enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Après le patch de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pour Game Pass DLSS, FSR et l'anticrénelage ont disparu

Après avoir quitté Mises à jour du 25 avril Les utilisateurs ont remarqué de sérieux problèmes dans la version PC The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé, disponible via Game Pass. Comme l'ont signalé les utilisateurs de Reddit, les paramètres graphiques ont perdu des options pour les technologies d'anticrénelage et de mise à l'échelle de l'image, telles que DLSS de NVIDIA et FSR d'AMD.

Les joueurs se plaignent de problèmes importants dégradation de la performance:sans upscaling actif, la charge sur les cartes vidéo augmente, en particulier sur les systèmes moins puissants. Certains utilisateurs ont constaté de fortes baisses de fréquence d'images, rendant le jeu pratiquement injouable avec des paramètres élevés.

Les représentants de Bethesda ont confirmé l'existence du bug, déclarant que les fonctionnalités DLSS et FSR elles-mêmes continuent techniquement de fonctionner, mais leurs paramètres ne sont plus affichés dans le menu des paramètres. Cependant, de nombreux avis de joueurs indiquent le contraire : le manque de mise à l'échelle affecte en réalité les performances et la qualité de l'image se détériore.

Bethesda travaille actuellement à résoudre la situation. La société a promis de restituer les options graphiques perdues dans les prochaines mises à jour et de corriger le bug apparu après le dernier patch.

La date de sortie du nouveau correctif n'a pas encore été annoncée, mais la communauté exprime son mécontentement, car c'est le support des technologies de mise à l'échelle modernes qui a permis au remaster exigeant d'être joué confortablement sur une large gamme de PC.