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NVIDIA aide à développer Middle-earth: Shadow of War pour PC

NVIDIA, Warner Bros. Interactive Entertainment et Monolith Productions ont annoncé aujourd'hui leur collaboration sur la version PC de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre.

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La version PC de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre prendra en charge NVIDIA Ansel, l'outil de photographie en jeu de NVIDIA. NVIDIA travaille également avec Monolith pour introduire d'autres technologies avancées, telles que l'éclairage à plage dynamique élevée, afin d'augmenter la gamme de couleurs et les niveaux de luminosité pour une expérience de jeu plus réaliste.

"NVIDIA est un partenaire important pour nous avec son expertise inestimable, ses ressources diversifiées et sa technologie de jeu de pointe", a déclaré Kevin Stephens, vice-président et chef de studio, Monolith Productions. « Nous travaillons avec NVIDIA sur de nombreux aspects de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, de l'optimisation de la stabilité et des performances des pilotes aux technologies de pointe comme Ansel et HDR.
 
Situé entre les événements du Hobbit et du Seigneur des Anneaux, le jeu RPG en monde ouvert La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre continue de s'appuyer sur l'histoire de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Les joueurs entrent dans un monde plus personnel et plus vaste rempli de héros, de méchants et de lieux mémorables. Le jeu a des types d'ennemis plus originaux, des personnalités et de nouveaux personnages avec des histoires non révélées, tous créés à l'aide du système populaire Nemesis.

"Nous avons été honorés d'aider Monolith à créer Middle-earth: Shadow of War", a déclaré Tony Tamasi, vice-président senior du contenu et de la technologie chez NVIDIA. "Des détails comme l'éclairage, qui sont apparemment invisibles à première vue, rendent le jeu plus réaliste, c'est pourquoi nous travaillons en étroite collaboration avec les développeurs de jeux et les aidons à utiliser nos technologies pour concrétiser leurs idées."
 
L'équipe d'effets visuels de NVIDIA a travaillé en étroite collaboration avec Monolith pour développer la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, partageant son expertise en matière de technologie graphique et fournissant à Monolith des ressources étendues, notamment des bibliothèques d'effets visuels, des outils de développement, du matériel de recherche, du code source et bien plus encore.

Le partenariat est conçu pour amener La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre au premier plan du jeu sur PC et tirer pleinement parti des GPU NVIDIA® GeForce® GTX série 10. NVIDIA et Monolith continuent de travailler sur l'optimisation des performances, la stabilité de la plate-forme et l'activation de tous les fonctionnalités et technologies uniques à la plate-forme de jeu GeForce GTX, telles que NVIDIA SLI®, pilotes Game Ready, NVIDIA G-SYNC™, paramètres de jeu optimisés et GeForce Experience™.