conduit au fait que même cartes vidéo phares de 2007, Comme GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 2900XT, je n'ai pas pu gérer le jeu sur paramètres graphiques maximum. Crysis avait besoin d'une énergie qui, à l'époque, n'était pas disponible, même pour les équipements haut de gamme.

"Modes graphiques Ultra et Very High n'étaient pas initialement destinés à être utilisés au départ. Mais les joueurs ont tout de suite essayé d'en tirer le meilleur parti, ce qui a conduit à une déception", a ajouté Yerli.

Meme "Crysis durera-t-il?", né de ces circonstances, est devenu un symbole de la puissance technique du jeu. Yerli admet que la plaisanterie l'amuse toujours :

«C'était un mème ambigu – à la fois bon et mauvais. J'ai aimé. Même NVIDIA a plaisanté un jour en introduisant un nouveau GPU: "Oui, il va retirer Crysis."

Crysis est devenu un jeu culte grâce à son moteur innovant CryEngine 2, qui a élevé la barre de la qualité graphique à un nouveau niveau. Malgré les critiques concernant les exigences matérielles excessives, Crytek a réussi à établir la norme pour l'ensemble du secteur.

Aujourd'hui, Crysis reste l'un des jeux les plus reconnaissables, et en 2022, Crytek a confirmé son développement. quatrième partie de la série, qui devra encore une fois répondre aux attentes élevées des joueurs.