Système d'équilibrage automatique des difficultés Black Myth: Wukong
Dans le jeu Black Myth: Wukong certains boss s'adapteront aux capacités du joueur. En fonction du temps nécessaire pour vaincre le boss dans sa forme originale, le jeu décidera de proposer ou non des étapes ultérieures. Ce système d'équilibrage automatique de la difficulté fonctionne à l'opposé de celui implémenté dans Shadow of the Erdtree : si le joueur fait preuve d'un faible niveau de compétence, le jeu fera preuve de compassion et facilitera les étapes ultérieures.
Le facteur clé ici sera le temps passé, qui incitera les joueurs à agir rapidement plutôt que de rester sur la défensive, car prolonger le combat peut empêcher l'accès à du contenu supplémentaire. Chez les soullikes, les boss peuvent changer d'apparence trois à quatre fois par bataille, ce qui rend cette décision controversée, d'autant plus qu'il n'y a aucun moyen de désactiver ce système.
В Black Myth: Wukong Il n'y aura pas de niveaux de difficulté et, selon les développeurs, il s'agit d'un projet hardcore. Cependant, le nouveau système d’adaptation des boss pourrait changer cette perception. Le jeu sortira le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series.