enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

AMD développe des techniques de traitement supervisuel neuronal pour lutter contre le bruit dans les images par lancer de rayons

société AMD travaille à améliorer ses technologies d'amélioration d'image en développant des techniques de traitement supervisuel neuronal pour débruiter les images par lancer de rayons. De tels développements devraient améliorer les effets visuels, se rapprochant de la qualité de la solution Reconstruction des rayons à partir de NVIDIA, qui utilise des cœurs Tensor pour une réduction du bruit plus précise.

suréchantillonnage neuronal et débruitage pour le traçage de chemin en temps réel images HTML Picture3 1

NVIDIA, grâce à DLSS et Ray Reconstruction, a considérablement amélioré les performances et la qualité visuelle des jeux modernes, ce qui a également poussé AMD à développer des solutions similaires. Technologie actuelle FSR (FidelityFX Super Résolution) a été mis à niveau vers 3.1, qui résout déjà de nombreux problèmes de stabilité, mais des problèmes de réduction du bruit subsistent. AMD a désormais l'intention d'implémenter des méthodes de réseau neuronal sur ses GPU de série RDNA, ce qui permettra une meilleure suppression du bruit et des effets visuels améliorés lors du rendu.

Contrairement à NVIDIA, qui utilise des Tensor Cores, AMD s'appuie sur WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate), ce qui devrait rendre leur approche plus universelle. Selon les représentants d'AMD, ils mènent des recherches actives dans le domaine de la réduction du bruit neuronal pour la technologie. Monte Carlo, ce qui devrait les rapprocher du lancer de rayons en temps réel.

On s'attend à ce que ces méthodes puissent remplacer plusieurs débruiteurs distincts travaillant avec différents effets d'éclairage dans le rendu, en effectuant cette tâche en un seul passage. À l'avenir FRS 4.0 peut recevoir une compatibilité limitée avec les cartes vidéo NVIDIA и Intel, mais n'offrira toutes les fonctionnalités que pour RDNA. Directeur technique AMD Marc Papermaster a déjà confirmé qu'ils introduisent des technologies de mise à l'échelle basées sur l'IA dans leurs appareils de jeu, ce qui indique la stratégie à long terme de l'entreprise dans ce domaine.