de la technologie Unreal Engine 5 ne résolvez pas les problèmes de compilation des shaders sans l'intervention du développeur
Dernières versions Unreal Engine 5 inclure des systèmes conçus pour optimisation compilation de shaders, mais, comme les experts l'ont découvert Digital Foundry, ils ne fonctionne pas sans configuration supplémentaire sur le côté développeurs. Selon une discussion dans un podcast récent, Epic Games a reconnu que les problèmes de mise en cache des shaders étaient dus à l'augmentation de la complexité des shaders, en particulier dans Direct3D 11mais en Direct3D 12 и Vulkan À cette fin, le système PSO a été introduit.
Cependant, même dans les dernières versions Unreal Engine 5 (de 5.1 à 5.4) ces technologies ne pas fournir l'effet déclaré sans réglage manuel. Les développeurs ont déclaré à Digital Foundry qu'Epic Games continue de travailler à l'amélioration des performances, mais pour l'instant, la solution au problème reste de leur côté.
В Unreal Engine 5.5 une fonction expérimentale a été introduite Mégalumières, ainsi que des améliorations pour Séquenceur et d'autres systèmes. Malgré les problèmes actuels, Epic Games travaille avec les fabricants cartes vidéo et graphique API, pour améliorer la situation dans les futures versions du moteur.