The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster a de superbes graphismes, mais souffre de sérieux problèmes de performances
remastériser The Elder Scrolls IV: Oblivion, développé par le studio virtuos, a été chaleureusement accueilli pour ses améliorations visuelles et ses mises à jour de gameplay, mais au milieu des critiques positives, les critiques se font de plus en plus fortes à propos de productivité, surtout dans les mondes ouverts.
Comme l'a noté le critique Francesco De Méo, dans des espaces clos, comme dans les égouts lors de la quête « Le Chemin de l'Aube », le jeu montre des résultats décents : à une résolution de 4K, activation NVIDIA DLSS en mode qualité, avec la fonction activée Frame Generation et des paramètres graphiques élevés, la moyenne était FPS 141 avec des chutes minimales. Cependant, dans le monde ouvert, la fréquence d'images moyenne est tombée à FPS 107, et le minimum est jusqu'à FPS 15, accompagné de fréquentes ralentissements.
Des problèmes sont observés même sur les systèmes les plus performants tels que Ryzen 7 9800X3D jumelé avec RTX 5090. Dans le même temps, la détérioration des performances dans les zones ouvertes rappelle la situation de la version originale d'Oblivion, qui présentait également des saccades constantes de la fréquence d'images. Les analystes de Digital Foundry a confirmé que le problème des blocages reste d'actualité, malgré le matériel moderne.
C'est particulièrement difficile pour les propriétaires de processeurs de milieu de gamme. Par exemple, Ryzen 5 3600 Lors des tests, DF a démontré des ralentissements deux fois plus longs que Ryzen 7 9800X3D. Même en limitant la fréquence d'images à FPS 60 ne sauve pas la situation.
La seule solution temporaire est de l'éteindre Lumen accéléré matériellement pour l'illumination globale. Cependant, cela entraîne une détérioration notable de la qualité graphique, notamment des reflets de l'eau, des ombres et de l'éclairage. On s'attend à ce que seul un patch officiel de Virtuos puisse résoudre la situation. On ne peut qu’espérer que le studio commencera rapidement à optimiser le projet.