Alan Wake 2 et les défauts techniques du ray tracing
Tout ce qui brille n’est pas de l’or dans le monde de la technologie des jeux vidéo. Malgré les annonces préliminaires de Remedy et NVIDIA selon lesquelles Alan Wake 2 prendrait en charge le lancer de rayons complet, des rapports faisant état de problèmes techniques ont fait surface. Comme l’a montré la dernière étude de Digital Foundry, le traçage complet du chemin n’est malheureusement pas mis en œuvre.
Alex Battaglia, examinant le jeu, souligne le manque de certains éléments, comme les ombres indirectes, et l'utilisation d'un mélange de rastérisation et de traçage de chemin pour créer des effets graphiques. Cette approche a ses avantages et ses inconvénients : si d'une part elle offre un jeu plus fluide, d'autre part il y a des moments désagréables où des ombres se forment juste devant le joueur, ce qui gâche l'impression du jeu.